更新配置
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parent
9f8b1faff1
commit
69fc9ac72d
@ -186,10 +186,7 @@ local buff = {
|
||||
[34]={
|
||||
["name"]="shield",
|
||||
["buff_type"]=2,
|
||||
["icon"]="shield",
|
||||
["fx_continued"]={
|
||||
4001
|
||||
}
|
||||
["icon"]="shield"
|
||||
},
|
||||
[35]={
|
||||
["name"]="atkp_add",
|
||||
@ -205,10 +202,7 @@ local buff = {
|
||||
},
|
||||
[37]={
|
||||
["name"]="normal_attack_add",
|
||||
["buff_type"]=1,
|
||||
["fx_continued"]={
|
||||
4001
|
||||
}
|
||||
["buff_type"]=1
|
||||
},
|
||||
[38]={
|
||||
["name"]="block",
|
||||
@ -241,6 +235,11 @@ local buff = {
|
||||
[45]={
|
||||
["name"]="skill_fire_times",
|
||||
["buff_type"]=7
|
||||
},
|
||||
[34]={
|
||||
["name"]="shield_rebound_200",
|
||||
["buff_type"]=2,
|
||||
["icon"]="shield"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local keys = {
|
||||
@ -289,12 +288,13 @@ local keys = {
|
||||
["exp_time_add"]=buff[42],
|
||||
["cured_add"]=buff[43],
|
||||
["add_skill"]=buff[44],
|
||||
["skill_fire_times"]=buff[45]
|
||||
["skill_fire_times"]=buff[45],
|
||||
["shield_rebound_200"]=buff[34]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=buff,
|
||||
keys=keys,
|
||||
count=45
|
||||
count=46
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -1050,7 +1050,7 @@ local chapter_board = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
@ -1058,23 +1058,23 @@ local chapter_board = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
3
|
||||
2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
4
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
@ -1098,39 +1098,39 @@ local chapter_board = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
4
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
2,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1
|
||||
4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
3,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
@ -1142,7 +1142,7 @@ local chapter_board = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
@ -1154,39 +1154,39 @@ local chapter_board = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
4
|
||||
2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
0,
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
4
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
@ -1210,7 +1210,7 @@ local chapter_board = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1,
|
||||
4
|
||||
0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@ -16,9 +16,12 @@ local const = {
|
||||
},
|
||||
["shake_level_3"]={
|
||||
["value"]=60
|
||||
},
|
||||
["shield_rebound_value"]={
|
||||
["value"]=200
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=const,count=6
|
||||
data=const,count=7
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -1,4 +1,30 @@
|
||||
local skill = {
|
||||
[9]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=6,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="stun",
|
||||
["num"]=0,
|
||||
["ratio"]=3000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=6,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="heal",
|
||||
["num"]=6000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[11]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=4,
|
||||
@ -39,8 +65,7 @@ local skill = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2,
|
||||
["skill_position"]=2
|
||||
["obj"]=2
|
||||
},
|
||||
[14]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
@ -274,7 +299,7 @@ local skill = {
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_yellow",
|
||||
["num"]=30000,
|
||||
["num"]=70000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
@ -289,11 +314,8 @@ local skill = {
|
||||
[2200121]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
["skill_type_parameter"]={
|
||||
2
|
||||
},
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -319,7 +341,7 @@ local skill = {
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_yellow",
|
||||
["num"]=30000,
|
||||
["num"]=70000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
