战斗
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31bdd83dae
commit
25d13668e6
@ -68,46 +68,42 @@ function ConfigManager:reloadAllConfig()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ConfigManager:preLoadConfig()
|
||||
-- local monsterBase = self:_getConfig("monster_base")
|
||||
-- self:clearConfigCache("monster_base")
|
||||
-- local baseData = monsterBase.data
|
||||
-- local monsterFullData = {}
|
||||
-- local count = 0
|
||||
-- local function handleMonsterGrow(name)
|
||||
-- local monsterGrowConfig = self:_getConfig(name)
|
||||
-- local growData = monsterGrowConfig.data
|
||||
-- for k, v in pairs(growData) do
|
||||
-- monsterFullData[k] = v
|
||||
-- local data = baseData[v.monster_baseid]
|
||||
-- if data then
|
||||
-- monsterFullData[k].collision_radius = data.collision_radius
|
||||
-- monsterFullData[k].model_id = data.model_id
|
||||
-- monsterFullData[k].model_fight = data.model_fight
|
||||
-- monsterFullData[k].fx_fight = data.fx_fight
|
||||
-- monsterFullData[k].size = data.size
|
||||
-- -- else
|
||||
-- -- Logger.logHighlight("not data monster_baseid = " .. v.monster_baseid)
|
||||
-- end
|
||||
-- count = count + 1
|
||||
-- end
|
||||
-- self:clearConfigCache(name)
|
||||
-- end
|
||||
-- handleMonsterGrow("monster_stage")
|
||||
local monsterBase = self:_getConfig("monster_base")
|
||||
self:clearConfigCache("monster_base")
|
||||
local baseData = monsterBase.data
|
||||
local monsterFullData = {}
|
||||
local count = 0
|
||||
local function handleMonsterGrow(name)
|
||||
local monsterGrowConfig = self:_getConfig(name)
|
||||
local growData = monsterGrowConfig.data
|
||||
for k, v in pairs(growData) do
|
||||
monsterFullData[k] = v
|
||||
local data = baseData[v.monster_base]
|
||||
if data then
|
||||
monsterFullData[k].model_id = data.model_id
|
||||
-- else
|
||||
-- Logger.logHighlight("not data monster_baseid = " .. v.monster_baseid)
|
||||
end
|
||||
count = count + 1
|
||||
end
|
||||
self:clearConfigCache(name)
|
||||
end
|
||||
handleMonsterGrow("monster_chapter")
|
||||
|
||||
-- self.configs["monster"] = {
|
||||
-- data = monsterFullData,
|
||||
-- count = count
|
||||
-- }
|
||||
self.configs["monster"] = {
|
||||
data = monsterFullData,
|
||||
count = count
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- if EDITOR_MODE then
|
||||
-- local realCount = 0
|
||||
-- for k, v in pairs(monsterFullData) do
|
||||
-- realCount = realCount + 1
|
||||
-- end
|
||||
-- if count ~= realCount then
|
||||
-- Logger.logFatal("same id in monster config")
|
||||
-- end
|
||||
-- end
|
||||
if EDITOR_MODE then
|
||||
local realCount = 0
|
||||
for k, v in pairs(monsterFullData) do
|
||||
realCount = realCount + 1
|
||||
end
|
||||
if count ~= realCount then
|
||||
Logger.logFatal("same id in monster config")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ConfigManager:getChapterConfig(id)
|
||||
|
||||
@ -8,8 +8,7 @@ local buff = {
|
||||
["icon"]="stun",
|
||||
["fx_continued"]={
|
||||
4001
|
||||
},
|
||||
["hit_show"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["name"]="hit_stun",
|
||||
@ -17,8 +16,7 @@ local buff = {
|
||||
["decr"]=2,
|
||||
["is_percent"]=2,
|
||||
["v_buf"]="stun",
|
||||
["change_name"]="stun",
|
||||
["hit_show"]=1
|
||||
["change_name"]="stun"
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["name"]="hurt",
|
||||
@ -33,10 +31,9 @@ local buff = {
|
||||
["decr"]=1,
|
||||
["is_percent"]=2,
|
||||
["v_buf"]="shield",
|
||||
["fx_get"]={
|
||||
2010
|
||||
},
|
||||
["hit_show"]=1
|
||||
["fx_continued"]={
|
||||
4001
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["name"]="atkp_add",
|
||||
@ -69,7 +66,10 @@ local buff = {
|
||||
["name"]="spd_dec",
|
||||
["buff_type"]=8,
|
||||
["is_percent"]=2,
|
||||
["v_buf"]="spd_dec"
|
||||
["v_buf"]="spd_dec",
|
||||
["fx_continued"]={
|
||||
4001
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["name"]="block",
|
||||
@ -91,9 +91,8 @@ local buff = {
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=2,
|
||||
["v_buf"]="heal",
|
||||
["formula"]=8,
|
||||
["fx_get"]={
|
||||
2001
|
||||
["fx_take"]={
|
||||
4001
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[13]={
|
||||
@ -101,11 +100,49 @@ local buff = {
|
||||
["buff_type"]=5,
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=2,
|
||||
["v_buf"]="heal"
|
||||
["v_buf"]="heal",
|
||||
["fx_take"]={
|
||||
4001
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[14]={
