c1_lua/lua/app/config/strings/cn/skill_rogue.lua
2023-05-17 20:05:18 +08:00

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Lua
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local skill_rogue = {
[1]={
["desc"]="全局攻击力+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[2]={
["desc"]="全局攻击力+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[3]={
["desc"]="全局攻击力+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[4]={
["desc"]="红色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[5]={
["desc"]="红色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[6]={
["desc"]="红色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[7]={
["desc"]="金色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[8]={
["desc"]="金色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[9]={
["desc"]="金色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[10]={
["desc"]="绿色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[11]={
["desc"]="绿色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[12]={
["desc"]="绿色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[13]={
["desc"]="蓝色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[14]={
["desc"]="蓝色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[15]={
["desc"]="蓝色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[16]={
["desc"]="紫色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[17]={
["desc"]="紫色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[18]={
["desc"]="紫色攻击+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[19]={
["desc"]="角色血量低于50%时所有伤害增加<color=#3cff28>30%</color>"
},
[20]={
["desc"]="获得经验+<color=#3cff28>5%</color>"
},
[21]={
["desc"]="最大生命值+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[22]={
["desc"]="最大生命值+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[23]={
["desc"]="最大生命值+<color=#3cff28>{0}</color>"
},
[24]={
["desc"]="回合开始前生命值恢复<color=#3cff28>1%</color>"
},
[25]={
["desc"]="生命值恢复效果提升<color=#3cff28>5%</color>"
},
[26]={
["desc"]="格挡概率增加<color=#3cff28>5%</color>"
},
[27]={
["desc"]="暴击率+<color=#3cff28>4%</color>"
},
[28]={
["desc"]="受到伤害降低<color=#3cff28>5%</color>"
},
[29]={
["desc"]="<color=#3cff28>恢复</color>部分生命值"
},
[30]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非红色元素变为红色"
},
[31]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>3</color>个非红色元素变为红色"
},
[32]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非红色元素变为红色"
},
[33]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非金色元素变为金色"
},
[34]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>3</color>个非金色元素变为金色"
},
[35]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非金色元素变为金色"
},
[36]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非绿色元素变为绿色"
},
[37]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>3</color>个非绿色元素变为绿色"
},
[38]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非绿色元素变为绿色"
},
[39]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非蓝色元素变为蓝色"
},
[40]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>3</color>个非蓝色元素变为蓝色"
},
[41]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非蓝色元素变为蓝色"
},
[42]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>2</color>个非紫色元素变为紫色"
},
[43]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>3</color>个非紫色元素变为紫色"
},
[44]={
