战斗
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31bdd83dae
commit
25d13668e6
@ -68,46 +68,42 @@ function ConfigManager:reloadAllConfig()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function ConfigManager:preLoadConfig()
|
function ConfigManager:preLoadConfig()
|
||||||
-- local monsterBase = self:_getConfig("monster_base")
|
local monsterBase = self:_getConfig("monster_base")
|
||||||
-- self:clearConfigCache("monster_base")
|
self:clearConfigCache("monster_base")
|
||||||
-- local baseData = monsterBase.data
|
local baseData = monsterBase.data
|
||||||
-- local monsterFullData = {}
|
local monsterFullData = {}
|
||||||
-- local count = 0
|
local count = 0
|
||||||
-- local function handleMonsterGrow(name)
|
local function handleMonsterGrow(name)
|
||||||
-- local monsterGrowConfig = self:_getConfig(name)
|
local monsterGrowConfig = self:_getConfig(name)
|
||||||
-- local growData = monsterGrowConfig.data
|
local growData = monsterGrowConfig.data
|
||||||
-- for k, v in pairs(growData) do
|
for k, v in pairs(growData) do
|
||||||
-- monsterFullData[k] = v
|
monsterFullData[k] = v
|
||||||
-- local data = baseData[v.monster_baseid]
|
local data = baseData[v.monster_base]
|
||||||
-- if data then
|
if data then
|
||||||
-- monsterFullData[k].collision_radius = data.collision_radius
|
monsterFullData[k].model_id = data.model_id
|
||||||
-- monsterFullData[k].model_id = data.model_id
|
-- else
|
||||||
-- monsterFullData[k].model_fight = data.model_fight
|
-- Logger.logHighlight("not data monster_baseid = " .. v.monster_baseid)
|
||||||
-- monsterFullData[k].fx_fight = data.fx_fight
|
end
|
||||||
-- monsterFullData[k].size = data.size
|
count = count + 1
|
||||||
-- -- else
|
end
|
||||||
-- -- Logger.logHighlight("not data monster_baseid = " .. v.monster_baseid)
|
self:clearConfigCache(name)
|
||||||
-- end
|
end
|
||||||
-- count = count + 1
|
handleMonsterGrow("monster_chapter")
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- self:clearConfigCache(name)
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- handleMonsterGrow("monster_stage")
|
|
||||||
|
|
||||||
-- self.configs["monster"] = {
|
self.configs["monster"] = {
|
||||||
-- data = monsterFullData,
|
data = monsterFullData,
|
||||||
-- count = count
|
count = count
|
||||||
-- }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- if EDITOR_MODE then
|
if EDITOR_MODE then
|
||||||
-- local realCount = 0
|
local realCount = 0
|
||||||
-- for k, v in pairs(monsterFullData) do
|
for k, v in pairs(monsterFullData) do
|
||||||
-- realCount = realCount + 1
|
realCount = realCount + 1
|
||||||
-- end
|
end
|
||||||
-- if count ~= realCount then
|
if count ~= realCount then
|
||||||
-- Logger.logFatal("same id in monster config")
|
Logger.logFatal("same id in monster config")
|
||||||
-- end
|
end
|
||||||
-- end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function ConfigManager:getChapterConfig(id)
|
function ConfigManager:getChapterConfig(id)
|
||||||
|
|||||||
@ -8,8 +8,7 @@ local buff = {
|
|||||||
["icon"]="stun",
|
["icon"]="stun",
|
||||||
["fx_continued"]={
|
["fx_continued"]={
|
||||||
4001
|
4001
|
||||||
},
|
}
|
||||||
["hit_show"]=1
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2]={
|
[2]={
|
||||||
["name"]="hit_stun",
|
["name"]="hit_stun",
|
||||||
@ -17,8 +16,7 @@ local buff = {
|
|||||||
["decr"]=2,
|
["decr"]=2,
|
||||||
["is_percent"]=2,
|
["is_percent"]=2,
|
||||||
["v_buf"]="stun",
|
["v_buf"]="stun",
|
||||||
["change_name"]="stun",
|
["change_name"]="stun"
|
||||||
["hit_show"]=1
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3]={
|
[3]={
|
||||||
["name"]="hurt",
|
["name"]="hurt",
|
||||||
@ -33,10 +31,9 @@ local buff = {
|
|||||||
["decr"]=1,
|
["decr"]=1,
|
||||||
["is_percent"]=2,
|
["is_percent"]=2,
|
||||||
["v_buf"]="shield",
|
["v_buf"]="shield",
|
||||||
["fx_get"]={
|
["fx_continued"]={
|
||||||
2010
|
4001
|
||||||
},
|
}
|
||||||
["hit_show"]=1
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="atkp_add",
|
["name"]="atkp_add",
|
||||||
@ -69,7 +66,10 @@ local buff = {
|
|||||||
["name"]="spd_dec",
|
["name"]="spd_dec",
|
||||||
["buff_type"]=8,
|
["buff_type"]=8,
|
||||||
["is_percent"]=2,
|
["is_percent"]=2,
|
||||||
["v_buf"]="spd_dec"
|
["v_buf"]="spd_dec",
|
||||||
|
["fx_continued"]={
|
||||||
|
4001
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10]={
|
[10]={
|
||||||
["name"]="block",
|
["name"]="block",
|
||||||
@ -91,9 +91,8 @@ local buff = {
|
|||||||
["decr"]=3,
|
["decr"]=3,
|
||||||
["is_percent"]=2,
|
["is_percent"]=2,
|
||||||
["v_buf"]="heal",
|
["v_buf"]="heal",
|
||||||
["formula"]=8,
|
["fx_take"]={
|
||||||
["fx_get"]={
|
4001
|
||||||
2001
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[13]={
|
[13]={
|
||||||
@ -101,11 +100,49 @@ local buff = {
|
|||||||
["buff_type"]=5,
|
["buff_type"]=5,
|
||||||
["decr"]=3,
|
["decr"]=3,
|
||||||
["is_percent"]=2,
|
["is_percent"]=2,
|
||||||
["v_buf"]="heal"
|
["v_buf"]="heal",
|
||||||
|
["fx_take"]={
|
||||||
|
4001
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[14]={
|
[14]={
|
||||||
["name"]="block_hurt_dec",
|
["name"]="block_hurt_dec",
|
||||||
["buff_type"]=1
|
["buff_type"]=1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15]={
|
||||||
|
["name"]="hurt_red",
|
||||||
|
