c1_unity/Assets/XLua/Doc/compatible_bytecode.md
2023-04-03 11:04:31 +08:00

42 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 通用字节码
不少项目希望把项目的lua源码通过luac编译后加载但官方lua有个缺陷字节码是分32位和64位版本的换句话你32位lua环境只能跑32位luac编译出来的东西。
为此xLua尝试对lua源码做了少许改造可以编译一份字节码跨平台使用。
## 注意事项
* 1、如果你做了本文所描述的改动你的xLua将加载不了官方luac所编译的字节码
* 2、截至2018/9/14已知此改法在一个上线一个多月的项目正常运行但不代表此改法在任何情况都没问题。
## 操作指南
### 1、编译xlua的Plugins
修改各平台编译脚本在cmake命令加上-DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON参数以make_win64_lua53.bat为例修改后是这样的
~~~bash
mkdir build64 & pushd build64
cmake -DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON -G "Visual Studio 14 2015 Win64" ..
popd
cmake --build build64 --config Release
md plugin_lua53\Plugins\x86_64
copy /Y build64\Release\xlua.dll plugin_lua53\Plugins\x86_64\xlua.dll
pause
~~~
用修改后的编译脚本重新编译各平台的xlua库并覆盖原Plugins目录下对应文件。
## 2、编译能生成兼容格式的luac后续只能用这特定的luac和步骤1的Plugins配套使用
到[这里](../../../build/luac/)如果你想编译window版本的执行make_win64.bat如果你要编译mac或者linux的用make_unix.sh
## 3、加载字节码
通过CustomLoader加载即可CustomLoader的详细情况请看教程。这个步骤常犯的错误是用某种Encoding去加载二进制文件这会破坏lua字节码文件格式。谨记得以二进制方式加载。
## PS: OpCode修改
有项目想修改为专用格式的字节码直接在lua源码目前是lua-5.3.5上修改后重新执行上述1、2操作步骤即可。