364 lines
12 KiB
Lua
364 lines
12 KiB
Lua
local buff = {
|
||
[7]={
|
||
["id"]=7,
|
||
["show_name"]="赤耐性",
|
||
["desc"]="赤耐性:赤ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["name"]="dec_dmg_red_add"
|
||
},
|
||
[8]={
|
||
["id"]=8,
|
||
["show_name"]="黄耐性",
|
||
["desc"]="黄耐性:黄ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["name"]="dec_dmg_yellow_add"
|
||
},
|
||
[9]={
|
||
["id"]=9,
|
||
["show_name"]="緑耐性",
|
||
["desc"]="緑耐性:緑ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["name"]="dec_dmg_green_add"
|
||
},
|
||
[10]={
|
||
["id"]=10,
|
||
["show_name"]="青耐性",
|
||
["desc"]="青耐性:青ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["name"]="dec_dmg_blue_add"
|
||
},
|
||
[11]={
|
||
["id"]=11,
|
||
["show_name"]="紫耐性",
|
||
["desc"]="紫耐性:紫ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["name"]="dec_dmg_purple_add"
|
||
},
|
||
[12]={
|
||
["id"]=12,
|
||
["show_name"]="極限耐性",
|
||
["desc"]="極限耐性:全てのヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["name"]="dec_dmg_all_add"
|
||
},
|
||
[24]={
|
||
["id"]=24,
|
||
["desc"]="ダメージ増加:敵に与えるダメージが{0}増加する。",
|
||
["tips_desc"]="ダメージ増加:敵に与えるすべてのダメージが増加する。",
|
||
["name"]="dmg_addition_all_add"
|
||
},
|
||
[33]={
|
||
["id"]=33,
|
||
["show_name"]="スタン",
|
||
["desc"]="スタン:このターンは行動できない。",
|
||
["tips_desc"]="スタン:このターンは行動できない。",
|
||
["name"]="stun"
|
||
},
|
||
[34]={
|
||
["id"]=34,
|
||
["desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。",
|
||
["tips_desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。",
|
||
["name"]="shield"
|
||
},
|
||
[36]={
|
||
["id"]=36,
|
||
["show_name"]="凍傷",
|
||
["desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が-<color=#3cff28>{0}</color>。",
|
||
["tips_desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が減少する。",
|
||
["name"]="normal_attack_dec"
|
||
},
|
||
[37]={
|
||
["id"]=37,
|
||
["show_name"]="興奮",
|
||
["desc"]="興奮:通常攻撃の回数が<color=#3cff28>+{0}</color>。",
|
||
["tips_desc"]="興奮:通常攻撃の回数が増加する。",
|
||
["name"]="normal_attack_add"
|
||
},
|
||
[47]={
|
||
["id"]=47,
|
||
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
|
||
["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
|
||
["name"]="shield_rebound_200"
|
||
},
|
||
[48]={
|
||
["id"]=48,
|
||
["show_name"]="⽕傷",
|
||
["desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
|
||
["tips_desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
|
||
["name"]="burn"
|
||
},
|
||
[49]={
|
||
["id"]=49,
|
||
["show_name"]="被ダメージアップ",
|
||
["desc"]="被ダメージアップ:受けた全てのダメージが<color=#3cff28>{0}</color>増加する。",
|
||
["tips_desc"]="被ダメージアップ:敵が受けるダメージが増加する。",
|
||
["name"]="vulnerable"
|
||
},
|
||
[50]={
|
||
["id"]=50,
|
||
["show_name"]="凍結",
|
||
["desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
|
||
["tips_desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
|
||
["name"]="frozen"
|
||
},
|
||
[51]={
|
||
["id"]=51,
|
||
["show_name"]="中毒",
|
||
["desc"]="中毒:ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
|
||
["tips_desc"]="中毒:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
|
||
["name"]="poison"
|
||
},
|
||
[52]={
|
||
["id"]=52,
|
||
["show_name"]="拘束",
|
||
["desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できない。",
|
||
["tips_desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できず、且つスキルの進捗は増加しない。",
|
||
["name"]="imprison"
|
||
},
|
||
[53]={
|
||
["id"]=53,
|
||
["show_name"]="腐敗",
|
||
["desc"]="腐敗:HP回復効果は<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["tips_desc"]="腐敗:HP回復効果は減少する。",
|
||
["name"]="corrupt"
|
||
},
|
||
[54]={
|
||
["id"]=54,
|
||
["show_name"]="出血",
|
||
["desc"]="出血:ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