["buff_type"]=3,
|
||||||
|
["decr"]=3,
|
||||||
|
["is_percent"]=1,
|
||||||
|
["v_buf"]="hurt"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[16]={
|
||||||
|
["name"]="hurt_yellow",
|
||||||
|
["buff_type"]=3,
|
||||||
|
["decr"]=3,
|
||||||
|
["is_percent"]=1,
|
||||||
|
["v_buf"]="hurt"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[17]={
|
||||||
|
["name"]="hurt_green",
|
||||||
|
["buff_type"]=3,
|
||||||
|
["decr"]=3,
|
||||||
|
["is_percent"]=1,
|
||||||
|
["v_buf"]="hurt"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[18]={
|
||||||
|
["name"]="hurt_blue",
|
||||||
|
["buff_type"]=3,
|
||||||
|
["decr"]=3,
|
||||||
|
["is_percent"]=1,
|
||||||
|
["v_buf"]="hurt"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19]={
|
||||||
|
["name"]="hurt_purple",
|
||||||
|
["buff_type"]=3,
|
||||||
|
["decr"]=3,
|
||||||
|
["is_percent"]=1,
|
||||||
|
["v_buf"]="hurt"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -123,12 +160,17 @@ local keys = {
|
|||||||
["hit_block"]=buff[11],
|
["hit_block"]=buff[11],
|
||||||
["heal"]=buff[12],
|
["heal"]=buff[12],
|
||||||
["hit_heal"]=buff[13],
|
["hit_heal"]=buff[13],
|
||||||
["block_hurt_dec"]=buff[14]
|
["block_hurt_dec"]=buff[14],
|
||||||
|
["hurt_red"]=buff[15],
|
||||||
|
["hurt_yellow"]=buff[16],
|
||||||
|
["hurt_green"]=buff[17],
|
||||||
|
["hurt_blue"]=buff[18],
|
||||||
|
["hurt_purple"]=buff[19]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=14
|
count=19
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -22,6 +22,13 @@ local chapter = {
|
|||||||
43,
|
43,
|
||||||
44
|
44
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
101,
|
||||||
|
201,
|
||||||
|
301,
|
||||||
|
401,
|
||||||
|
501
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -111,6 +118,18 @@ local chapter = {
|
|||||||
43,
|
43,
|
||||||
44
|
44
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
601,
|
||||||
|
701,
|
||||||
|
801,
|
||||||
|
901,
|
||||||
|
1001,
|
||||||
|
1101,
|
||||||
|
1201,
|
||||||
|
1301,
|
||||||
|
1401,
|
||||||
|
1501
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -202,6 +221,23 @@ local chapter = {
|
|||||||
43,
|
43,
|
||||||
44
|
44
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
1601,
|
||||||
|
1701,
|
||||||
|
1801,
|
||||||
|
1901,
|
||||||
|
2001,
|
||||||
|
2101,
|
||||||
|
2201,
|
||||||
|
2301,
|
||||||
|
2401,
|
||||||
|
2501,
|
||||||
|
2601,
|
||||||
|
2701,
|
||||||
|
2801,
|
||||||
|
2901,
|
||||||
|
3001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -283,6 +319,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
9,
|
9,
|
||||||
10
|
10
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
3101,
|
||||||
|
3201,
|
||||||
|
3301,
|
||||||
|
3401,
|
||||||
|
3501,
|
||||||
|
3601,
|
||||||
|
3701,
|
||||||
|
3801,
|
||||||
|
3901,
|
||||||
|
4001,
|
||||||
|
4101,
|
||||||
|
4201,
|
||||||
|
4301,
|
||||||
|
4401,
|
||||||
|
4501,
|
||||||
|
4601,
|
||||||
|
4701,
|
||||||
|
4801,
|
||||||
|
4901,
|
||||||
|
5001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -365,6 +423,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
13,
|
13,
|
||||||
14
|
14
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
5101,
|
||||||
|
5201,
|
||||||
|
5301,
|
||||||
|
5401,
|
||||||
|
5501,
|
||||||
|
5601,
|
||||||
|
5701,
|
||||||
|
5801,
|
||||||
|
5901,
|
||||||
|
6001,
|
||||||
|
6101,
|
||||||
|
6201,
|
||||||
|
6301,
|
||||||
|
6401,
|
||||||
|
6501,
|
||||||
|
6601,
|
||||||
|
6701,
|
||||||
|
6801,
|
||||||
|
6901,
|
||||||
|
7001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -447,6 +527,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
17,
|
17,
|
||||||
18
|
18
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
7101,
|
||||||
|
7201,
|
||||||
|
7301,
|
||||||
|
7401,
|
||||||
|
7501,
|
||||||
|
7601,
|
||||||
|
7701,
|
||||||
|
7801,
|
||||||
|
7901,
|
||||||
|
8001,
|
||||||
|
8101,
|
||||||
|
8201,
|
||||||
|
8301,
|
||||||
|
8401,
|
||||||
|
8501,
|
||||||
|
8601,
|
||||||
|
8701,
|
||||||
|
8801,
|
||||||
|
8901,
|
||||||
|
9001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -529,6 +631,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
21,
|
21,
|
||||||
22
|
22
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
9101,
|
||||||
|
9201,
|
||||||
|
9301,
|
||||||
|
9401,
|
||||||
|
9501,
|
||||||
|
9601,
|
||||||
|
9701,
|
||||||
|
9801,
|
||||||
|
9901,
|
||||||
|
10001,
|
||||||
|
10101,
|
||||||
|
10201,
|
||||||
|
10301,
|
||||||
|
10401,
|
||||||
|
10501,
|
||||||
|
10601,
|
||||||
|
10701,
|
||||||
|
10801,
|
||||||
|
10901,
|
||||||
|
11001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -611,6 +735,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
25,
|
25,
|
||||||
26
|
26
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
11101,
|
||||||
|
11201,
|
||||||
|
11301,
|
||||||
|
11401,
|
||||||
|
11501,
|
||||||
|
11601,
|
||||||
|
11701,
|
||||||
|
11801,
|
||||||
|
11901,
|
||||||
|
12001,
|
||||||
|
12101,
|
||||||
|
12201,
|
||||||
|
12301,
|
||||||
|
12401,
|
||||||
|
12501,
|
||||||
|
12601,
|
||||||
|
12701,
|
||||||
|
12801,
|
||||||
|
12901,
|
||||||
|
13001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -693,6 +839,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
29,
|
29,
|
||||||
30
|
30
