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local buff_daily_challenge = {
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[1]={
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["desc"]="Experiencia ganada +<color=#3cff28>10%</color>"
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},
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[2]={
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["desc"]="Todo el daño +<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[3]={
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["desc"]="El daño recibido se reduce un <color=#3cff28>10%</color>"
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},
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[4]={
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["desc"]="Tasa de golpe crítico +<color=#3cff28>20%</color>"
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},
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[5]={
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["desc"]="Daño de habilidad +<color=#3cff28>15%</color>"
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},
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[6]={
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["desc"]="Genera un Escudo de <color=#3cff28>10%</color> del HP máximo antes de que comience la ronda"
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},
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[7]={
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["desc"]="El efecto de recuperación de HP aumenta un <color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[8]={
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["desc"]="Ataque del enemigo +<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[9]={
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["desc"]="Daño causado por enemigos +<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[10]={
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["desc"]="Número de ataques comunes de enemigos+<color=#3cff28>1</color>"
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},
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[11]={
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["desc"]="Efecto curativo -<color=#3cff28>10%</color>"
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},
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[12]={
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["desc"]="Chance de bloqueo de enemigos+<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[13]={
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["desc"]="El daño recibido se reduce un <color=#3cff28>5%</color>"
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}
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}
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local config = {
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data=buff_daily_challenge,count=13
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}
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return config |