|
||||
["name"]="block_hurt_dec",
|
||||
["buff_type"]=1
|
||||
},
|
||||
[15]={
|
||||
["name"]="hurt_red",
|
||||
["buff_type"]=3,
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=1,
|
||||
["v_buf"]="hurt"
|
||||
},
|
||||
[16]={
|
||||
["name"]="hurt_yellow",
|
||||
["buff_type"]=3,
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=1,
|
||||
["v_buf"]="hurt"
|
||||
},
|
||||
[17]={
|
||||
["name"]="hurt_green",
|
||||
["buff_type"]=3,
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=1,
|
||||
["v_buf"]="hurt"
|
||||
},
|
||||
[18]={
|
||||
["name"]="hurt_blue",
|
||||
["buff_type"]=3,
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=1,
|
||||
["v_buf"]="hurt"
|
||||
},
|
||||
[19]={
|
||||
["name"]="hurt_purple",
|
||||
["buff_type"]=3,
|
||||
["decr"]=3,
|
||||
["is_percent"]=1,
|
||||
["v_buf"]="hurt"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local keys = {
|
||||
@ -123,12 +160,17 @@ local keys = {
|
||||
["hit_block"]=buff[11],
|
||||
["heal"]=buff[12],
|
||||
["hit_heal"]=buff[13],
|
||||
["block_hurt_dec"]=buff[14]
|
||||
["block_hurt_dec"]=buff[14],
|
||||
["hurt_red"]=buff[15],
|
||||
["hurt_yellow"]=buff[16],
|
||||
["hurt_green"]=buff[17],
|
||||
["hurt_blue"]=buff[18],
|
||||
["hurt_purple"]=buff[19]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=buff,
|
||||
keys=keys,
|
||||
count=14
|
||||
count=19
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -22,6 +22,13 @@ local chapter = {
|
||||
43,
|
||||
44
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
101,
|
||||
201,
|
||||
301,
|
||||
401,
|
||||
501
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -111,6 +118,18 @@ local chapter = {
|
||||
43,
|
||||
44
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
601,
|
||||
701,
|
||||
801,
|
||||
901,
|
||||
1001,
|
||||
1101,
|
||||
1201,
|
||||
1301,
|
||||
1401,
|
||||
1501
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -202,6 +221,23 @@ local chapter = {
|
||||
43,
|
||||
44
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
1601,
|
||||
1701,
|
||||
1801,
|
||||
1901,
|
||||
2001,
|
||||
2101,
|
||||
2201,
|
||||
2301,
|
||||
2401,
|
||||
2501,
|
||||
2601,
|
||||
2701,
|
||||
2801,
|
||||
2901,
|
||||
3001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -283,6 +319,28 @@ local chapter = {
|
||||
9,
|
||||
10
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
3101,
|
||||
3201,
|
||||
3301,
|
||||
3401,
|
||||
3501,
|
||||
3601,
|
||||
3701,
|
||||
3801,
|
||||
3901,
|
||||
4001,
|
||||
4101,
|
||||
4201,
|
||||
4301,
|
||||
4401,
|
||||
4501,
|
||||
4601,
|
||||
4701,
|
||||
4801,
|
||||
4901,
|
||||
5001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -365,6 +423,28 @@ local chapter = {
|
||||
13,
|
||||
14
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
5101,
|
||||
5201,
|
||||
5301,
|
||||
5401,
|
||||
5501,
|
||||
5601,
|
||||
5701,
|
||||
5801,
|
||||
5901,
|
||||
6001,
|
||||
6101,
|
||||
6201,
|
||||
6301,
|
||||
6401,
|
||||
6501,
|
||||
6601,
|
||||
6701,
|
||||
6801,
|
||||
6901,
|
||||
7001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -447,6 +527,28 @@ local chapter = {
|
||||
17,
|
||||
18
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
7101,
|
||||
7201,
|
||||
7301,
|
||||
7401,
|
||||
7501,
|
||||
7601,
|
||||
7701,
|
||||
7801,
|
||||
7901,
|
||||
8001,
|
||||
8101,
|
||||
8201,
|
||||
8301,
|
||||
8401,
|
||||
8501,
|
||||
8601,
|
||||
8701,
|
||||
8801,
|
||||
8901,
|
||||
9001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -529,6 +631,28 @@ local chapter = {
|
||||
21,
|
||||
22
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
9101,
|
||||
9201,
|
||||
9301,
|
||||
9401,
|
||||
9501,
|
||||
9601,
|
||||
9701,
|
||||
9801,
|
||||
9901,
|
||||
10001,
|
||||
10101,
|
||||
10201,
|
||||
10301,
|
||||
10401,
|
||||
10501,
|
||||
10601,
|
||||
10701,
|
||||
10801,
|
||||
10901,
|
||||
11001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -611,6 +735,28 @@ local chapter = {
|
||||
25,
|
||||
26
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
11101,
|
||||
11201,
|
||||
11301,
|
||||
11401,
|
||||
11501,
|
||||
11601,
|
||||
11701,
|
||||
11801,
|
||||
11901,
|
||||
12001,
|
||||
12101,
|
||||
12201,
|
||||
12301,
|
||||
12401,
|
||||
12501,
|
||||
12601,
|
||||
12701,
|
||||
12801,
|
||||
12901,
|
||||
13001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -693,6 +839,28 @@ local chapter = {