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
||||||
|
13101,
|
||||||
|
13201,
|
||||||
|
13301,
|
||||||
|
13401,
|
||||||
|
13501,
|
||||||
|
13601,
|
||||||
|
13701,
|
||||||
|
13801,
|
||||||
|
13901,
|
||||||
|
14001,
|
||||||
|
14101,
|
||||||
|
14201,
|
||||||
|
14301,
|
||||||
|
14401,
|
||||||
|
14501,
|
||||||
|
14601,
|
||||||
|
14701,
|
||||||
|
14801,
|
||||||
|
14901,
|
||||||
|
15001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -774,6 +942,28 @@ local chapter = {
|
|||||||
33,
|
33,
|
||||||
34
|
34
|
||||||
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|
},
|
||||||
|
["monster"]={
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
15901,
|
||||||
|
16001,
|
||||||
|
16101,
|
||||||
|
16201,
|
||||||
|
16301,
|
||||||
|
16401,
|
||||||
|
16501,
|
||||||
|
16601,
|
||||||
|
16701,
|
||||||
|
16801,
|
||||||
|
16901,
|
||||||
|
17001
|
||||||
|
},
|
||||||
["wave_reward"]={
|
["wave_reward"]={
|
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{
|
{
|
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|
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|
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|
|||||||
@ -823,9 +823,6 @@ local chapter_board = {
|
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|
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|
0
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
}
|
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|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
@ -1652,9 +1649,6 @@ local chapter_board = {
|
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|
1,
|
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0
|
0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
["control_element"]={
|
|
||||||
0
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[9]={
|
[9]={
|
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@ -2,6 +2,8 @@ local hero = {
|
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|
["base_skill"]=50,
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|
["rouge_skill_2"]=200502,
|
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@ -42,6 +44,8 @@ local hero = {
|
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|
[22001]={
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|
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|
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|
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|
["base_skill"]=20,
|
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|
["rouge_skill_1"]=200201,
|
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|
["rouge_skill_2"]=200202,
|
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@ -82,6 +86,8 @@ local hero = {
|
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|
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|
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["qlt"]=3,
|
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|
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|
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|
["base_skill"]=70,
|
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|
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|
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|
["rouge_skill_2"]=200702,
|
||||||
@ -122,6 +128,8 @@ local hero = {
|
|||||||
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|
[32001]={
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|
["position"]=3,
|
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|
["qlt"]=2,
|
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|
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|
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|
["base_skill"]=10,
|
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|
["rouge_skill_1"]=200101,
|
||||||
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|
["rouge_skill_2"]=200102,
|
||||||
@ -162,6 +170,8 @@ local hero = {
|
|||||||
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|
[33001]={
|
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|
["position"]=3,
|
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|
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|
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|
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|
["base_skill"]=60,
|
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|
["rouge_skill_1"]=200601,
|
||||||
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|
["rouge_skill_2"]=200602,
|
||||||
@ -202,6 +212,8 @@ local hero = {
|
|||||||
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|
[42001]={
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
["base_skill"]=30,
|
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|
["rouge_skill_1"]=200301,
|
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|
["rouge_skill_2"]=200302,
|
||||||
@ -242,6 +254,8 @@ local hero = {
|
|||||||
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|
[43001]={
|
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|
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|
["qlt"]=3,
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|
["base_skill"]=80,
|
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|
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|
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|