@ -447,11 +469,8 @@ local skill = {
|
||||
[2300121]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
["skill_type_parameter"]={
|
||||
2
|
||||
},
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -470,10 +489,10 @@ local skill = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]="7",
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=3,
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]="2",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="dmg_addition_yellow_add",
|
||||
@ -494,22 +513,6 @@ local skill = {
|
||||
2
|
||||
},
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=5,
|
||||
["range"]=1
|
||||
@ -638,23 +641,26 @@ local skill = {
|
||||
[3200120]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=10,
|
||||
["battle_icon"]="1",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["skill_position"]=1
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_green",
|
||||
["num"]=40000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2,
|
||||
["skill_position"]=1,
|
||||
["shake_time"]=100,
|
||||
["shake_type"]=1,
|
||||
["name_act"]="skill01",
|
||||
["fx_self"]=300003
|
||||
},
|
||||
[3300110]={
|
||||
["position"]=3,
|
||||
@ -872,7 +878,7 @@ local skill = {
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=0,
|
||||
["range"]=2
|
||||
["range"]=3
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=30,
|
||||
@ -1163,7 +1169,31 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["skill_position"]=2
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["name_act"]="skill01",
|
||||
["fx_self"]=300016
|
||||
},
|
||||
[5200121]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=5,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=40,
|
||||
["battle_icon"]="4",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="shield_rebound_200",
|
||||
["num"]=1000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["name_act"]="skill01",
|
||||
["fx_self"]=300016
|
||||
},
|
||||
[10001]={
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
@ -1586,7 +1616,7 @@ local skill = {
|
||||
["trigger"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="dec_dmg_ryellow_add",
|
||||
["type"]="dec_dmg_yellow_add",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=999
|
||||
@ -1749,7 +1779,13 @@ local skill = {
|
||||
["trigger"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="dec_dmg_random_add",
|
||||
["type"]="weakness_red_add",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=999
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]="weakness_purple_add",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=999
|
||||
@ -2221,7 +2257,7 @@ local skill = {
|
||||
["trigger"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="dec_dmg_ryellow_add",
|
||||
["type"]="dec_dmg_yellow_add",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=999
|
||||
@ -2513,7 +2549,7 @@ local skill = {
|
||||
["trigger"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="dec_dmg_ryellow_add",
|
||||
["type"]="dec_dmg_yellow_add",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=999
|
||||
@ -2598,6 +2634,6 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=skill,count=138
|
||||
data=skill,count=141
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -660,37 +660,31 @@ local skill_rogue = {
|
||||
},
|
||||
[200101]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=2000,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="31"
|
||||
},
|
||||
[200102]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["weight"]=1000,
|
||||
["qlt"]=4,
|
||||
["type"]=12,
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="atkp",
|
||||
["num"]=1000,
|
||||
["type"]="add_skill",
|
||||
["num"]=10,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="31"
|
||||
},
|
||||
[200102]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=7,
|
||||
["parameter"]={
|
||||
1,
|
||||
3000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="32"
|
||||
},
|
||||
[200103]={
|
||||
