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BF项目命名约定
缩写
- 尽量不要缩写名字,尽可能描述清楚。
命名方法
- Pascal命名法:每个单词首字母大写,也称为大驼峰命名法。
- Camel命名法:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写,也称为小驼峰命名法。
文件夹命名
- 所有资源文件夹命名都使用小写加下划线。
- c#代码的文件夹命名,使用英文全拼,遵循Pascal命名法。
文件命名
- 资源文件采用全小写加下划线的规范:
battle_background.png
game.lua
login_notice.prefab
- c#代码文件采用Pascal大驼峰命名法
LuaBehaviour.cs
代码缩进
- 使用4个空格,在编辑器里设置tab缩进为4个空格即可。
C#代码命名规范
命名空间
- 使用BF命名空间
namespace BF{
}
类
- 使用Pascal大驼峰命名法。
public class ResourceManager
接口
- 使用Pascal大驼峰命名法。
- 接口开头用I。
Public interface IResourceManager
枚举
- 枚举类型和枚举常量都使用Pascal大驼峰命名法。
- 不需要在类型或者枚举常量的前后加上Enum前缀。
public enum ColorMode
{
Single,
HorizontalGradient,
VerticalGradient,
FourCornersGradient
}
函数
- 函数名使用Pascal大驼峰命名法。
- 参数使用Camel小驼峰命名法
public void SendMessage(string messageBody)
{
}
委托和事件
- 使用Pascal大驼峰命名法。
public event Action TestEvent;
属性
- 使用Pascal大驼峰命名法。
public string Name
{
get;
set;
}
变量
- 使用Camel小驼峰命名法。
- 尽量用属性代替公有变量。
private int tag;
public string equipName;
- 静态变量使用Pascal大驼峰命名法。
public static string Name;
常量
- 所有单词大写,多个单词之间用下划线隔开。
public const int PAGE_INDEX = 1;
Lua代码命名规范
类名
- 使用Pascal大驼峰命名法。
local ResourceManager = {}
return ResourceManager
local Item = class("Item")
return Item
变量
- 全局变量使用Pascal大驼峰命名法。
- 不允许直接定义全局变量,使用BF.exports
BF.exports.ResourceManager = require "app/common/resource_manager"
- 局部变量使用Camel小驼峰命名法。
local equipName = equipObject:getEquipNma()
函数
- 函数名使用Camel小驼峰命名法
- 参数使用Camel小驼峰命名法
function ResourceManager:loadAssetBundle(assetBundlePath)
end
常量
- 所有单词大写,多个单词之间用下划线隔开。
local QUALITY_RED = 1