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Lua

local buff = {
[7]={
["id"]=7,
["desc"]="빨간색 면역: 빨간색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["name"]="dec_dmg_red_add"
},
[8]={
["id"]=8,
["desc"]="황금색 면역: 황금색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["name"]="dec_dmg_yellow_add"
},
[9]={
["id"]=9,
["desc"]="녹색 면역: 녹색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["name"]="dec_dmg_green_add"
},
[10]={
["id"]=10,
["desc"]="블루 면역: 파란색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["name"]="dec_dmg_blue_add"
},
[11]={
["id"]=11,
["desc"]="보라색 면역: 보라색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["name"]="dec_dmg_purple_add"
},
[12]={
["id"]=12,
["desc"]="궁극의 면역: 모든 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["name"]="dec_dmg_all_add"
},
[24]={
["id"]=24,
["desc"]="대미지 상승: 가하는 대미지가 {0} 증가합니다.",
["tips_desc"]="대미지 상승: 가하는 모든 대미지가 증가합니다.",
["name"]="dmg_addition_all_add"
},
[33]={
["id"]=33,
["show_name"]="기절",
["desc"]="기절: 이번 턴에 움직일 수 없습니다.",
["tips_desc"]="기절: 이번 턴에 움직일 수 없습니다.",
["name"]="stun"
},
[34]={
["id"]=34,
["desc"]="보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
["tips_desc"]="보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
["name"]="shield"
},
[36]={
["id"]=36,
["show_name"]="서리 상태",
["desc"]="서리 상태: 일반 공격 횟수 -<color=#3cff28>{0}</color>",
["tips_desc"]="서리 상태: 일반 공격의 횟수가 감소합니다.",
["name"]="normal_attack_dec"
},
[37]={
["id"]=37,
["show_name"]="과열 상태",
["desc"]="과열 상태: 일반 공격 횟수+<color=#3cff28>{0}</color>",
["tips_desc"]="과열 상태: 일반 공격 횟수가 증가합니다.",
["name"]="normal_attack_add"
},
[47]={
["id"]=47,
["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
["tips_desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[48]={
["id"]=48,
["show_name"]="버닝 효과",
["desc"]="버닝 효과: 턴 종료 시 스킬 사용자 공격력의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 입힙니다.",
["tips_desc"]="버닝 효과: 턴 종료 시 일정량의 피해를 입힙니다.",
["name"]="burn"
},
[49]={
["id"]=49,
["show_name"]="부상 효과",
["desc"]="부상 효과: 받는 모든 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 상승합니다.",
["tips_desc"]="부상: 받는 모든 피해가 증가합니다.",
["name"]="vulnerable"
},
[50]={
["id"]=50,
["show_name"]="동결 효과",
["desc"]="동결 효과: 이번 턴에 움직일 수 없으며 버프 효과가 적용되지 않습니다.",
["tips_desc"]="동결: 이번 턴에 움직일 수 없으며 버프 효과가 적용되지 않습니다.",
["name"]="frozen"
},
[51]={
["id"]=51,
["show_name"]="중독 효과",
["desc"]="중독 효과: 턴 종료 시 스킬 사용자 공격력의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 입힙니다.",
["tips_desc"]="중독: 턴 종료 시 일정한 피해를 입힙니다.",
["name"]="poison"
},
[52]={
["id"]=52,
["show_name"]="속박 효과",
["desc"]="속박 효과: 이번 턴에는 일반 공격만 사용할 수 있습니다.",
["tips_desc"]="속박: 이번 턴은 일반 공격만 할 수 있으며 스킬 진행도가 증가하지 않습니다.",
["name"]="imprison"
},
[53]={
["id"]=53,
["show_name"]="부패 효과",
["desc"]="부패 효과: HP 회복 효과가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["tips_desc"]="부패: HP 회복 효과가 감소합니다.",
["name"]="corrupt"
},
[54]={
["id"]=54,
["show_name"]="출혈 효과",
["desc"]="출혈 효과: 공격 받을 때 공격자의 HP가 회복되며 턴 종료 시 스킬 사용자 공격력의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 입힙니다.",
["tips_desc"]="출혈: 피격 시 공격자가 HP를 회복하며 턴 종료 시 피해를 입힙니다.",
["name"]="bleed"
},
[55]={
["id"]=55,
["show_name"]="탈진 효과",
["desc"]="탈진 효과: 입히는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
["tips_desc"]="탈진 효과: 입히는 대미지가 감소합니다.",
["name"]="weaken"
},
[56]={
["id"]=56,
["show_name"]="수면 효과",
["desc"]="수면 효과: 이번 턴에 움직일 수 없으며 공격 받으면 수면 효과가 풀립니다.",
["tips_desc"]="수면: 이번 턴에 움직일 수 없으며 공격 받으면 수면 효과가 풀립니다.",
["name"]="lethargy"
},
[57]={
["id"]=57,
["show_name"]="저주",
["desc"]="저주: 공격 시 상대에게 피해를 입히지 않고 오히려 상대를 치유합니다.",
["tips_desc"]="저주: 공격 시 상대에게 피해를 입히지 않고 오히려 상대를 치유합니다.",
["name"]="curse"
},
[58]={
["id"]=58,
["show_name"]="잠금",
["desc"]="잠금: 보드에서 임의의 색상 한 가지를 선택할 수 없도록 잠급니다.",
["tips_desc"]="잠금: 보드에서 임의의 색상 한 가지를 선택할 수 없도록 잠급니다.",
["name"]="lock"
},
[59]={
["id"]=59,
["show_name"]="선제공격",
["desc"]="선제공격: 매 턴마다 먼저 공격할 수 있습니다.",
["tips_desc"]="선제공격: 매 턴마다 먼저 공격할 수 있습니다.",
["name"]="first_hand"
},
[61]={