|
||
["tips_desc"]="出血:ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、敵にダメージを与える。",
|
||
["name"]="bleed"
|
||
},
|
||
[55]={
|
||
["id"]=55,
|
||
["show_name"]="弱体",
|
||
["desc"]="弱体:与えるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
|
||
["tips_desc"]="弱体:与えるダメージが減少する。",
|
||
["name"]="weaken"
|
||
},
|
||
[56]={
|
||
["id"]=56,
|
||
["show_name"]="昏睡",
|
||
["desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
|
||
["tips_desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
|
||
["name"]="lethargy"
|
||
},
|
||
[57]={
|
||
["id"]=57,
|
||
["show_name"]="呪い",
|
||
["desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
|
||
["tips_desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
|
||
["name"]="curse"
|
||
},
|
||
[58]={
|
||
["id"]=58,
|
||
["show_name"]="ロック",
|
||
["desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
|
||
["tips_desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
|
||
["name"]="lock"
|
||
},
|
||
[59]={
|
||
["id"]=59,
|
||
["show_name"]="先手",
|
||
["desc"]="先手:毎ターン先手を取る。",
|
||
["tips_desc"]="先手:毎ターン先手を取る。",
|
||
["name"]="first_hand"
|
||
},
|
||
[61]={
|
||
["id"]=61,
|
||
["show_name"]="不死",
|
||
["desc"]="不死:致命ダメージを受けても死亡しない。",
|
||
["tips_desc"]="不死:このターンで致命ダメージを受けても死亡しない。",
|
||
["name"]="undead"
|
||
},
|
||
[62]={
|
||
["id"]=62,
|
||
["show_name"]="反撃",
|
||
["desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、<color=#3cff28>{0}</color>の確率で反撃する。",
|
||
["tips_desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、一定の確率で反撃する。",
|
||
["name"]="counterattack"
|
||
},
|
||
[63]={
|
||
["id"]=63,
|
||
["show_name"]="反射",
|
||
["desc"]="反射:<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを反射する。",
|
||
["tips_desc"]="反射:ダメージを反射する。",
|
||
["name"]="thorns"
|
||
},
|
||
[72]={
|
||
["id"]=72,
|
||
["name"]="death_summon"
|
||
},
|
||
[73]={
|
||
["id"]=73,
|
||
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
|
||
["tips_desc"]="ミラーシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
|
||
["name"]="shield_rebound_400"
|
||
},
|
||
[74]={
|
||
["id"]=74,
|
||
["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
|
||
["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
|
||
["name"]="shield_ice"
|
||
},
|
||
[75]={
|
||
["id"]=75,
|
||
["desc"]="アイスシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
|
||
["tips_desc"]="アイスシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
|
||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||
},
|
||
[79]={
|
||
["id"]=79,
|
||
["show_name"]="マインドシールド",
|
||
["desc"]="マインドシールド:シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
|
||
["tips_desc"]="マインドシールド:シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
|
||
["name"]="invincible_shield"
|
||
},
|
||
[80]={
|
||
["id"]=80,
|
||
["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
|
||
["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
|
||
["name"]="shield_ice_02"
|
||
},
|
||
[81]={
|
||
["id"]=81,
|
||
["show_name"]="スキルダメージ増加",
|
||
["desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する",
|
||
["tips_desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する",
|
||
["name"]="skill_hurt_add_show"
|
||
},
|
||
[82]={
|
||
["id"]=82,
|
||
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
|
||
["tips_desc"]="ミラーシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
|
||
["name"]="shield_rebound_200"
|
||
},
|
||
[83]={
|
||
["id"]=83,
|
||
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
|
||
["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
|
||
["name"]="shield_rebound_100"
|
||
},
|
||
[84]={
|
||
["id"]=84,
|
||
["show_name"]="再生",
|
||
