2023-04-03 10:59:13 +08:00

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["name"]="그라운드 슬래시",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color>번의 그라운드 슬래시 공격을 날리며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[11076]={
["name"]="부술 듯한 강력한 일격",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color>번 할 때마다 하늘에서 <color=#FDFF62>3</color>개의 대검을 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[21071]={
["name"]="비수",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 적을 향해 날아가는 <color=#FDFF62>3</color>개의 비수를 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[21074]={
["name"]="독 안개",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 <color=#FDFF62>1</color> 개의 독 안개를 퍼트리며 <color=#FDFF62>5</color> 초간 지속됩니다. 독 안개 안에 있는 적은 매<color=#FDFF62>1</color>초마다 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입습니다."
},
[21075]={
["name"]="천 개의 칼날이 번뜩이는 처치",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color>번 할 때마다 <color=#FDFF62>6</color>개의 비수를 소환하여 적을 압제하며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[31071]={
["name"]="반월 슬래시",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color>번의 슬래시 공격을 날리며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[31072]={
["name"]="창의 춤",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 힘껏 무기를 휘두르며 주위의 적들에게 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[31073]={
["name"]="쏟아져내리는 창",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color>번 할 때마다 하늘에서 <color=#FDFF62>8</color>개의 장창을 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41071]={
["name"]="회오리 공격",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color> 갈래 회오리 공격을 일으키며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41072]={
["name"]="꽁꽁 얼어붙어라",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 자신의 발 아래에 <color=#FDFF62>1</color> 개의 얼어붙은 진법을 소환하며 <color=#FDFF62>5</color> 초간 지속됩니다. 매<color=#FDFF62>0.5</color>초마다 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41073]={
["name"]="어둠속의 공진",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color> 번 할 때마다 모든 적들의 마법 인장을 폭발시키며 매 층의 인장은 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[11081]={
["name"]="피로 물든 슬래시",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color>번의 슬래시 공격을 날리며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[11082]={
["name"]="그라운드 슬래시",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color>번의 그라운드 슬래시 공격을 날리며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[11086]={
["name"]="부술 듯한 강력한 일격",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color>번 할 때마다 하늘에서 <color=#FDFF62>3</color>개의 대검을 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[21081]={
["name"]="비수",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 적을 향해 날아가는 <color=#FDFF62>3</color>개의 비수를 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[21084]={
["name"]="독 안개",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 <color=#FDFF62>1</color> 개의 독 안개를 퍼트리며 <color=#FDFF62>5</color> 초간 지속됩니다. 독 안개 안에 있는 적은 매<color=#FDFF62>1</color>초마다 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입습니다."
},
[21085]={
["name"]="천 개의 칼날이 번뜩이는 처치",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color>번 할 때마다 <color=#FDFF62>6</color>개의 비수를 소환하여 적을 압제하며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[31081]={
["name"]="반월 슬래시",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color>번의 슬래시 공격을 날리며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[31082]={
["name"]="창의 춤",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 힘껏 무기를 휘두르며 주위의 적들에게 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[31083]={
["name"]="쏟아져내리는 창",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color>번 할 때마다 하늘에서 <color=#FDFF62>8</color>개의 장창을 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41081]={
["name"]="회오리 공격",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color> 갈래 회오리 공격을 일으키며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41082]={
["name"]="꽁꽁 얼어붙어라",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 자신의 발 아래에 <color=#FDFF62>1</color> 개의 얼어붙은 진법을 소환하며 <color=#FDFF62>5</color> 초간 지속됩니다. 매<color=#FDFF62>0.5</color>초마다 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41083]={
["name"]="어둠속의 공진",
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[11091]={
["name"]="피로 물든 슬래시",
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[11092]={
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["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color>번의 그라운드 슬래시 공격을 날리며 <color=#FF6464>{0}%</color>공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[11096]={
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[21091]={
["name"]="비수",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 적을 향해 날아가는 <color=#FDFF62>3</color>개의 비수를 소환하며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
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[21094]={
["name"]="독 안개",
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},
[21095]={
["name"]="천 개의 칼날이 번뜩이는 처치",
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[31091]={
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},
[31092]={
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},
[31093]={
["name"]="쏟아져내리는 창",
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[41091]={
["name"]="회오리 공격",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>8</color>번 할 때마다 앞 방향으로 <color=#FDFF62>1</color> 갈래 회오리 공격을 일으키며 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41092]={
["name"]="꽁꽁 얼어붙어라",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>15</color>번 할 때마다 자신의 발 아래에 <color=#FDFF62>1</color> 개의 얼어붙은 진법을 소환하며 <color=#FDFF62>5</color> 초간 지속됩니다. 매<color=#FDFF62>0.5</color>초마다 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[41093]={
["name"]="어둠속의 공진",
["desc"]="기본 공격을 <color=#FDFF62>25</color> 번 할 때마다 모든 적들의 마법 인장을 폭발시키며 매 층의 인장은 <color=#FF6464>{0}%</color> 공격력에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[400011]={
["name"]="피뢰침",
["desc"]="무기 스킬이 3 번 발동될 때마다 쓰러진 적에게 2 갈래의 천둥을 내리꽂으며 각각 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 AOE 대미지를 입힙니다."
