2025-10-09 17:28:13 +08:00

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local buff = {
[7]={
["id"]=7,
["show_name"]="赤耐性",
["desc"]="赤耐性:赤ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
["name"]="dec_dmg_red_add"
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["show_name"]="黄耐性",
["desc"]="黄耐性:黄ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
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},
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["show_name"]="緑耐性",
["desc"]="緑耐性:緑ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
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},
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["show_name"]="青耐性",
["desc"]="青耐性:青ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
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},
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["show_name"]="紫耐性",
["desc"]="紫耐性:紫ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
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["show_name"]="極限耐性",
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["desc"]="ダメージ増加:敵に与えるダメージが{0}増加する。",
["tips_desc"]="ダメージ増加:敵に与えるすべてのダメージが増加する。",
["name"]="dmg_addition_all_add"
},
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["show_name"]="スタン",
["desc"]="スタン:このターンは行動できない。",
["tips_desc"]="スタン:このターンは行動できない。",
["name"]="stun"
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["desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["tips_desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["name"]="shield"
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["show_name"]="凍傷",
["desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が-<color=#3cff28>{0}</color>。",
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["name"]="normal_attack_dec"
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["show_name"]="興奮",
["desc"]="興奮:通常攻撃の回数が<color=#3cff28>+{0}</color>。",
["tips_desc"]="興奮:通常攻撃の回数が増加する。",
["name"]="normal_attack_add"
},
[47]={
["id"]=47,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[48]={
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["show_name"]="⽕傷",
["desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
["tips_desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
["name"]="burn"
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["show_name"]="被ダメージアップ",
["desc"]="被ダメージアップ:受けた全てのダメージが<color=#3cff28>{0}</color>増加する。",
["tips_desc"]="被ダメージアップ:敵が受けるダメージが増加する。",
["name"]="vulnerable"
},
[50]={
["id"]=50,
["show_name"]="凍結",
["desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
["tips_desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
["name"]="frozen"
},
[51]={
["id"]=51,
["show_name"]="中毒",
["desc"]="中毒:ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
["tips_desc"]="中毒:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
["name"]="poison"
},
[52]={
["id"]=52,
["show_name"]="拘束",
["desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できない。",
["tips_desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できず、且つスキルの進捗は増加しない。",
["name"]="imprison"
},
[53]={
["id"]=53,
["show_name"]="腐敗",
["desc"]="腐敗HP回復効果は<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
["tips_desc"]="腐敗HP回復効果は減少する。",
["name"]="corrupt"
},
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["id"]=54,
["show_name"]="出血",
["desc"]="出血ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
["tips_desc"]="出血ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、敵にダメージを与える。",
["name"]="bleed"
},
[55]={
["id"]=55,
["show_name"]="弱体",
["desc"]="弱体:与えるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
["tips_desc"]="弱体:与えるダメージが減少する。",
["name"]="weaken"
},
[56]={
["id"]=56,
["show_name"]="昏睡",
["desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
["tips_desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
["name"]="lethargy"
},
[57]={
["id"]=57,
["show_name"]="呪い",
["desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
["tips_desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
["name"]="curse"
},
[58]={
["id"]=58,
["show_name"]="ロック",
["desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
["tips_desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
["name"]="lock"
},
[59]={
["id"]=59,
["show_name"]="先手",
["desc"]="先手:毎ターン先手を取る。",
["tips_desc"]="先手:毎ターン先手を取る。",
["name"]="first_hand"
},
[61]={
["id"]=61,
["show_name"]="不死",
["desc"]="不死:致命ダメージを受けても死亡しない。",
["tips_desc"]="不死:このターンで致命ダメージを受けても死亡しない。",
["name"]="undead"
},
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["id"]=62,
["show_name"]="反撃",
["desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、<color=#3cff28>{0}</color>の確率で反撃する。",
["tips_desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、一定の確率で反撃する。",
["name"]="counterattack"
},
[63]={
["id"]=63,
["show_name"]="反射",
["desc"]="反射:<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを反射する。",
["tips_desc"]="反射:ダメージを反射する。",
["name"]="thorns"
},
[72]={
["id"]=72,
["show_name"]="死の召喚",
["desc"]="死の召喚:この敵が死亡すると、新たな敵が召喚される。",
["tips_desc"]="死の召喚:この敵が死亡すると、新たな敵が召喚される。",
["name"]="death_summon"
},
[73]={
["id"]=73,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド2一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_400"
},
[74]={
["id"]=74,
["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["name"]="shield_ice"
},
[75]={
["id"]=75,
["desc"]="アイスシールド2一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="アイスシールド2一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_ice_rebound_400"
},
[79]={
["id"]=79,
["show_name"]="マインドシールド",
["desc"]="マインドシールドシールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
["tips_desc"]="マインドシールドシールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
["name"]="invincible_shield"
},
[80]={
["id"]=80,
["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。",
["name"]="shield_ice_02"
},
[81]={
["id"]=81,
["show_name"]="スキルダメージ増加",
["desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する",
["tips_desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する",
["name"]="skill_hurt_add_show"
},
[82]={
["id"]=82,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド2一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[83]={
["id"]=83,
["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
["name"]="shield_rebound_100"
},
[84]={
["id"]=84,
["show_name"]="再生",
["desc"]="再生持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
["tips_desc"]="再生持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
["name"]="rebirth"
},
[85]={
["id"]=85,
["show_name"]="オーシャンシールド",
["desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
["tips_desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
["name"]="ocean_shield"
},
[86]={
["id"]=86,
["show_name"]="自己回復",
["desc"]="自己回復ターン終了時にHPを回復する。",
["tips_desc"]="自己回復ターン終了時にHPを回復する。",
["name"]="self_heal"
},
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["id"]=87,
["show_name"]="魅了",
["desc"]="魅了:バフを解除し、且つ有効の間に通常攻撃しか使えない。",
["tips_desc"]="魅了:バフを解除し、且つ有効の間に通常攻撃しか使えない。",
["name"]="charm"
},
[88]={
["id"]=88,
["show_name"]="無効",
["desc"]="無効:デバフを解除し、且つ有効の間にデバフ効果を無効化する。",
["tips_desc"]="無効:デバフを解除し、且つ有効の間にデバフ効果を無効化する。",
["name"]="immune"
},
[89]={
["id"]=89,
["show_name"]="先手",
["desc"]="先手:毎ターン先手を取る。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="先手:毎ターン先手を取る。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_first_hand"
},
[90]={
["id"]=90,
["show_name"]="反撃",
["desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、{0}の確率で反撃する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、{0}の確率で反撃する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_counterattack"
},
[91]={
["id"]=91,
["desc"]="赤耐性:赤元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="赤耐性:赤元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
},
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["id"]=92,
["desc"]="黄耐性:黄元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="黄耐性:黄元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
},
[93]={
["id"]=93,
["desc"]="緑耐性:緑元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="緑耐性:緑元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
},
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["id"]=94,
["desc"]="青耐性:青元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="青耐性:青元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
},
[95]={
["id"]=95,
["desc"]="紫耐性:紫元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="紫耐性:紫元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
},
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["tips_desc"]="究極耐性:受けたすべてのダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
},
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["show_name"]="反射",
["desc"]="反射:{0}のダメージを反射する。モンスターの特性は削除できない。",
["tips_desc"]="反射:{0}のダメージを反射する。モンスターの特性は削除できない。",
["name"]="forever_thorns"
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["weaken"]=buff[55],
["lethargy"]=buff[56],
["curse"]=buff[57],
["lock"]=buff[58],
["first_hand"]=buff[59],
["undead"]=buff[61],
["counterattack"]=buff[62],
["thorns"]=buff[63],
["death_summon"]=buff[72],
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["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
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