["desc"]="再生:持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
|
||
["tips_desc"]="再生:持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
|
||
["name"]="rebirth"
|
||
},
|
||
[85]={
|
||
["id"]=85,
|
||
["show_name"]="オーシャンシールド",
|
||
["desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
|
||
["tips_desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
|
||
["name"]="ocean_shield"
|
||
},
|
||
[86]={
|
||
["id"]=86,
|
||
["show_name"]="自己回復",
|
||
["desc"]="自己回復:ターン終了時にHPを回復する。",
|
||
["tips_desc"]="自己回復:ターン終了時にHPを回復する。",
|
||
["name"]="self_heal"
|
||
},
|
||
[87]={
|
||
["id"]=87,
|
||
["name"]="charm"
|
||
},
|
||
[88]={
|
||
["id"]=88,
|
||
["name"]="immune"
|
||
},
|
||
[89]={
|
||
["id"]=89,
|
||
["show_name"]="先手",
|
||
["name"]="forever_first_hand"
|
||
},
|
||
[90]={
|
||
["id"]=90,
|
||
["show_name"]="反撃",
|
||
["name"]="forever_counterattack"
|
||
},
|
||
[91]={
|
||
["id"]=91,
|
||
["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
|
||
},
|
||
[92]={
|
||
["id"]=92,
|
||
["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
|
||
},
|
||
[93]={
|
||
["id"]=93,
|
||
["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
|
||
},
|
||
[94]={
|
||
["id"]=94,
|
||
["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
|
||
},
|
||
[95]={
|
||
["id"]=95,
|
||
["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
|
||
},
|
||
[96]={
|
||
["id"]=96,
|
||
["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
|
||
},
|
||
[97]={
|
||
["id"]=97,
|
||
["show_name"]="反射",
|
||
["name"]="forever_thorns"
|
||
}
|
||
}
|
||
local keys = {
|
||
name = {
|
||
["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
|
||
["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
|
||
["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
|
||
["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
|
||
["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
|
||
["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
|
||
["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
|
||
["stun"]=buff[33],
|
||
["shield"]=buff[34],
|
||
["normal_attack_dec"]=buff[36],
|
||
["normal_attack_add"]=buff[37],
|
||
["shield_rebound_200"]=buff[47],
|
||
["burn"]=buff[48],
|
||
["vulnerable"]=buff[49],
|
||
["frozen"]=buff[50],
|
||
["poison"]=buff[51],
|
||
["imprison"]=buff[52],
|
||
["corrupt"]=buff[53],
|
||
["bleed"]=buff[54],
|
||
["weaken"]=buff[55],
|
||
["lethargy"]=buff[56],
|
||
["curse"]=buff[57],
|
||
["lock"]=buff[58],
|
||
["first_hand"]=buff[59],
|
||
["undead"]=buff[61],
|
||
["counterattack"]=buff[62],
|
||
["thorns"]=buff[63],
|
||
["death_summon"]=buff[72],
|
||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||
["shield_ice"]=buff[74],
|
||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||
["invincible_shield"]=buff[79],
|
||
["shield_ice_02"]=buff[80],
|
||
["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
|
||
["shield_rebound_200"]=buff[82],
|
||
["shield_rebound_100"]=buff[83],
|
||
["rebirth"]=buff[84],
|
||
["ocean_shield"]=buff[85],
|
||
["self_heal"]=buff[86],
|
||
["charm"]=buff[87],
|
||
["immune"]=buff[88],
|
||
["forever_first_hand"]=buff[89],
|
||
["forever_counterattack"]=buff[90],
|
||
["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91],
|
||
["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92],
|
||
["forever_dec_dmg_green_add"]=buff[93],
|
||
["forever_dec_dmg_blue_add"]=buff[94],
|
||
["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95],
|
||
["forever_dec_dmg_all_add"]=buff[96],
|
||
["forever_thorns"]=buff[97]
|
||
}
|
||
}
|
||
local config = {
|
||
data=buff,
|
||
keys=keys,
|
||
count=50
|
||
}
|
||
return config |