["rouge_skill_2"]=200802,
|
||||||
@ -282,6 +296,8 @@ local hero = {
|
|||||||
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|
[52001]={
|
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|
["position"]=5,
|
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|
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|
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|
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|
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|
["base_skill"]=40,
|
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|
["rouge_skill_1"]=200401,
|
||||||
["rouge_skill_2"]=200402,
|
["rouge_skill_2"]=200402,
|
||||||
|
|||||||
@ -1,120 +1,96 @@
|
|||||||
local monster_base = {
|
local monster_base = {
|
||||||
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|
[10001]={
|
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
[10002]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10003]={
|
[10003]={
|
||||||
["model_id"]="m10003"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10004]={
|
[10004]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10005]={
|
[10005]={
|
||||||
["model_id"]="m10005"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10006]={
|
[10006]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10007]={
|
[10007]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10008]={
|
[10008]={
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10009]={
|
[10009]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10010]={
|
[10010]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10011]={
|
[10011]={
|
||||||
["model_id"]="m10011"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10012]={
|
[10012]={
|
||||||
["model_id"]="m10012"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10013]={
|
[10013]={
|
||||||
["model_id"]="m10013"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10014]={
|
[10014]={
|
||||||
["model_id"]="m10014"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10015]={
|
[10015]={
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10016]={
|
[10016]={
|
||||||
["model_id"]="m10016"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10017]={
|
[10017]={
|
||||||
["model_id"]="m10017"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
[10018]={
|
||||||
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|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
["model_id"]="m10020"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
["model_id"]="m10021"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
[10022]={
|
|
||||||
["model_id"]="m10022"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20001]={
|
[20001]={
|
||||||
["model_id"]="m20001"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20002]={
|
[20002]={
|
||||||
["model_id"]="m20002"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20003]={
|
[20003]={
|
||||||
["model_id"]="m20003"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20004]={
|
[20004]={
|
||||||
["model_id"]="m20004"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20005]={
|
[20005]={
|
||||||
["model_id"]="m20005"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20006]={
|
[20006]={
|
||||||
["model_id"]="m20006"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20007]={
|
[20007]={
|
||||||
["model_id"]="m20007"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20008]={
|
[20008]={
|
||||||
["model_id"]="m20008"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20009]={
|
[20009]={
|
||||||
["model_id"]="m20009"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20010]={
|
[20010]={
|
||||||
["model_id"]="m20010"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20011]={
|
[20011]={
|
||||||
["model_id"]="m20011"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20012]={
|
[20012]={
|
||||||
["model_id"]="m20012"
|
["model_id"]="m0001"
|
||||||
},
|
|
||||||
[20013]={
|
|
||||||
["model_id"]="m20013"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
["model_id"]="m20014"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
[20015]={
|
|
||||||
["model_id"]="m20015"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
[20016]={
|
|
||||||
["model_id"]="m20016"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
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|
data=monster_base,count=30
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,4 +1,56 @@
|
|||||||
local skill_hero = {
|
local skill_hero = {
|
||||||
|
[1]={
|
||||||
|
["method"]=2,
|
||||||
|
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|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt_green",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[4]={
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt_blue",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[5]={
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt_purple",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
[10]={
|
[10]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -22,6 +74,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["position"]=2,
|
["position"]=2,
|
||||||
["method"]=2,
|
["method"]=2,
|
||||||
["skill_type"]=0,
|
["skill_type"]=0,
|
||||||
|
["icon"]=20,
|
||||||
|
["battle_icon"]=2,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="hurt",
|
["type"]="hurt",