@ -702,12 +696,12 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="add_skill",
|
||||
["num"]=13,
|
||||
["num"]=9,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2,
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="33"
|
||||
},
|
||||
[200200]={
|
||||
@ -719,6 +713,18 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["icon"]="56"
|
||||
},
|
||||
[200201]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=7,
|
||||
["parameter"]={
|
||||
1,
|
||||
3000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="34"
|
||||
},
|
||||
[200202]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=2000,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
@ -727,23 +733,6 @@ local skill_rogue = {
|
||||
2200121
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="34"
|
||||
},
|
||||
[200202]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="atkp",
|
||||
["num"]=1000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="35"
|
||||
},
|
||||
[200203]={
|
||||
@ -779,14 +768,20 @@ local skill_rogue = {
|
||||
},
|
||||
[200301]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=2000,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["weight"]=1000,
|
||||
["qlt"]=4,
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]="37"
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=0,
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="39"
|
||||
},
|
||||
[200302]={
|
||||
["limit_times"]=3,
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=11,
|
||||
@ -803,7 +798,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["icon"]="38"
|
||||
},
|
||||
[200303]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=1000,
|
||||
["qlt"]=4,
|
||||
["type"]=2,
|
||||
@ -826,25 +821,17 @@ local skill_rogue = {
|
||||
},
|
||||
[200401]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=2000,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="40"
|
||||
},
|
||||
[200402]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=7,
|
||||
["parameter"]={
|
||||
1,
|
||||
1000
|
||||
600
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="41"
|
||||
},
|
||||
[200403]={
|
||||
[200402]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=1000,
|
||||
["qlt"]=4,
|
||||
@ -856,6 +843,17 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="42"
|
||||
},
|
||||
[200403]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=2000,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["parameter"]={
|
||||
5200121
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="40"
|
||||
},
|
||||
[200500]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=30000,
|
||||
@ -883,7 +881,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["icon"]="43"
|
||||
},
|
||||
[200502]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=3,
|
||||
@ -926,14 +924,18 @@ local skill_rogue = {
|
||||
},
|
||||
[200601]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=2000,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=7,
|
||||
["parameter"]={
|
||||
1,
|
||||
400
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="46"
|
||||
},
|
||||
[200602]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=3,
|
||||
@ -986,7 +988,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["icon"]="49"
|
||||
},
|
||||
[200702]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=3,
|
||||
@ -1033,7 +1035,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["icon"]="52"
|
||||
},
|
||||
[200802]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=3000,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["type"]=3,
|
||||
|
||||
@ -14,7 +14,7 @@ local localization_global =
|
||||
["ITEM_NOT_ENOUGH"] = "{0}不足",
|
||||
["START_DESC"] = "开始",
|
||||
["ELEMENT_NAME_1"] = "红色元素",
|
||||
["ELEMENT_NAME_2"] = "黄色元素",
|
||||
["ELEMENT_NAME_2"] = "金色元素",
|
||||
["ELEMENT_NAME_3"] = "绿色元素",
|
||||
["ELEMENT_NAME_4"] = "蓝色元素",
|
||||
["ELEMENT_NAME_5"] = "紫色元素",
|
||||
|
||||
@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
local skill = {
|
||||
[3200120]={
|
||||
["desc"]="长枪突刺:将上下2格元素进行消除"
|
||||