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非紫色元素变为紫色"
},
[1200100]={
["desc"]="舞步消散:將左右<color=#3cff28>2</color>格元素進行消除"
},
[1200101]={
["desc"]="舞步消散上下可多消<color=#3cff28>1</color>格"
},
[1200102]={
["desc"]="舞步消散使用時本次普攻傷害提升<color=#3cff28>10%</color>"
},
[1200103]={
["desc"]="舞步消散对冰霜敌人的伤害增加"
},
[1200104]={
["desc"]="舞步消散上下左右可多消1格"
},
[1200105]={
["desc"]="每有1個元素連接舞步消散則本回合格擋增加<color=#3cff28>2%</color>"
},
[1200106]={
["desc"]="提升舞女的攻击力"
},
[1200107]={
["desc"]="每有1個元素連接舞步消散則本回合格擋增加<color=#3cff28>2%</color>"
},
[2200100]={
["desc"]="拔刀斩造成1次大量伤害"
},
[2200101]={
["desc"]="拔刀斩伤害提升"
},
[2200102]={
["desc"]="拔刀斩释放时上下左右各消除1格"
},
[2200103]={
["desc"]="拔刀斩对灼烧敌人的伤害增加"
},
[2200104]={
["desc"]="提升黑妹的攻击力"
},
[2200105]={
["desc"]="拔刀斩终结技可放2次"
},
[2200106]={
["desc"]="拔刀斩可消除4个斜方向的元素"
},
[2200107]={
["desc"]="拔刀斩链接超过5个元素后拔刀斩伤害提高"
},
[2300100]={
["desc"]="骨旋风连续造成4次伤害"
},
[2300101]={
["desc"]="旋风骨造成伤害时附加2回合流血效果"
},
[2300102]={
["desc"]="旋风骨技能倍率提升300%"
},
[2300103]={
["desc"]="旋风骨攻击昏睡敌人有50%概率附加眩晕效果1回合"
},
[2300104]={
["desc"]="旋风骨造成的流血回合数+1"
},
[2300105]={
["desc"]="每有一名流血中的敌人死亡提升野蛮人的攻击力10%,本局生效"
},
[2300106]={
["desc"]="旋风骨附加的眩晕效果回合数+1"
},
[2300107]={
["desc"]="提升野蛮人的攻击力"
},
[2400100]={
["desc"]="巨剑斩击造成1次大量伤害"
},
[2400101]={
["desc"]="巨剑斩击可消除4个斜方向的元素"
},
[2400102]={
["desc"]="巨剑斩击攻击冻结敌人有30%概率附加眩晕效果2回合"
},
[2400103]={
["desc"]="巨剑斩击附加眩晕效果的概率提高到50%"
},
[2400104]={
["desc"]="本英雄的攻击力提高"
},
[2400105]={
["desc"]="巨剑连斩技能伤害增加,且几率附加禁锢"
},
[2400106]={
["desc"]="禁锢几率提升"
},
[2400107]={
["desc"]="巨剑连斩造成双倍伤害"
},
[3200100]={
["desc"]="解锁长枪突刺:造成一次大量伤害。"
},
[3200101]={
["desc"]="长枪突刺可恢复一定量生命。"
},
[3200102]={
["desc"]="长枪突刺对中毒的目标伤害增加"
},
[3200103]={
["desc"]="长枪突刺伤害提升。"
},
[3200104]={
["desc"]="长枪突刺可消除4个斜方向的元素"
},
[3200105]={
["desc"]="长枪突刺有30%几率眩晕一回合"
},
[3200106]={
["desc"]="长枪突刺眩晕几率提高20%"
},
[3200107]={
["desc"]="长枪突刺结束后附加50%格挡持续2回合"
},
[3300100]={
["desc"]="解锁快速治愈立即恢复80%攻击力的生命值"
},
[3300101]={
["desc"]="提升快速治愈的回血量"
},
[3300102]={
["desc"]="快速治愈使用时本次普攻伤害提升15%"
},
[3300103]={
["desc"]="快速治愈上下左右可消除1格"
},
[3300104]={
["desc"]="释放时同时释放技能伤害提升持续2回合"
},
[3300105]={
["desc"]="连接快速治愈的每一击都将恢复以艾芙琳攻击力*5%的生命值"
},
[3300106]={
["desc"]="技能伤害提升持续回合数+1"
},
[3300107]={
["desc"]="链接超过5个元素回血量提升"
},
[4200100]={
["desc"]="解锁元素链接随机额外消除3个元素"
},
[4200101]={
["desc"]="元素链接随机消除元素增加2个"
},
[4200102]={
["desc"]="元素链接使用时本次普攻伤害提升10%"
},
[4200103]={
["desc"]="元素链接有50%冰霜2回合"
},
[4200104]={
["desc"]="元素链接随机消除元素增加2个"
},
[4200105]={
["desc"]="攻击冰霜英雄有20%概率冻结1回合"
},
[4200106]={
["desc"]="本英雄的攻击力提高"
},
[4200107]={
["desc"]="攻击冰霜英雄有40%概率冻结1回合"
},
[4400100]={
["desc"]="解锁霜冻剑舞额外造成1次伤害并给敌人1回合冰霜效果普攻次数-1"
},
[4400101]={
["desc"]="冰霜持续回合数+1"
},
[4400102]={
["desc"]="对灼烧伤害增加50%"
},
[4400103]={
["desc"]="霜冻剑舞随机消除元素增加3个"
},
[4400104]={
["desc"]="冰霜效果提升(普攻-2"
},
[4400105]={
["desc"]="霜冻剑舞50%几率附加冻结2回合"
},
[4400106]={
["desc"]="攻击提升15%(本英雄)"
},
[4400107]={
["desc"]="霜冻剑舞70%几率附加冻结2回合"
},
[5200100]={
["desc"]="解锁魔法罩艾伦生成一个魔法罩持续1回合可承受最大生命值10%伤害"
},
[5200101]={
["desc"]="增加魔法罩承受伤害增加到16%"
},
[5200102]={
["desc"]="魔法罩使用时本次普攻伤害提升10%"
},
[5200103]={
["desc"]="生成的魔法罩如果没有破可以额外持续1回合"
},
[5200104]={
["desc"]="魔法罩上下左右可消除1格"
},
[5200105]={
["desc"]="魔法罩存在时可反伤对方造成200%伤害"
},
[5200106]={
["desc"]="攻击提升15%(本英雄)"
},
[5200107]={
["desc"]="魔法罩存在时可反伤对方造成400%伤害"
}
}
local config = {
data=skill_rogue,count=116
}
return config