|
||||||
@ -30,9 +84,7 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["round"]=0
|
["round"]=0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2
|
||||||
["icon"]=20,
|
|
||||||
["battle_icon"]=2
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[21]={
|
[21]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -58,6 +110,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["range"]=1
|
["range"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["icon"]=20,
|
||||||
|
["battle_icon"]=2,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="hurt",
|
["type"]="hurt",
|
||||||
@ -65,9 +119,7 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["ratio"]=10000,
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
["round"]=0
|
["round"]=0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
}
|
||||||
["icon"]=20,
|
|
||||||
["battle_icon"]=2
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30]={
|
[30]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -88,6 +140,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["position"]=5,
|
["position"]=5,
|
||||||
["method"]=2,
|
["method"]=2,
|
||||||
["skill_type"]=0,
|
["skill_type"]=0,
|
||||||
|
["icon"]=40,
|
||||||
|
["battle_icon"]=4,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="shield",
|
["type"]="shield",
|
||||||
@ -96,9 +150,7 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["round"]=1
|
["round"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=1,
|
["obj"]=1
|
||||||
["icon"]=40,
|
|
||||||
["battle_icon"]=4
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[50]={
|
[50]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -123,6 +175,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
["method"]=2,
|
["method"]=2,
|
||||||
["skill_type"]=0,
|
["skill_type"]=0,
|
||||||
|
["icon"]=60,
|
||||||
|
["battle_icon"]=6,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="heal",
|
["type"]="heal",
|
||||||
@ -131,15 +185,15 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["round"]=1
|
["round"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=1,
|
["obj"]=1
|
||||||
["icon"]=60,
|
|
||||||
["battle_icon"]=6
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[70]={
|
[70]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
["position"]=2,
|
["position"]=2,
|
||||||
["method"]=2,
|
["method"]=2,
|
||||||
["skill_type"]=0,
|
["skill_type"]=0,
|
||||||
|
["icon"]=70,
|
||||||
|
["battle_icon"]=7,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="atkp_add_connect",
|
["type"]="atkp_add_connect",
|
||||||
@ -148,9 +202,7 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["round"]=1
|
["round"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=1,
|
["obj"]=1
|
||||||
["icon"]=70,
|
|
||||||
["battle_icon"]=7
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[71]={
|
[71]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -176,6 +228,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["range"]=1
|
["range"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["icon"]=70,
|
||||||
|
["battle_icon"]=7,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="atkp_add_connect",
|
["type"]="atkp_add_connect",
|
||||||
@ -184,9 +238,7 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["round"]=1
|
["round"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=1,
|
["obj"]=1
|
||||||
["icon"]=70,
|
|
||||||
["battle_icon"]=7
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[72]={
|
[72]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -236,6 +288,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["position"]=4,
|
["position"]=4,
|
||||||
["method"]=2,
|
["method"]=2,
|
||||||
["skill_type"]=0,
|
["skill_type"]=0,
|
||||||
|
["icon"]=80,
|
||||||
|
["battle_icon"]=8,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="hurt",
|
["type"]="hurt",
|
||||||
@ -249,9 +303,7 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["ratio"]=10000,
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
["round"]=1
|
["round"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
}
|
||||||
["icon"]=80,
|
|
||||||
["battle_icon"]=8
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[81]={
|
[81]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -276,6 +328,8 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["range"]=1
|
["range"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
["icon"]=80,
|
||||||
|
["battle_icon"]=8,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]="hurt",
|
["type"]="hurt",
|
||||||
@ -289,12 +343,20 @@ local skill_hero = {
|
|||||||
["ratio"]=10000,
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
["round"]=1
|
["round"]=1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["icon"]=80,
|
[100001]={
|
||||||
["battle_icon"]=8
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=skill_hero,count=12
|
data=skill_hero,count=18
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -11,8 +11,6 @@ local localization_global =
|
|||||||
["BTN_TEXT_CANCEL"] = "取消",
|
["BTN_TEXT_CANCEL"] = "取消",
|
||||||
["BTN_TEXT_OK"] = "确定",
|
["BTN_TEXT_OK"] = "确定",
|
||||||
["BATTLE_DESC_1"] = "是否退出战斗",
|
["BATTLE_DESC_1"] = "是否退出战斗",
|
||||||
|
|
||||||
["START_DESC"] = "开始",
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return localization_global
|
return localization_global