["desc"]="长枪突刺:造成大量伤害"
|
||||
},
|
||||
[2200120]={
|
||||
["desc"]="拔刀斩:使用一次拔刀斩终结技,造成大量伤害"
|
||||
["desc"]="拔刀斩:造成大量伤害"
|
||||
},
|
||||
[4200120]={
|
||||
["desc"]="元素链接:随机额外消除2个元素"
|
||||
["desc"]="元素链接:随机额外消除3个元素"
|
||||
},
|
||||
[5200120]={
|
||||
["desc"]="魔法罩:生成一个魔法罩持续1回合,可承受最大生命值10%伤害"
|
||||
@ -21,7 +21,7 @@ local skill = {
|
||||
["desc"]="巨剑连斩:每一次攻击的伤害将增加50%"
|
||||
},
|
||||
[4300120]={
|
||||
["desc"]="霜冻剑舞:额外造成1次伤害并给敌人1回合冰霜效果(普攻次数-1)"
|
||||
["desc"]="霜冻剑舞:造成1次大量伤害并给敌人1回合冰霜效果(普攻次数-1)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
|
||||
@ -1,231 +1,231 @@
|
||||
local skill_rogue = {
|
||||
[1]={
|
||||
["desc"]="全局攻击力+{0}"
|
||||
["desc"]="全局攻击力+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["desc"]="全局攻击力+{0}"
|
||||
["desc"]="全局攻击力+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["desc"]="全局攻击力+{0}"
|
||||
["desc"]="全局攻击力+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[4]={
|
||||
["desc"]="红色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="红色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["desc"]="红色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="红色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[6]={
|
||||
["desc"]="红色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="红色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[7]={
|
||||
["desc"]="黄色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="黄色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[8]={
|
||||
["desc"]="黄色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="黄色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[9]={
|
||||
["desc"]="黄色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="黄色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["desc"]="绿色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="绿色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[11]={
|
||||
["desc"]="绿色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="绿色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[12]={
|
||||
["desc"]="绿色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="绿色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[13]={
|
||||
["desc"]="蓝色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="蓝色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[14]={
|
||||
["desc"]="蓝色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="蓝色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[15]={
|
||||
["desc"]="蓝色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="蓝色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[16]={
|
||||
["desc"]="紫色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="紫色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[17]={
|
||||
["desc"]="紫色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="紫色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[18]={
|
||||
["desc"]="紫色攻击+{0}"
|
||||
["desc"]="紫色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[19]={
|
||||
["desc"]="角色血量低于50%时所有伤害增加40%"
|
||||
["desc"]="角色血量低于50%时所有伤害增加<color=#3cff28>40%</color>"
|
||||
},
|
||||
[20]={
|
||||
["desc"]="获得经验+5%"
|
||||
["desc"]="获得经验+<color=#3cff28>5%</color>"
|
||||
},
|
||||
[21]={
|
||||
["desc"]="最大生命值+{0}"
|
||||
["desc"]="最大生命值+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[22]={
|
||||
["desc"]="最大生命值+{0}"
|
||||
["desc"]="最大生命值+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[23]={
|
||||
["desc"]="最大生命值+{0}"
|
||||
["desc"]="最大生命值+<color=#3cff28>{0}</color>"
|
||||
},
|
||||
[24]={
|
||||
["desc"]="回合开始前生命值恢复1%"
|
||||
["desc"]="回合开始前生命值恢复<color=#3cff28>1%</color>"
|
||||
},
|
||||
[25]={
|
||||
["desc"]="生命值恢复效果提升5%"
|
||||
["desc"]="生命值恢复效果提升<color=#3cff28>5%</color>"
|
||||
},
|
||||
[26]={
|
||||
["desc"]="格挡概率增加5%"
|
||||
["desc"]="格挡概率增加<color=#3cff28>5%</color>"
|
||||
},
|
||||
[27]={
|
||||
["desc"]="暴击率+4%"
|
||||
["desc"]="暴击率+<color=#3cff28>4%</color>"
|
||||
},
|
||||
[28]={
|
||||
["desc"]="受到伤害降低5%"
|
||||
["desc"]="受到伤害降低<color=#3cff28>5%</color>"
|
||||
},
|
||||
[29]={
|
||||
["desc"]="角色血量恢复5%"
|
||||
["desc"]="角色血量恢复<color=#3cff28>5%</color>"