},
[400021]={
["name"]="집중의 향주머니",
["desc"]="경고 범위 내에서 공격력 +<color=#FF6464>{0}%</color>"
},
[400031]={
["name"]="도둑의 신발",
["desc"]="성공적으로 회피했을 때, 공격력이 5초 동안 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가하며 쿨타임은 15초 입니다."
},
[400041]={
["name"]="민첩의 장갑",
["desc"]="경고 범위 내에서 넉업 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>, 적이 바닥에 쓰러져 있는 시간 1초 연장"
},
[400051]={
["name"]="암살자의 단검",
["desc"]="경고 범위 내에서 기본 공격의 치명타율이 20% 증가합니다 치명타 데미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>."
},
[401011]={
["name"]="가문의 부적",
["desc"]="기본 공격 5회마다 뒤에 있는 가장 가까운 적을 한 번 공격하며 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[401021]={
["name"]="무거운 철 갑옷",
["desc"]="부상을 입었을 때 주위의 몹을 띄워 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다. 쿨타임은 15초 입니다."
},
[401031]={
["name"]="힘의 장갑",
["desc"]="적을 넉업할 때, 넉업 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>, 넉업한 적의 수 +3"
},
[401041]={
["name"]="위장 망토",
["desc"]="캐릭터가 풀 피일 때, 공격력이 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가합니다."
},
[401051]={
["name"]="호랑이 발톱",
["desc"]="경고 범위 내에서 넉업으로 입힌 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>"
},
[402011]={
["name"]="검은 철봉",
["desc"]="바닥에 쓰러진 적을 공격할 때 추격하게 되며 매 번 추격할 때마다 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[402021]={
["name"]="격투의 링",
["desc"]="HP가 30% 이하일 때 공격력이 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가합니다."
},
[402031]={
["name"]="번개무늬 수정",
["desc"]="무기 스킬이 3 번 발동될 때마다 쓰러진 적에게 2 갈래의 천둥을 내리꽂으며 각각 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 AOE 대미지를 입힙니다."
},
[402041]={
["name"]="얼음 가면",
["desc"]="경고 범위 내에서 공격력 +<color=#FF6464>{0}%</color>"
},
[402051]={
["name"]="철갑 조끼",
["desc"]="성공적으로 회피했을 때, 공격력이 5초 동안 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가하며 쿨타임은 15초 입니다."
},
[403011]={
["name"]="마스터의 장검",
["desc"]="경고 범위 내에서 넉업 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>, 적이 바닥에 쓰러져 있는 시간 1초 연장"
},
[403021]={
["name"]="위태로운 가시",
["desc"]="경고 범위 내에서 기본 공격의 치명타율이 20% 증가합니다 치명타 데미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>."
},
[403031]={
["name"]="마법 수정 방패",
["desc"]="기본 공격 5회마다 뒤에 있는 가장 가까운 적을 한 번 공격하며 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[403041]={
["name"]="가시 갑옷",
["desc"]="부상을 입었을 때 주위의 몹을 띄워 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다. 쿨타임은 15초 입니다."
},
[403051]={
["name"]="금빛 팔 보호구",
["desc"]="적을 넉업할 때, 넉업 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>, 넉업한 적의 수 +5"
},
[404011]={
["name"]="눈부신 왕관",
["desc"]="캐릭터가 풀 피일 때, 공격력이 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가합니다."
},
[404021]={
["name"]="뼈를 베는 대검",
["desc"]="경고 범위 내에서 넉업으로 입힌 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>"
},
[404031]={
["name"]="롱키누스의 창",
["desc"]="바닥에 쓰러진 적을 공격할 때 추격하게 되며 매 번 추격할 때마다 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[404041]={
["name"]="피에 굶주린 마검",
["desc"]="HP가 30% 이하일 때 공격력이 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가합니다."