|
||||||
16
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua
Normal file
16
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
local BattleConst = require "app/module/battle/battle_const"
|
||||||
|
local BattleUnitComp = require "app/module/battle/component/battle_unit_comp"
|
||||||
|
|
||||||
|
local BattleMonsterComp = class("BattleMonsterComp", BattleUnitComp)
|
||||||
|
|
||||||
|
local UNIT_STATE = BattleConst.UNIT_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleMonsterComp:init()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleMonsterComp:initBase()
|
||||||
|
self.isDead = false
|
||||||
|
self.currState = UNIT_STATE.INIT
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return BattleMonsterComp
|
||||||
10
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua.meta
Normal file
10
lua/app/module/battle/component/battle_monster_comp.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: cac60be465ce03f468253b32fef0c645
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
script: {fileID: 11500000, guid: 3b8b241bab4a4ac9a22fcce9c64f1242, type: 3}
|
||||||
@ -12,8 +12,12 @@ end
|
|||||||
function BattleUnitComp:initPosition()
|
function BattleUnitComp:initPosition()
|
||||||
if self.unitEntity:getSide() == SIDE_ATK then
|
if self.unitEntity:getSide() == SIDE_ATK then
|
||||||
self.baseObject:setLocalPosition(-BattleConst.INIT_POS_X, 0, 0)
|
self.baseObject:setLocalPosition(-BattleConst.INIT_POS_X, 0, 0)
|
||||||
|
self.body:setLocalScaleX(1)
|
||||||
|
self.direction = 1
|
||||||
else
|
else
|
||||||
self.baseObject:setLocalPosition(BattleConst.INIT_POS_X, 0, 0)
|
self.baseObject:setLocalPosition(BattleConst.INIT_POS_X, 0, 0)
|
||||||
|
self.body:setLocalScaleX(-1)
|
||||||
|
self.direction = -1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -31,6 +35,7 @@ function BattleUnitComp:initWithEntity(modelId, entity, battleController, target
|
|||||||
self.unitEntity = entity
|
self.unitEntity = entity
|
||||||
self.battleController = battleController
|
self.battleController = battleController
|
||||||
self.target = target
|
self.target = target
|
||||||
|
self.body = self.baseObject:getChildByName("body")
|
||||||
self:_initBase()
|
self:_initBase()
|
||||||
self:initPosition()
|
self:initPosition()
|
||||||
self:playBorn()
|
self:playBorn()
|
||||||
|
|||||||
@ -43,6 +43,15 @@ function BattleController:loadOtherRes(callback)
|
|||||||
return callback()
|
return callback()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 一共有多少波
|
||||||
|
function BattleController:getMaxWave()
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleController:initDefUnits(callback)
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:onLinkChange()
|
function BattleController:onLinkChange()
|
||||||
for posId, entity in pairs(self.battleData:getGridEnties()) do
|
for posId, entity in pairs(self.battleData:getGridEnties()) do
|
||||||
if entity:getCell() then
|
if entity:getCell() then
|
||||||
@ -101,14 +110,19 @@ end
|
|||||||
function BattleController:init(params)
|
function BattleController:init(params)
|
||||||
params = params or {}
|
params = params or {}
|
||||||
self.chapterId = self:getChapterId()
|
self.chapterId = self:getChapterId()
|
||||||
|
self.waveIndex = 1
|
||||||
|
self.atkUnits = {}
|
||||||
|
self.defUnits = {}
|
||||||
|
self.instructions = {}
|
||||||
self.battleData:init()
|
self.battleData:init()
|
||||||
BattleHelper:init()
|
BattleHelper:init()
|
||||||
self:prepareFight()
|
self:prepareFight()
|
||||||
|
self:battleStart()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:prepareFight()
|
function BattleController:prepareFight()
|
||||||
local count = 0
|
local count = 0
|
||||||
local totalCount = 2
|
local totalCount = 3
|
||||||
local function onPreloadFinished()
|
local function onPreloadFinished()
|
||||||
count = count + 1
|
count = count + 1
|
||||||
if count == totalCount then
|
if count == totalCount then
|
||||||
@ -119,15 +133,14 @@ function BattleController:prepareFight()
|
|||||||
self.battleUI = UIManager:showUI(self:getBattleUIPath())
|
self.battleUI = UIManager:showUI(self:getBattleUIPath())
|
||||||
self.battleUI:setController(self)
|
self.battleUI:setController(self)
|
||||||
self.battleUI:addLoadUICompleteListener(function()
|
self.battleUI:addLoadUICompleteListener(function()
|
||||||
self:initAllUnits(onPreloadFinished)
|
self:initAtkUnits(onPreloadFinished)
|
||||||
|
self:initDefUnits(onPreloadFinished)
|
||||||
self:generateBoard()
|
self:generateBoard()
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
self:loadOtherRes(onPreloadFinished)
|
self:loadOtherRes(onPreloadFinished)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:initAllUnits(callback)
|
function BattleController:initAtkUnits(callback)
|
||||||
self.atkUnits = {}
|
|
||||||
self.defUnits = {}
|
|
||||||
local atkTeam = self.battleData:getAtkTeam()
|
local atkTeam = self.battleData:getAtkTeam()
|
||||||
local count = 0
|
local count = 0
|
||||||
local totalCount = atkTeam:getMembersCount()
|
local totalCount = atkTeam:getMembersCount()
|
||||||
@ -156,6 +169,10 @@ function BattleController:initAllUnits(callback)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:onLoadComplete()
|
function BattleController:onLoadComplete()
|
||||||
|