|
||||
},
|
||||
[30]={
|
||||
["desc"]="将场上随机2个非红色元素变为红色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非红色元素变为红色"
|
||||
},
|
||||
[31]={
|
||||
["desc"]="将场上随机4个非红色元素变为红色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>4</color>个非红色元素变为红色"
|
||||
},
|
||||
[32]={
|
||||
["desc"]="将场上随机5个非红色元素变为红色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非红色元素变为红色"
|
||||
},
|
||||
[33]={
|
||||
["desc"]="将场上随机2个非黄色元素变为黄色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非黄色元素变为黄色"
|
||||
},
|
||||
[34]={
|
||||
["desc"]="将场上随机4个非黄色元素变为黄色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>4</color>个非黄色元素变为黄色"
|
||||
},
|
||||
[35]={
|
||||
["desc"]="将场上随机5个非黄色元素变为黄色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非黄色元素变为黄色"
|
||||
},
|
||||
[36]={
|
||||
["desc"]="将场上随机2个非绿色元素变为绿色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非绿色元素变为绿色"
|
||||
},
|
||||
[37]={
|
||||
["desc"]="将场上随机4个非绿色元素变为绿色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>4</color>个非绿色元素变为绿色"
|
||||
},
|
||||
[38]={
|
||||
["desc"]="将场上随机5个非绿色元素变为绿色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非绿色元素变为绿色"
|
||||
},
|
||||
[39]={
|
||||
["desc"]="将场上随机2个非蓝色元素变为蓝色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非蓝色元素变为蓝色"
|
||||
},
|
||||
[40]={
|
||||
["desc"]="将场上随机4个非蓝色元素变为蓝色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>4</color>个非蓝色元素变为蓝色"
|
||||
},
|
||||
[41]={
|
||||
["desc"]="将场上随机5个非蓝色元素变为蓝色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非蓝色元素变为蓝色"
|
||||
},
|
||||
[42]={
|
||||
["desc"]="将场上随机2个非紫色元素变为紫色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非紫色元素变为紫色"
|
||||
},
|
||||
[43]={
|
||||
["desc"]="将场上随机4个非紫色元素变为紫色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>4</color>个非紫色元素变为紫色"
|
||||
},
|
||||
[44]={
|
||||
["desc"]="将场上随机5个非紫色元素变为紫色"
|
||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非紫色元素变为紫色"
|
||||
},
|
||||
[200100]={
|
||||
["desc"]="长枪突刺:将上下2格元素进行消除"
|
||||
["desc"]="长枪突刺:阿斯克可造成<color=#3cff28>1</color>次巨量伤害"
|
||||
},
|
||||
[200101]={
|
||||
["desc"]="长枪突刺可上下多消1格"
|
||||
["desc"]="长枪突刺可<color=#3cff28>恢复生命</color>"
|
||||
},
|
||||
[200102]={
|
||||
["desc"]="跟长枪突刺连接线上的元素伤害增加10%"
|
||||
["desc"]="长枪突刺<color=#3cff28>伤害提升</color>"
|
||||
},
|
||||
[200103]={
|
||||
["desc"]="连接长枪突刺每次攻击有10%概率眩晕对手1回合。"
|
||||
["desc"]="长枪突刺有<color=#3cff28>30%</color>概率眩晕对手<color=#3cff28>1</color>回合"
|
||||
},
|
||||
[200200]={
|
||||
["desc"]="拔刀斩:卡拉可造成大量伤害"
|
||||
["desc"]="拔刀斩:卡拉可造成<color=#3cff28>1</color>次巨量伤害"
|
||||
},
|
||||
[200201]={
|
||||
["desc"]="拔刀斩被连接时其上下左右4个元素变为金色元素"
|
||||
["desc"]="拔刀斩<color=#3cff28>伤害提升</color>"
|
||||
},
|
||||
[200202]={
|
||||
["desc"]="跟拔刀斩连接线上的元素伤害增加10%"
|
||||
["desc"]="拔刀斩释放时上下左右各消除<color=#3cff28>1</color>格"
|
||||
},
|
||||
[200203]={
|
||||
["desc"]="拔刀斩终结技可放2次"
|
||||
["desc"]="拔刀斩终结技可放<color=#3cff28>2</color>次"
|
||||
},
|
||||
[200300]={
|
||||
["desc"]="元素链接:随机额外消除2个元素"
|
||||
["desc"]="元素链接:随机额外消除<color=#3cff28>3</color>个元素"
|
||||
},
|
||||
[200301]={
|
||||
["desc"]="元素链接可与任何颜色链接"
|
||||
["desc"]="元素链接随机消除元素增加<color=#3cff28>2</color>个"
|
||||
},
|
||||
[200302]={
|
||||
["desc"]="被元素链接技能消除的元素造成的伤害提升10%"
|
||||
["desc"]="被元素链接技能消除的元素造成的伤害提升<color=#3cff28>10%</color>"
|
||||
},
|
||||
[200303]={
|
||||
["desc"]="元素链接随机消除元素增加2个"
|
||||
["desc"]="元素链接随机消除元素增加<color=#3cff28>2</color>个"
|
||||
},
|
||||
[200400]={
|
||||
["desc"]="魔法罩:艾伦可生成一个魔法罩持续1回合"
|
||||
["desc"]="魔法罩:艾伦可生成一个魔法罩持续<color=#3cff28>1</color>回合"
|
||||
},
|
||||
[200401]={
|
||||
["desc"]="魔法罩可与任何颜色链接"
|
||||
["desc"]="增加魔法罩承受<color=#3cff28>伤害增加</color>。"
|
||||
},
|
||||
[200402]={
|
||||
["desc"]="增加魔法罩承受伤害10%"
|
||||
["desc"]="生成的魔法罩如果没有破可以额外持续<color=#3cff28>1</color>回合"
|
||||
},
|
||||
[200403]={
|
||||
["desc"]="生成的魔法罩如果没有破可以额外持续1回合"
|
||||
["desc"]="魔法罩存在时可反伤对方造成<color=#3cff28>400%伤害</color>"
|
||||
},
|
||||
[200500]={
|
||||
["desc"]="舞步消散:将左右2格元素进行消除"
|
||||
["desc"]="舞步消散:将左右<color=#3cff28>2</color>格元素进行消除"
|
||||
},
|
||||
[200501]={
|
||||
["desc"]="舞步消散左右可多消1格"
|
||||
["desc"]="舞步消散左右可多消<color=#3cff28>1</color>格"