},
[404051]={
["name"]="토르의 망치",
["desc"]="무기 스킬이 3 번 발동될 때마다 쓰러진 적에게 2 갈래의 천둥을 내리꽂으며 각각 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 AOE 대미지를 입힙니다."
},
[405011]={
["name"]="지혜의 열쇠",
["desc"]="경고 범위 내에서 공격력 +<color=#FF6464>{0}%</color>"
},
[405021]={
["name"]="어둠의 날개",
["desc"]="성공적으로 회피했을 때, 공격력이 5초 동안 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가하며 쿨타임은 15초 입니다."
},
[405031]={
["name"]="기사의 영광",
["desc"]="경고 범위 내에서 넉업 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>, 적이 바닥에 쓰러져 있는 시간 1초 연장"
},
[405041]={
["name"]="진실의 눈",
["desc"]="경고 범위 내에서 기본 공격의 치명타율이 20% 증가합니다 치명타 데미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>."
},
[405051]={
["name"]="불사조의 눈물",
["desc"]="기본 공격 5회마다 뒤에 있는 가장 가까운 적을 한 번 공격하며 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[406011]={
["name"]="분열의 토템",
["desc"]="부상을 입었을 때 주위의 몹을 띄워 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다. 쿨타임은 15초 입니다."
},
[406021]={
["name"]="포세이돈의 삼지창",
["desc"]="적을 넉업할 때, 넉업 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>, 넉업한 적의 수 +10"
},
[406031]={
["name"]="태양신의 활",
["desc"]="캐릭터가 풀 피일 때, 공격력이 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가합니다."
},
[406041]={
["name"]="보이지 않는 칼날",
["desc"]="경고 범위 내에서 넉업으로 입힌 대미지 +<color=#FF6464>{0}%</color>"
},
[406051]={
["name"]="영원의 창 궁니르",
["desc"]="바닥에 쓰러진 적을 공격할 때 추격하게 되며 매 번 추격할 때마다 공격력의 <color=#FF6464>{0}%</color>에 해당하는 대미지를 입힙니다."
},
[406061]={
["name"]="종말의 심판",
["desc"]="HP가 30% 이하일 때 공격력이 <color=#FF6464>{0}%</color> 증가합니다."
},
[501011]={
["name"]="잔상",
["desc"]="스킬이 발동될 때마다 20% 확률로 한 번 더 사용합니다."
},
[501021]={
["name"]="드높은 사기",
["desc"]="풀 피일 때 50% 확률로 스킬을 한번 더 발동합니다."
},
[501031]={
["name"]="부상 투혼",
["desc"]="부상 시, 스킬 대미지가 5초 동안 30% 증가하며 쿨타임은 5초 입니다."
},
[501041]={
["name"]="강력한 타격",
["desc"]="기본 공격으로 기절한 유닛을 공격하면 기본 공격의 대미지가 100% 증가합니다."
},
[502011]={
["name"]="회수",
["desc"]="매 번 폭발할 때마다 마법 인장의 20% 층 수가 유지됩니다."
},
[502021]={
["name"]="민첩",
["desc"]="회피 +10%"
},
[502022]={
["name"]="민첩",
["desc"]="회피에 성공할 때마다 모든 적에게 마법 인장 2 층이 부여됩니다."
},
[502031]={
["name"]="제압",
["desc"]="치명타 시, 기본 공격의 대상에게 추가로 마법 인장 1 층이 부여됩니다."
},
[502041]={
["name"]="비장의 기술",
["desc"]="적을 넉업할 때, 30%의 확률로 10 층의 마법 인장이 부여됩니다."
},
[503011]={
["name"]="강한 독",
["desc"]="독 대미지는 30% 확률로 100% 증가합니다."
},
[503021]={
["name"]="깊게 퍼지는 독",
["desc"]="독을 한 층 중첩할 때마다 독 대미지가 5% 증가합니다."
},
[503031]={
["name"]="독 바르기",
["desc"]="경고 범위 내에서 매 번 50% 확률로 기본 공격에 한 층의 독이 입혀집니다."
},
[503041]={
["name"]="약점",
["desc"]="중독된 적에게 스킬 적중 시, 대미지가 50% 증가합니다."