|
||||
29,
|
||||
30
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
13101,
|
||||
13201,
|
||||
13301,
|
||||
13401,
|
||||
13501,
|
||||
13601,
|
||||
13701,
|
||||
13801,
|
||||
13901,
|
||||
14001,
|
||||
14101,
|
||||
14201,
|
||||
14301,
|
||||
14401,
|
||||
14501,
|
||||
14601,
|
||||
14701,
|
||||
14801,
|
||||
14901,
|
||||
15001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
@ -774,6 +942,28 @@ local chapter = {
|
||||
33,
|
||||
34
|
||||
},
|
||||
["monster"]={
|
||||
15101,
|
||||
15201,
|
||||
15301,
|
||||
15401,
|
||||
15501,
|
||||
15601,
|
||||
15701,
|
||||
15801,
|
||||
15901,
|
||||
16001,
|
||||
16101,
|
||||
16201,
|
||||
16301,
|
||||
16401,
|
||||
16501,
|
||||
16601,
|
||||
16701,
|
||||
16801,
|
||||
16901,
|
||||
17001
|
||||
},
|
||||
["wave_reward"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
|
||||
@ -823,9 +823,6 @@ local chapter_board = {
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["control_element"]={
|
||||
0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
@ -1652,9 +1649,6 @@ local chapter_board = {
|
||||
1,
|
||||
0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["control_element"]={
|
||||
0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[9]={
|
||||
|
||||
@ -2,6 +2,8 @@ local hero = {
|
||||
[12001]={
|
||||
["position"]=1,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["hurt_skill"]=1,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=50,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200501,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200502,
|
||||
@ -42,6 +44,8 @@ local hero = {
|
||||
[22001]={
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["hurt_skill"]=2,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=20,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200201,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200202,
|
||||
@ -82,6 +86,8 @@ local hero = {
|
||||
[23001]={
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["hurt_skill"]=2,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=70,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200701,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200702,
|
||||
@ -122,6 +128,8 @@ local hero = {
|
||||
[32001]={
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["hurt_skill"]=3,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=10,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200101,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200102,
|
||||
@ -162,6 +170,8 @@ local hero = {
|
||||
[33001]={
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["hurt_skill"]=3,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=60,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200601,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200602,
|
||||
@ -202,6 +212,8 @@ local hero = {
|
||||
[42001]={
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["hurt_skill"]=4,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=30,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200301,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200302,
|
||||
@ -242,6 +254,8 @@ local hero = {
|
||||
[43001]={
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["hurt_skill"]=4,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=80,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200801,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200802,
|
||||
@ -282,6 +296,8 @@ local hero = {
|
||||
[52001]={
|
||||
["position"]=5,
|
||||
["qlt"]=2,
|
||||
["hurt_skill"]=5,
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["base_skill"]=40,
|
||||
["rouge_skill_1"]=200401,
|
||||
["rouge_skill_2"]=200402,
|
||||
|
||||
@ -1,120 +1,96 @@
|
||||
local monster_base = {
|
||||
[10001]={
|
||||
["model_id"]="m10001"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10002]={
|
||||
["model_id"]="m10002"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10003]={
|
||||
["model_id"]="m10003"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10004]={
|
||||
["model_id"]="m10004"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10005]={
|
||||
["model_id"]="m10005"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10006]={
|
||||
["model_id"]="m10006"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10007]={
|
||||
["model_id"]="m10007"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10008]={
|
||||