self:battleStart()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleController:battleStart()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:onTouchEvent(eventType, posId)
|
function BattleController:onTouchEvent(eventType, posId)
|
||||||
@ -372,8 +389,8 @@ function BattleController:onLinkOver()
|
|||||||
|
|
||||||
self.battleUI:disableUITouch()
|
self.battleUI:disableUITouch()
|
||||||
self.battleUI:eliminationAni(sequence, function()
|
self.battleUI:eliminationAni(sequence, function()
|
||||||
local instructions = self:generateInstructions(skillEntity, linkElementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
self:generateInstructions(skillEntity, linkElementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
||||||
self:exeInstructions(instructions, function()
|
self:exeInstructions(function()
|
||||||
self:fillBoard()
|
self:fillBoard()
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
@ -442,14 +459,12 @@ function BattleController:onFillBoardOver()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influenceElementType, elementTypeMap)
|
||||||
local instructions = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
---- 加buff
|
---- 加buff
|
||||||
if skillEntity then
|
if skillEntity then
|
||||||
if skillEntity:getLinkAtkp() > 0 and elementType then
|
if skillEntity:getLinkAtkp() > 0 and elementType then
|
||||||
local attrType = BattleConst.ELEMENT_TYPE_ATKP_NAME[elementType]
|
local attrType = BattleConst.ELEMENT_TYPE_ATKP_NAME[elementType]
|
||||||
if attrType then
|
if attrType then
|
||||||
table.insert(instructions, {
|
table.insert(self.instructions, {
|
||||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR,
|
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR,
|
||||||
attr = {
|
attr = {
|
||||||
type = attrType,
|
type = attrType,
|
||||||
@ -463,7 +478,7 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
|||||||
for elementType, _ in pairs(influenceElementType) do
|
for elementType, _ in pairs(influenceElementType) do
|
||||||
local attrType = BattleConst.ELEMENT_TYPE_ATKP_NAME[elementType]
|
local attrType = BattleConst.ELEMENT_TYPE_ATKP_NAME[elementType]
|
||||||
if attrType then
|
if attrType then
|
||||||
table.insert(instructions, {
|
table.insert(self.instructions, {
|
||||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR,
|
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR,
|
||||||
attr = {
|
attr = {
|
||||||
type = attrType,
|
type = attrType,
|
||||||
@ -481,7 +496,7 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
|||||||
if element == elementType then
|
if element == elementType then
|
||||||
elementTypeCount = count
|
elementTypeCount = count
|
||||||
else
|
else
|
||||||
table.insert(instructions, {
|
table.insert(self.instructions, {
|
||||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ASSISTING,
|
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ASSISTING,
|
||||||
count = count,
|
count = count,
|
||||||
skillMatch = element,
|
skillMatch = element,
|
||||||
@ -491,7 +506,7 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
|||||||
|
|
||||||
---- 普攻
|
---- 普攻
|
||||||
if elementTypeCount > 0 then
|
if elementTypeCount > 0 then
|
||||||
table.insert(instructions, {
|
table.insert(self.instructions, {
|
||||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.GENERAL_ATTACK,
|
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.GENERAL_ATTACK,
|
||||||
count = elementTypeCount
|
count = elementTypeCount
|
||||||
})
|
})
|
||||||
@ -499,20 +514,25 @@ function BattleController:generateInstructions(skillEntity, elementType, influen
|
|||||||
|
|
||||||
---- 技能
|
---- 技能
|
||||||
if skillEntity then
|
if skillEntity then
|
||||||
table.insert(instructions, {
|
table.insert(self.instructions, {
|
||||||
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.PLAY_SKILL,
|
name = BattleConst.INSTRUCTION_NAME.PLAY_SKILL,
|
||||||
skillMatch = elementType
|
skillMatch = elementType
|
||||||
})
|
})
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return instructions
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:exeInstructions(instructions, callback)
|
function BattleController:exeInstructions(callback)
|
||||||
Logger.logHighlight("--------exeInstructions----------")
|
Logger.logHighlight("--------exeInstructions----------")
|
||||||
Logger.printTable(instructions)
|
Logger.printTable(self.instructions)
|
||||||
-- todo
|
if #self.instructions <= 0 then
|
||||||
if callback then
|
callback()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local instruction = table.remove(self.instructions)
|
||||||
|
local func = BattleController._doInstruction[instruction.name]
|
||||||
|
if func then
|
||||||
|
func(self, instruction, callback)
|
||||||
|
else
|
||||||
callback()
|
callback()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -896,4 +916,29 @@ function BattleController:endBattleAndExit()
|
|||||||
ModuleManager.BattleManager:exitBattle()
|
ModuleManager.BattleManager:exitBattle()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function _addCurRoundAttr(self, instruction, callback)
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function _assisting(self, instruction, callback)
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function _generalAttack(self, instruction, callback)
|
||||||
|
self.
