local buff = {
[7]={
["id"]=7,
["show_name"]="赤耐性",
["desc"]="赤耐性:赤ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。",
["name"]="dec_dmg_red_add"
},
[8]={
["id"]=8,
["show_name"]="黄耐性",
["desc"]="黄耐性:黄ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。",
["name"]="dec_dmg_yellow_add"
},
[9]={
["id"]=9,
["show_name"]="緑耐性",
["desc"]="緑耐性:緑ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。",
["name"]="dec_dmg_green_add"
},
[10]={
["id"]=10,
["show_name"]="青耐性",
["desc"]="青耐性:青ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。",
["name"]="dec_dmg_blue_add"
},
[11]={
["id"]=11,
["show_name"]="紫耐性",
["desc"]="紫耐性:紫ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。",
["name"]="dec_dmg_purple_add"
},
[12]={
["id"]=12,
["show_name"]="極限耐性",
["desc"]="極限耐性:全てのヒーローから受けるダメージが{0}減少する。",
["name"]="dec_dmg_all_add"
},
[24]={
["id"]=24,
["desc"]="ダメージ増加:敵に与えるダメージが{0}増加する。",
["tips_desc"]="ダメージ増加:敵に与えるすべてのダメージが増加する。",
["name"]="dmg_addition_all_add"
},
[33]={
["id"]=33,
["show_name"]="スタン",
["desc"]="スタン:このターンは行動できない。",
["tips_desc"]="スタン:このターンは行動できない。",
["name"]="stun"
},
[34]={
["id"]=34,
["desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["tips_desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["name"]="shield"
},
[36]={
["id"]=36,
["show_name"]="凍傷",
["desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が-{0}。",
["tips_desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が減少する。",
["name"]="normal_attack_dec"
},
[37]={
["id"]=37,
["show_name"]="興奮",
["desc"]="興奮:通常攻撃の回数が+{0}。",
["tips_desc"]="興奮:通常攻撃の回数が増加する。",
["name"]="normal_attack_add"
},
[47]={
["id"]=47,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[48]={
["id"]=48,
["show_name"]="⽕傷",
["desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、発動者攻撃力{0}のダメージを受ける。",
["tips_desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
["name"]="burn"
},
[49]={
["id"]=49,
["show_name"]="被ダメージアップ",
["desc"]="被ダメージアップ:受けた全てのダメージが{0}増加する。",
["tips_desc"]="被ダメージアップ:敵が受けるダメージが増加する。",
["name"]="vulnerable"
},
[50]={
["id"]=50,
["show_name"]="凍結",
["desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
["tips_desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
["name"]="frozen"
},
[51]={
["id"]=51,
["show_name"]="中毒",
["desc"]="中毒:ターンが終了した時、発動者攻撃力{0}のダメージを受ける。",
["tips_desc"]="中毒:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
["name"]="poison"
},
[52]={
["id"]=52,
["show_name"]="拘束",
["desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できない。",
["tips_desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できず、且つスキルの進捗は増加しない。",
["name"]="imprison"
},
[53]={
["id"]=53,
["show_name"]="腐敗",
["desc"]="腐敗:HP回復効果は{0}減少する。",
["tips_desc"]="腐敗:HP回復効果は減少する。",
["name"]="corrupt"
},
[54]={
["id"]=54,
["show_name"]="出血",
["desc"]="出血:ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、発動者攻撃力{0}のダメージを受ける。",
["tips_desc"]="出血:ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、敵にダメージを与える。",
["name"]="bleed"
},
[55]={
["id"]=55,
["show_name"]="弱体",
["desc"]="弱体:与えるダメージが{0}減少する。",
["tips_desc"]="弱体:与えるダメージが減少する。",
["name"]="weaken"
},
[56]={
["id"]=56,
["show_name"]="昏睡",
["desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
["tips_desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
["name"]="lethargy"
},
[57]={
["id"]=57,
["show_name"]="呪い",
["desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
["tips_desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
["name"]="curse"
},
[58]={
["id"]=58,
["show_name"]="ロック",
["desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
["tips_desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
["name"]="lock"
},
[59]={
["id"]=59,
["show_name"]="先手",
["desc"]="先手:毎ターン先手を取る。",
["tips_desc"]="先手:毎ターン先手を取る。",
["name"]="first_hand"
},
[61]={
["id"]=61,
["show_name"]="不死",
["desc"]="不死:致命ダメージを受けても死亡しない。",
["tips_desc"]="不死:このターンで致命ダメージを受けても死亡しない。",
["name"]="undead"
},
[62]={
["id"]=62,
["show_name"]="反撃",
["desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、{0}の確率で反撃する。",
