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Lua
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local buff_daily_challenge = {
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[1]={
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["desc"]="獲取經驗+<color=#3cff28>10%</color>"
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},
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[2]={
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["desc"]="所有傷害+<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[3]={
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["desc"]="受到所有傷害-<color=#3cff28>10%</color>"
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},
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[4]={
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["desc"]="暴擊率+<color=#3cff28>20%</color>,暴擊傷害+<color=#3cff28>30%</color>"
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},
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[5]={
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["desc"]="技能傷害+<color=#3cff28>15%</color>"
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},
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[6]={
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["desc"]="回合開始前生命值恢復<color=#3cff28>1%</color>"
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},
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[7]={
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["desc"]="生命值恢復效果提升<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[8]={
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["desc"]="回合開始前生命值恢復<color=#3cff28>1%</color>"
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},
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[9]={
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["desc"]="敵方攻擊力+<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[10]={
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["desc"]="敵方造成傷害+<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[11]={
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["desc"]="敵方普攻次數+<color=#3cff28>1</color>"
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},
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[12]={
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["desc"]="治療效果-<color=#3cff28>10%</color>"
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},
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[13]={
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["desc"]="敵方格擋概率+<color=#3cff28>5%</color>"
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},
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[14]={
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["desc"]="受到所有傷害-<color=#3cff28>5%</color>"
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}
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}
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local config = {
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data=buff_daily_challenge,count=14
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}
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return config |