["id"]=61,
["show_name"]="불멸",
["desc"]="불멸: 치명적인 대미지를 입어도 사망하지 않습니다.",
["tips_desc"]="불멸: 이번 턴에 치명적인 대미지를 입어도 사망하지 않습니다.",
["name"]="undead"
},
[62]={
["id"]=62,
["show_name"]="반격",
["desc"]="반격: 직접 피해를 입으면 <color=#3cff28>{0}</color> 확률로 반격합니다.",
["tips_desc"]="반격: 직접 피해를 입을 때 확률적으로 반격합니다.",
["name"]="counterattack"
},
[63]={
["id"]=63,
["show_name"]="피해 반사",
["desc"]="피해 반사: 상대의 <color=#3cff28>{0}</color> 대미지를 반사합니다.",
["tips_desc"]="피해 반사: 상대의 대미지를 반사합니다.",
["name"]="thorns"
},
[73]={
["id"]=73,
["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
["tips_desc"]="피해 반사 보호막2: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
["name"]="shield_rebound_400"
},
[74]={
["id"]=74,
["desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
["tips_desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
["name"]="shield_ice"
},
[75]={
["id"]=75,
["desc"]="서리 보호막2: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
["tips_desc"]="서리 보호막2: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
["name"]="shield_ice_rebound_400"
},
[79]={
["id"]=79,
["show_name"]="염력 보호막",
["desc"]="염력 보호막: 보호막이 존재하는 동안 대미지를 받지 않으며 공격받을 때마다 보호막이 한 층 벗겨집니다.",
["tips_desc"]="염력 보호막: 보호막이 존재하는 동안 대미지를 받지 않으며 공격받을 때마다 보호막이 한 층 벗겨집니다.",
["name"]="invincible_shield"
},
[80]={
["id"]=80,
["desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
["tips_desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
["name"]="shield_ice_02"
},
[81]={
["id"]=81,
["show_name"]="스킬 대미지 보너스",
["desc"]="스킬 대미지 보너스: 모든 스킬의 대미지가 증가합니다.",
["tips_desc"]="스킬 대미지 보너스: 모든 스킬 대미지가 증가합니다.",
["name"]="skill_hurt_add_show"
},
[82]={
["id"]=82,
["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
["tips_desc"]="피해 반사 보호막2: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[83]={
["id"]=83,
["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
["tips_desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
["name"]="shield_rebound_100"
},
[84]={
["id"]=84,
["show_name"]="부활",
["desc"]="부활: 지속 시간 동안 패배하면 부활하여 HP를 회복하며 턴 종료 시 부활이 발동되지 않아도 HP를 회복합니다.",
["tips_desc"]="부활: 지속 시간 동안 패배하면 부활하여 HP를 회복하며 턴 종료 시 부활이 발동되지 않아도 HP를 회복합니다.",
["name"]="rebirth"
},
[85]={
["id"]=85,
["show_name"]="해양 방패",
["desc"]="해양 방패: 일정량의 피해를 감내하고 모든 부정적인 효과에 면역이 됩니다.",
["tips_desc"]="해양 방패: 일정량의 피해를 감내하고 모든 부정적인 효과에 면역이 됩니다.",
["name"]="ocean_shield"
},
[86]={
["id"]=86,
["show_name"]="자가 치유",
["desc"]="자가 치유: 턴이 끝날 때 HP를 회복합니다.",
["tips_desc"]="자가 치유: 턴이 끝날 때 HP를 회복합니다.",
["name"]="self_heal"
},
[87]={
["id"]=87,
["name"]="charm"
},
[88]={
["id"]=88,
["name"]="immune"
}
}
local keys = {
name = {
["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
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["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
["stun"]=buff[33],
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["normal_attack_dec"]=buff[36],
["normal_attack_add"]=buff[37],
["shield_rebound_200"]=buff[47],
["burn"]=buff[48],
["vulnerable"]=buff[49],
["frozen"]=buff[50],
["poison"]=buff[51],
["imprison"]=buff[52],
["corrupt"]=buff[53],
["bleed"]=buff[54],
["weaken"]=buff[55],
["lethargy"]=buff[56],
["curse"]=buff[57],
["lock"]=buff[58],
["first_hand"]=buff[59],
["undead"]=buff[61],
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["thorns"]=buff[63],
["shield_rebound_400"]=buff[73],
["shield_ice"]=buff[74],
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
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["shield_ice_02"]=buff[80],
["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
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["shield_rebound_100"]=buff[83],
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["ocean_shield"]=buff[85],
["self_heal"]=buff[86],
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["immune"]=buff[88]
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}
local config = {
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}
return config