["tips_desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、一定の確率で反撃する。",
["name"]="counterattack"
},
[63]={
["id"]=63,
["show_name"]="反射",
["desc"]="反射:{0}のダメージを反射する。",
["tips_desc"]="反射:ダメージを反射する。",
["name"]="thorns"
},
[72]={
["id"]=72,
["name"]="death_summon"
},
[73]={
["id"]=73,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_400"
},
[74]={
["id"]=74,
["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["name"]="shield_ice"
},
[75]={
["id"]=75,
["desc"]="アイスシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="アイスシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_ice_rebound_400"
},
[79]={
["id"]=79,
["show_name"]="マインドシールド",
["desc"]="マインドシールド:シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
["tips_desc"]="マインドシールド:シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
["name"]="invincible_shield"
},
[80]={
["id"]=80,
["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["name"]="shield_ice_02"
},
[81]={
["id"]=81,
["show_name"]="スキルダメージ増加",
["desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する",
["tips_desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する",
["name"]="skill_hurt_add_show"
},
[82]={
["id"]=82,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[83]={
["id"]=83,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_100"
},
[84]={
["id"]=84,
["show_name"]="再生",
["desc"]="再生:持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
["tips_desc"]="再生:持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
["name"]="rebirth"
},
[85]={
["id"]=85,
["show_name"]="オーシャンシールド",
["desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
["tips_desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
["name"]="ocean_shield"
},
[86]={
["id"]=86,
["show_name"]="自己回復",
["desc"]="自己回復:ターン終了時にHPを回復する。",
["tips_desc"]="自己回復:ターン終了時にHPを回復する。",
["name"]="self_heal"
},
[87]={
["id"]=87,
["name"]="charm"
},
[88]={
["id"]=88,
["name"]="immune"
},
[89]={
["id"]=89,
["show_name"]="先手",
["name"]="forever_first_hand"
},
[90]={
["id"]=90,
["show_name"]="反撃",
["name"]="forever_counterattack"
},
[91]={
["id"]=91,
["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
},
[92]={
["id"]=92,
["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
},
[93]={
["id"]=93,
["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
},
[94]={
["id"]=94,
["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
},
[95]={
["id"]=95,
["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
},
[96]={
["id"]=96,
["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
},
[97]={
["id"]=97,
["show_name"]="反射",
["name"]="forever_thorns"
}
}
local keys = {
name = {
["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
["stun"]=buff[33],
["shield"]=buff[34],
["normal_attack_dec"]=buff[36],
["normal_attack_add"]=buff[37],
["shield_rebound_200"]=buff[47],
["burn"]=buff[48],
["vulnerable"]=buff[49],
["frozen"]=buff[50],
["poison"]=buff[51],
["imprison"]=buff[52],
["corrupt"]=buff[53],
["bleed"]=buff[54],
["weaken"]=buff[55],
["lethargy"]=buff[56],
["curse"]=buff[57],
["lock"]=buff[58],
["first_hand"]=buff[59],
["undead"]=buff[61],
["counterattack"]=buff[62],
["thorns"]=buff[63],
["death_summon"]=buff[72],
["shield_rebound_400"]=buff[73],
["shield_ice"]=buff[74],
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
["invincible_shield"]=buff[79],
["shield_ice_02"]=buff[80],
["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
["shield_rebound_200"]=buff[82],
["shield_rebound_100"]=buff[83],
["rebirth"]=buff[84],
["ocean_shield"]=buff[85],
["self_heal"]=buff[86],
["charm"]=buff[87],
["immune"]=buff[88],
["forever_first_hand"]=buff[89],
["forever_counterattack"]=buff[90],
["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91],
["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92],
["forever_dec_dmg_green_add"]=buff[93],
["forever_dec_dmg_blue_add"]=buff[94],
["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95],
["forever_dec_dmg_all_add"]=buff[96],
["forever_thorns"]=buff[97]
}
}
local config = {
data=buff,
keys=keys,
count=50
}
return config