["model_id"]="m10008"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10009]={
|
||||
["model_id"]="m10009"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10010]={
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10011]={
|
||||
["model_id"]="m10011"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10012]={
|
||||
["model_id"]="m10012"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10013]={
|
||||
["model_id"]="m10013"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10014]={
|
||||
["model_id"]="m10014"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10015]={
|
||||
["model_id"]="m10015"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10016]={
|
||||
["model_id"]="m10016"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10017]={
|
||||
["model_id"]="m10017"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[10018]={
|
||||
["model_id"]="m10018"
|
||||
},
|
||||
[10019]={
|
||||
["model_id"]="m10019"
|
||||
},
|
||||
[10020]={
|
||||
["model_id"]="m10020"
|
||||
},
|
||||
[10021]={
|
||||
["model_id"]="m10021"
|
||||
},
|
||||
[10022]={
|
||||
["model_id"]="m10022"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20001]={
|
||||
["model_id"]="m20001"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20002]={
|
||||
["model_id"]="m20002"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20003]={
|
||||
["model_id"]="m20003"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20004]={
|
||||
["model_id"]="m20004"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20005]={
|
||||
["model_id"]="m20005"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20006]={
|
||||
["model_id"]="m20006"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20007]={
|
||||
["model_id"]="m20007"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20008]={
|
||||
["model_id"]="m20008"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20009]={
|
||||
["model_id"]="m20009"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20010]={
|
||||
["model_id"]="m20010"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20011]={
|
||||
["model_id"]="m20011"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
},
|
||||
[20012]={
|
||||
["model_id"]="m20012"
|
||||
},
|
||||
[20013]={
|
||||
["model_id"]="m20013"
|
||||
},
|
||||
[20014]={
|
||||
["model_id"]="m20014"
|
||||
},
|
||||
[20015]={
|
||||
["model_id"]="m20015"
|
||||
},
|
||||
[20016]={
|
||||
["model_id"]="m20016"
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=monster_base,count=38
|
||||
data=monster_base,count=30
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,4 +1,56 @@
|
||||
local skill_hero = {
|
||||
[1]={
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_red",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_yellow",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_green",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[4]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_blue",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_purple",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=3,
|
||||
@ -22,6 +74,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
@ -30,9 +84,7 @@ local skill_hero = {
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2,
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2
|
||||
["obj"]=2
|
||||
},
|
||||
[21]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
@ -58,6 +110,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
@ -65,9 +119,7 @@ local skill_hero = {
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[30]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
@ -88,6 +140,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["position"]=5,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=40,
|
||||
["battle_icon"]=4,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="shield",
|
||||
@ -96,9 +150,7 @@ local skill_hero = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=40,
|
||||
["battle_icon"]=4
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[50]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
@ -123,6 +175,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=60,
|
||||
["battle_icon"]=6,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="heal",
|
||||
@ -131,15 +185,15 @@ local skill_hero = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=60,
|
||||
["battle_icon"]=6
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[70]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="atkp_add_connect",