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function _playSkill(self, instruction, callback)
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
BattleController._doInstruction = {
|
||||||
|
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ADD_CUR_ROUND_ATTR] = _addCurRoundAttr,
|
||||||
|
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.ASSISTING] = _assisting,
|
||||||
|
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.GENERAL_ATTACK] = _generalAttack,
|
||||||
|
[BattleConst.INSTRUCTION_NAME.PLAY_SKILL] = _playSkill,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return BattleController
|
return BattleController
|
||||||
@ -1,10 +1,30 @@
|
|||||||
|
local BattleHelper = require "app/module/battle/helper/battle_helper"
|
||||||
|
|
||||||
local BattleController = require "app/module/battle/controller/battle_controller"
|
local BattleController = require "app/module/battle/controller/battle_controller"
|
||||||
local BattleControllerStage = class("BattleControllerStage", BattleController)
|
local BattleControllerStage = class("BattleControllerStage", BattleController)
|
||||||
|
|
||||||
function BattleController:getChapterId()
|
function BattleControllerStage:getChapterId()
|
||||||
return DataManager.ChapterData:getChapterId()
|
return DataManager.ChapterData:getChapterId()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleControllerStage:getMaxWave()
|
||||||
|
local chapterId = DataManager.ChapterData:getChapterId()
|
||||||
|
local chapterInfo = ConfigManager:getConfig("chapter")[chapterId]
|
||||||
|
return #chapterInfo.monster
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleControllerStage:initDefUnits(callback)
|
||||||
|
local config = ConfigManager:getConfig("chapter")[self.chapterId]
|
||||||
|
local unitEntity = DataManager.BattleData:addMonster(config.monster[1])
|
||||||
|
local modelId = unitEntity:getModelId()
|
||||||
|
BattleHelper:loadBattleHeroModel(modelId, self.battleUI:getBattleNode(), function(spineObject)
|
||||||
|
local monsterComp = spineObject:addLuaComponent(GConst.BattleConst.TYPEOF_LUA_COMP.BATTLE_MONSTER_COMPONENT)
|
||||||
|
monsterComp:initWithEntity(modelId, unitEntity, self)
|
||||||
|
self.defUnits[unitEntity:getMatchType()] = monsterComp
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleControllerStage:getInitBoard()
|
function BattleControllerStage:getInitBoard()
|
||||||
if not self.boradList then
|
if not self.boradList then
|
||||||
self.boradList = {}
|
self.boradList = {}
|
||||||
|
|||||||
@ -285,10 +285,9 @@ function BattleData:initHeroData()
|
|||||||
local unitData = {
|
local unitData = {
|
||||||
id = heroId,
|
id = heroId,
|
||||||
modelId = heroEntity:getModelId(),
|
modelId = heroEntity:getModelId(),
|
||||||
level = heroEntity:getLv(),
|
|
||||||
qlt = heroEntity:getQlt(),
|
|
||||||
matchType = matchType,
|
matchType = matchType,
|
||||||
activeSkill = activeSkill,
|
normalSkill = heroEntity:getHurtSkill(),
|
||||||
|
activeSkill = {activeSkill},
|
||||||
attr = {
|
attr = {
|
||||||
hp = hp,
|
hp = hp,
|
||||||
max_hp = hp,
|
max_hp = hp,
|
||||||
@ -305,4 +304,22 @@ function BattleData:initHeroData()
|
|||||||
return data
|
return data
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleData:addMonster(monsterId)
|
||||||
|
local monsterInfo = ConfigManager:getConfig("monster")[monsterId]
|
||||||
|
local hp = monsterInfo.hp // DEFAULT_FACTOR
|
||||||
|
local unitData = {
|
||||||
|
id = monsterId,
|
||||||
|
modelId = monsterInfo.model_id,
|
||||||
|
matchType = 1,
|
||||||
|
normalSkill = monsterInfo.hurt_skill,
|
||||||
|
activeSkills = monsterInfo.skill,
|
||||||
|
attr = {
|
||||||
|
hp = hp,
|
||||||
|
max_hp = hp,
|
||||||
|
atk = monsterInfo.atk // DEFAULT_FACTOR,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return self.defTeam:addUnit(unitData)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return BattleData
|
return BattleData
|
||||||
@ -35,6 +35,18 @@ function BattleTeamEntity:init(side, data)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleTeamEntity:addUnit(unitData)
|
||||||
|
local unit = BattleUnitEntity:create()
|
||||||
|
unit:init(unitData, self.side, self)
|
||||||
|
self.members[unitData.matchType] = unit
|
||||||
|
self.membersCount = self.membersCount + 1
|
||||||
|
if self.mainHero == nil then
|
||||||
|
unit:setIsMainUnit(true)
|
||||||
|
self.mainHero = unit
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return unit
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleTeamEntity:getAllMembers()
|
function BattleTeamEntity:getAllMembers()
|
||||||
return self.members
|
return self.members
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -28,10 +28,15 @@ function BattleUnitEntity:initAttr()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleUnitEntity:initSkill()
|
function BattleUnitEntity:initSkill()
|
||||||
self.skills = {}
|
self.activeSkills = {}
|
||||||
if self.unitData.activeSkill then
|
if self.unitData.normalSkill then
|
||||||
local skill = BattleSkillEntity:create(self.unitData.activeSkill, GConst.BattleConst.SKILL_TYPE_ACTIVE, self)
|
self.normalSkill = BattleSkillEntity:create(self.unitData.normalSkill, GConst.BattleConst.SKILL_TYPE_ACTIVE, self)
|
||||||
table.insert(self.skills, skill)
|
end
|
||||||
|
if self.unitData.activeSkills then
|
||||||
|
for k, v in ipairs(self.unitData.activeSkills) do
|
||||||
|
local skill = BattleSkillEntity:create(v, GConst.BattleConst.SKILL_TYPE_ACTIVE, self)
|
||||||
|
table.insert(self.activeSkills, skill)
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -135,4 +135,8 @@ function HeroEntity:getActiveSkill()
|
|||||||
return self.config.base_skill
|
return self.config.base_skill
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function HeroEntity:getHurtSkill()
|
||||||
|
return self.config.hurt_skill
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return HeroEntity
|
return HeroEntity
|
||||||
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