},
[504011]={
["name"]="노련한 창 기술",
["desc"]="시전할 때마다 20% 확률로 무기 스킬 1개 추가 발동"
},
[504021]={
["name"]="띄워올리기",
["desc"]="넉업했을 때, 20% 확률로 스킬 3을 한 번 발사합니다."
},
[504031]={
["name"]="본능",
["desc"]="입장 후 10초마다 스킬2를 한번 발동합니다."
},
[504041]={
["name"]="용감한 일격",
["desc"]="스킬은 30%의 확률로 두 배의 대미지를 입힙니다."
},
[505011]={
["name"]="경갑",
["desc"]="[검] 스킬 발동 시, 넉업 지속시간이 0.5초 증가하고 기본 공격 대미지가 20% 증가합니다. 3초간 지속되며 쿨타임은 3초 입니다."
},
[505021]={
["name"]="천 갑옷",
["desc"]="[마법봉] 스킬 발동 시, 마법 인장 2 층이 부여됩니다."
},
[505031]={
["name"]="가죽 갑옷",
["desc"]="[단도] 스킬 발동 시 20% 확률로 스킬1을 한 번 더 사용합니다."
},
[505041]={
["name"]="무거운 갑옷",
["desc"]="[장창] 스킬 발동 시, 20% 확률로 스킬2를 한 번 더 사용합니다."
},
[506011]={
["name"]="검의 의지",
["desc"]="[검] 양손검을 사용할 때 기본 공격의 치명타율이 100% 상승합니다."
},
[506021]={
["name"]="마법봉",
["desc"]="[마법봉] 마법봉을 사용할 때 마법 인장을 폭발시키는 대미지가 50% 증가합니다."
},
[506031]={
["name"]="독을 품은 칼",
["desc"]="[단도] 단검을 사용할 때 독 대미지의 지속 시간이 5초 증가합니다."
},
[506041]={
["name"]="창의 영혼",
["desc"]="[장창] 사용 시, 스킬 2 공격력 100% 증가"
},
[507011]={
["name"]="격노",
["desc"]="치명타율 +10%"
},
[507021]={
["name"]="날쌘 몸놀림",
["desc"]="회피율 +10%"
},
[507031]={
["name"]="기본기의 중요성",
["desc"]="기본 공격 대미지 +20%"
},
[507041]={
["name"]="열구름",
["desc"]="넉업 대미지 +30%"
},
[600011]={
["name"]="공격으로 생명력 회복",
["desc"]="10 회 공격 시, 최대 HP의 20% 회복"
},
[600021]={
["name"]="과량 치유",
["desc"]="회복된 피의 양이 넘치게 될 경우 보호막으로 전환되며, 최고로 최대 HP의 30%에 해당하는 보호막을 생성할 수 있습니다."
},
[600031]={
["name"]="부상 회피",
["desc"]="피해를 입은 후, 3초 동안 회피율이 50% 증가하며 쿨타임은 30초 입니다."
},
[600041]={
["name"]="자동 공격 속도",
["desc"]="자동 공격 시, 공격 빈도가 0.35초/회로 증가합니다."
},
[600051]={
["name"]="스킬로 생명력 회복",
["desc"]="스킬을 사용할 때 30%의 확률로 HP를 15% 회복합니다."
},
[600061]={
["name"]="공격으로 생명력 회복",
["desc"]="10회 공격 시, 최대 HP의 30% 회복"
},
[600071]={
["name"]="과량 치유",
["desc"]="회복된 피의 양이 넘치게 될 경우 보호막으로 전환되며, 최고로 최대 HP의 60%에 해당하는 보호막을 생성할 수 있습니다."
},
[600081]={
["name"]="부상 회피",
["desc"]="피해를 입은 후, 5초 동안 회피율이 50% 증가하며 쿨타임은 30초 입니다."
},
[600091]={
["name"]="스킬로 생명력 회복",
["desc"]="스킬을 사용할 때 30% 확률로 30% HP를 회복합니다."
},
[600101]={
["name"]="공격으로 생명력 회복",
["desc"]="10회 공격 시, 최대 HP의 40% 회복"
},
[600111]={
["name"]="과량 치유",
["desc"]="회복된 피의 양이 넘치게 될 경우 보호막으로 전환되며, 최고로 최대 HP의 90%에 해당하는 보호막을 생성할 수 있습니다."
}
}
local config = {
data=skill,count=184
}
return config