|
||||
@ -148,9 +202,7 @@ local skill_hero = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[71]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
@ -176,6 +228,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="atkp_add_connect",
|
||||
@ -184,9 +238,7 @@ local skill_hero = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[72]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
@ -236,6 +288,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
@ -249,9 +303,7 @@ local skill_hero = {
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[81]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
@ -276,6 +328,8 @@ local skill_hero = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
@ -289,12 +343,20 @@ local skill_hero = {
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8
|
||||
[100001]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=skill_hero,count=12
|
||||
data=skill_hero,count=18
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -11,8 +11,6 @@ local localization_global =
|
||||
["BTN_TEXT_CANCEL"] = "取消",
|
||||
["BTN_TEXT_OK"] = "确定",
|
||||
["BATTLE_DESC_1"] = "是否退出战斗",
|
||||
|
||||
["START_DESC"] = "开始",
|
||||
}
|
||||
|
||||
return localization_global
|
||||
16
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua
Normal file
16
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
local BattleConst = require "app/module/battle/battle_const"
|
||||
local BattleUnitComp = require "app/module/battle/component/battle_unit_comp"
|
||||
|
||||
local BattleMonsterComp = class("BattleMonsterComp", BattleUnitComp)
|
||||
|
||||
local UNIT_STATE = BattleConst.UNIT_STATE
|
||||
|
||||
function BattleMonsterComp:init()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleMonsterComp:initBase()
|
||||
self.isDead = false
|
||||
self.currState = UNIT_STATE.INIT
|
||||
end
|
||||
|
||||
return BattleMonsterComp
|
||||
10
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua.meta
Normal file
10
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: cac60be465ce03f468253b32fef0c645
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 3b8b241bab4a4ac9a22fcce9c64f1242, type: 3}
|
||||
@ -12,8 +12,12 @@ end
|
||||
function BattleUnitComp:initPosition()
|
||||
if self.unitEntity:getSide() == SIDE_ATK then
|
||||
self.baseObject:setLocalPosition(-BattleConst.INIT_POS_X, 0, 0)
|
||||
self.body:setLocalScaleX(1)
|
||||
self.direction = 1
|
||||
else
|
||||
self.baseObject:setLocalPosition(BattleConst.INIT_POS_X, 0, 0)
|
||||
self.body:setLocalScaleX(-1)
|
||||
self.direction = -1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -31,6 +35,7 @@ function BattleUnitComp:initWithEntity(modelId, entity, battleController, target
|
||||
self.unitEntity = entity
|
||||
self.battleController = battleController
|
||||
self.target = target
|
||||
self.body = self.baseObject:getChildByName("body")
|
||||
self:_initBase()
|
||||
self:initPosition()
|
||||
self:playBorn()
|
||||
|
||||
@ -43,6 +43,15 @@ function BattleController:loadOtherRes(callback)
|
||||
return callback()
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 一共有多少波
|
||||
function BattleController:getMaxWave()
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:initDefUnits(callback)
|
||||
callback()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:onLinkChange()
|
||||
for posId, entity in pairs(self.battleData:getGridEnties()) do
|
||||
if entity:getCell() then
|
||||
@ -101,14 +110,19 @@ end
|
||||
function BattleController:init(params)
|
||||
params = params or {}
|
||||
self.chapterId = self:getChapterId()
|
||||
self.waveIndex = 1
|
||||
self.atkUnits = {}
|
||||
self.defUnits = {}
|
||||
self.instructions = {}
|
||||
self.battleData:init()
|
||||
BattleHelper:init()
|
||||
self:prepareFight()
|
||||
self:battleStart()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:prepareFight()
|
||||
local count = 0
|
||||
local totalCount = 2
|
||||
local totalCount = 3
|
||||
local function onPreloadFinished()
|
||||
count = count + 1
|
||||
if count == totalCount then
|
||||
@ -119,15 +133,14 @@ function BattleController:prepareFight()
|
||||
self.battleUI = UIManager:showUI(self:getBattleUIPath())
|
||||
self.battleUI:setController(self)
|
||||
self.battleUI:addLoadUICompleteListener(function()
|
||||
self:initAllUnits(onPreloadFinished)
|
||||
self:initAtkUnits(onPreloadFinished)
|
||||
self:initDefUnits(onPreloadFinished)
|
||||
self:generateBoard()