|
||||
},
|
||||
[200502]={
|
||||
["desc"]="跟舞步消散连接线上的元素伤害增加10%"
|
||||
["desc"]="跟舞步消散连接线上的元素伤害增加<color=#3cff28>10%</color>"
|
||||
},
|
||||
[200503]={
|
||||
["desc"]="每有1个元素连接舞步消散则本回合格挡增加2%"
|
||||
["desc"]="每有1个元素连接舞步消散则本回合格挡增加<color=#3cff28>2%</color>"
|
||||
},
|
||||
[200600]={
|
||||
["desc"]="快速治愈:艾芙琳可恢复80%攻击力的生命值"
|
||||
["desc"]="快速治愈:艾芙琳可恢复<color=#3cff28>80%</color>攻击力的生命值"
|
||||
},
|
||||
[200601]={
|
||||
["desc"]="快速治愈可与任何元素连接"
|
||||
["desc"]="快速治愈的<color=#3cff28>恢复量提升</color>"
|
||||
},
|
||||
[200602]={
|
||||
["desc"]="跟快速治愈连接线上的元素伤害增加10%"
|
||||
["desc"]="跟快速治愈连接线上的元素伤害增加<color=#3cff28>10%</color>"
|
||||
},
|
||||
[200603]={
|
||||
["desc"]="连接快速治愈的每一击都将恢复2%生命值"
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||||
["desc"]="连接快速治愈的每一击都将恢复<color=#3cff28>2%</color>生命值"
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||||
},
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||||
[200700]={
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||||
["desc"]="巨剑连斩:每一次攻击的伤害将增加50%"
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||||
["desc"]="巨剑连斩:每一次攻击的伤害将增加<color=#3cff28>50%</color>"
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||||
},
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||||
[200701]={
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||||
["desc"]="巨剑连斩被连接时其上下左右4个元素变为金色元素"
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||||
["desc"]="巨剑连被连接消除其上下左右<color=#3cff28>4</color>个元素"
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||||
},
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||||
[200702]={
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||||
["desc"]="跟巨剑连斩连接线上的元素伤害增加10%"
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||||
["desc"]="跟巨剑连斩连接线上的元素伤害增加<color=#3cff28>10%</color>"
|
||||
},
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||||
[200703]={
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||||
["desc"]="巨剑连斩被连接时周围8格元素变为金色元素"
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||||
["desc"]="巨剑连斩被连接消除其斜方向的<color=#3cff28>4</color>个元素"
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||||
},
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||||
[200800]={
|
||||
["desc"]="霜冻剑舞:白发凯瑟琳可额外造成1次伤害并给敌人1回合冰霜效果(普攻次数-1)"
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||||
["desc"]="霜冻剑舞:白发凯瑟琳可额外造成<color=#3cff28>1</color>次伤害并给敌人<color=#3cff28>1</color>回合冰霜效果(普攻次数-1)"
|
||||
},
|
||||
[200801]={
|
||||
["desc"]="霜冻剑舞被使用时可消除掉其上下左右4个元素"
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||||
["desc"]="霜冻剑舞被使用时可消除掉其上下左右<color=#3cff28>4</color>个元素"
|
||||
},
|
||||
[200802]={
|
||||
["desc"]="跟霜冻剑舞连接线上的元素伤害增加10%"
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||||
["desc"]="跟霜冻剑舞连接线上的元素伤害增加<color=#3cff28>10%</color>"
|
||||
},
|
||||
[200803]={
|
||||
["desc"]="霜冻剑舞造成的冰霜效果将持续2回合"
|
||||
["desc"]="霜冻剑舞造成的冰霜效果将持续<color=#3cff28>2</color>回合"
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||||
}
|
||||
}
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||||
local config = {
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||||
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||||
@ -35,11 +35,12 @@ function ResourceCell:show(itemId, hideAddImg)
|
||||
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||||
self.timeTx:setVisible(false)
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||||
self.itemId = itemId
|
||||
if itemId == GConst.ItemConst.ITEM_ID_GOLD then
|
||||
self.addImg:setVisible(not hideAddImg)
|
||||
else
|
||||
self.addImg:setVisible(not hideAddImg)
|
||||
end
|
||||
-- if itemId == GConst.ItemConst.ITEM_ID_GOLD then
|
||||
-- self.addImg:setVisible(not hideAddImg)
|
||||
-- else
|
||||
-- self.addImg:setVisible(not hideAddImg)
|
||||
-- end
|
||||
self.addImg:setVisible(false) -- 没有来源,直接隐藏
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ResourceCell:updateTime()
|
||||
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||||
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