|
||||
end)
|
||||
self:loadOtherRes(onPreloadFinished)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:initAllUnits(callback)
|
||||
self.atkUnits = {}
|
||||
self.defUnits = {}
|
||||
function BattleController:initAtkUnits(callback)
|
||||
local atkTeam = self.battleData:getAtkTeam()
|
||||
local count = 0
|
||||
local totalCount = atkTeam:getMembersCount()
|
||||
@ -156,6 +169,10 @@ function BattleController:initAllUnits(callback)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:onLoadComplete()
|
||||
self:battleStart()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:battleStart()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:onTouchEvent(eventType, posId)
|
||||
@ -372,8 +389,8 @@ function BattleController:onLinkOver()
|
||||
|
||||
self.battleUI:disableUITouch()
|
||||
self.battleUI:eliminationAni(sequence, function()
|
||||
local instructions = self:generateInstructions(skillEntity, linkElementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
||||
self:exeInstructions(instructions, function()
|
||||
self:generateInstructions(skillEntity, linkElementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
||||
self:exeInstructions(function()
|
||||
self:fillBoard()
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
@ -442,14 +459,12 @@ function BattleController:onFillBoardOver()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
||||
local instructions = {}
|
||||
|
||||
---- 加buff
|
||||
if skillEntity then
|
||||
if skillEntity:getLinkAtkp() > 0 and elementType then
|
||||
local attrType = BattleConst.ELEMENT_TYPE_ATKP_NAME[elementType]
|
||||
if attrType then
|
||||
table.insert(instructions, {
|
||||
table.insert(self.instructions, {
|
||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR,
|
||||
attr = {
|
||||
type = attrType,
|
||||
@ -463,7 +478,7 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
||||
for elementType, _ in pairs(influenceElementType) do
|
||||
local attrType = BattleConst.ELEMENT_TYPE_ATKP_NAME[elementType]
|
||||
if attrType then
|
||||
table.insert(instructions, {
|
||||
table.insert(self.instructions, {
|
||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR,
|
||||
attr = {
|
||||
type = attrType,
|
||||
@ -481,7 +496,7 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
||||
if element == elementType then
|
||||
elementTypeCount = count
|
||||
else
|
||||
table.insert(instructions, {
|
||||
table.insert(self.instructions, {
|
||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ASSISTING,
|
||||
count = count,
|
||||
skillMatch = element,
|
||||
@ -491,7 +506,7 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
||||
|
||||
---- 普攻
|
||||
if elementTypeCount > 0 then
|
||||
table.insert(instructions, {
|
||||
table.insert(self.instructions, {
|
||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.GENERAL_ATTACK,
|
||||
count = elementTypeCount
|
||||
})
|
||||
@ -499,20 +514,25 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
||||
|
||||
---- 技能
|
||||
if skillEntity then
|
||||
table.insert(instructions, {
|
||||
table.insert(self.instructions, {
|
||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.PLAY_SKILL,
|
||||
skillMatch = elementType
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
|
||||
return instructions
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:exeInstructions(instructions, callback)
|
||||
function BattleController:exeInstructions(callback)
|
||||
Logger.logHighlight("--------exeInstructions----------")
|
||||
Logger.printTable(instructions)
|
||||
-- todo
|
||||
if callback then
|
||||
Logger.printTable(self.instructions)
|
||||
if #self.instructions <= 0 then
|
||||
callback()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local instruction = table.remove(self.instructions)
|
||||
local func = BattleController._doInstruction[instruction.name]
|
||||
if func then
|
||||
func(self, instruction, callback)
|
||||
else
|
||||
callback()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@ -896,4 +916,29 @@ function BattleController:endBattleAndExit()
|
||||
ModuleManager.BattleManager:exitBattle()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _addCurRoundAttr(self, instruction, callback)
|
||||
callback()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _assisting(self, instruction, callback)
|
||||
callback()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _generalAttack(self, instruction, callback)
|
||||
self.
|
||||
callback()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _playSkill(self, instruction, callback)
|
||||
callback()
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
BattleController._doInstruction = {
|
||||
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR] = _addCurRoundAttr,
|
||||
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ASSISTING] = _assisting,
|
||||
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.GENERAL_ATTACK] = _generalAttack,
|
||||
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.PLAY_SKILL] = _playSkill,
|
||||
}
|
||||
|
||||
return BattleController
|
||||
@ -1,10 +1,30 @@
|
||||
local BattleHelper = require "app/module/battle/helper/battle_helper"
|
||||
|
||||
local BattleController = require "app/module/battle/controller/battle_controller"
|
||||
local BattleControllerStage = class("BattleControllerStage", BattleController)
|
||||
|
||||
function BattleController:getChapterId()
|
||||
function BattleControllerStage:getChapterId()
|
||||
return DataManager.ChapterData:getChapterId()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleControllerStage:getMaxWave()
|
||||
local chapterId = DataManager.ChapterData:getChapterId()
|
||||
local chapterInfo = ConfigManager:getConfig("chapter")[chapterId]
|
||||
return #chapterInfo.monster
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleControllerStage:initDefUnits(callback)
|
||||
local config = ConfigManager:getConfig("chapter")[self.chapterId]
|
||||
local unitEntity = DataManager.BattleData:addMonster(config.monster[1])
|
||||
local modelId = unitEntity:getModelId()
|
||||
BattleHelper:loadBattleHeroModel(modelId, self.battleUI:getBattleNode(), function(spineObject)
|
||||
local monsterComp = spineObject:addLuaComponent(GConst.BattleConst.TYPEOF_LUA_COMP.BATTLE_MONSTER_COMPONENT)
|
||||
monsterComp:initWithEntity(modelId, unitEntity, self)
|
||||
self.defUnits[unitEntity:getMatchType()] = monsterComp
|
||||
callback()
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleControllerStage:getInitBoard()
|
||||
if not self.boradList then
|
||||
self.boradList = {}
|
||||
|
||||
@ -285,10 +285,9 @@ function BattleData:initHeroData()
|
||||
local unitData = {
|
||||
id = heroId,
|
||||
modelId = heroEntity:getModelId(),
|
||||
level = heroEntity:getLv(),
|
||||
qlt = heroEntity:getQlt(),
|
||||
matchType = matchType,
|
||||
activeSkill = activeSkill,
|
||||
normalSkill = heroEntity:getHurtSkill(),
|
||||
activeSkill = {activeSkill},
|
||||
attr = {
|
||||
hp = hp,
|
||||
max_hp = hp,
|
||||
@ -305,4 +304,22 @@ function BattleData:initHeroData()
|
||||
return data
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleData:addMonster(monsterId)
|
||||
local monsterInfo = ConfigManager:getConfig("monster")[monsterId]
|
||||
local hp = monsterInfo.hp // DEFAULT_FACTOR
|
||||
local unitData = {
|
||||
id = monsterId,
|
||||
modelId = monsterInfo.model_id,
|
||||
matchType = 1,
|
||||
normalSkill = monsterInfo.hurt_skill,
|
||||
activeSkills = monsterInfo.skill,
|
||||
attr = {
|
||||
hp = hp,
|
||||
max_hp = hp,
|
||||
atk = monsterInfo.atk // DEFAULT_FACTOR,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return self.defTeam:addUnit(unitData)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return BattleData
|
||||
@ -35,6 +35,18 @@ function BattleTeamEntity:init(side, data)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleTeamEntity:addUnit(unitData)
|
||||
local unit = BattleUnitEntity:create()
|
||||
unit:init(unitData, self.side, self)
|
||||
self.members[unitData.matchType] = unit
|
||||
self.membersCount = self.membersCount + 1
|
||||
if self.mainHero == nil then
|
||||
unit:setIsMainUnit(true)
|
||||
self.mainHero = unit
|
||||
end
|
||||
return unit
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleTeamEntity:getAllMembers()
|
||||
return self.members
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -28,10 +28,15 @@ function BattleUnitEntity:initAttr()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitEntity:initSkill()
|
||||
self.skills = {}
|
||||
if self.unitData.activeSkill then
|
||||
local skill = BattleSkillEntity:create(self.unitData.activeSkill, GConst.BattleConst.SKILL_TYPE_ACTIVE, self)
|
||||
table.insert(self.skills, skill)
|
||||
self.activeSkills = {}
|
||||
if self.unitData.normalSkill then
|
||||
self.normalSkill = BattleSkillEntity:create(self.unitData.normalSkill, GConst.BattleConst.SKILL_TYPE_ACTIVE, self)
|
||||
end
|
||||
if self.unitData.activeSkills then
|
||||
for k, v in ipairs(self.unitData.activeSkills) do
|
||||
local skill = BattleSkillEntity:create(v, GConst.BattleConst.SKILL_TYPE_ACTIVE, self)
|
||||
table.insert(self.activeSkills, skill)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@ -135,4 +135,8 @@ function HeroEntity:getActiveSkill()
|
||||
return self.config.base_skill
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroEntity:getHurtSkill()
|
||||
return self.config.hurt_skill
|
||||
end
|
||||
|
||||
return HeroEntity
|
||||
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