2025-10-31 14:06:47 +08:00

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Lua

local buff = {
[7]={
["id"]=7,
["show_name"]="Resistencia Roja",
["desc"]="Resistencia Roja: daño recibido de héroes de Elemento Rojo se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["name"]="dec_dmg_red_add"
},
[8]={
["id"]=8,
["show_name"]="Resistencia Amarilla",
["desc"]="Resistencia Amarilla: daño recibido de héroes de Elemento Amarillo se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["name"]="dec_dmg_yellow_add"
},
[9]={
["id"]=9,
["show_name"]="Resistencia Verde",
["desc"]="Resistencia Verde: daño recibido de héroes de Elemento Verde se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["name"]="dec_dmg_green_add"
},
[10]={
["id"]=10,
["show_name"]="Resistencia Azul",
["desc"]="Resistencia Azul: daño recibido de héroes de Elemento Azul se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["name"]="dec_dmg_blue_add"
},
[11]={
["id"]=11,
["show_name"]="Resistencia Morada",
["desc"]="Resistencia Morada: daño recibido de héroes de Elemento Morado se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["name"]="dec_dmg_purple_add"
},
[12]={
["id"]=12,
["show_name"]="Resistencia Superlativa",
["desc"]="Resistencia Superlativa: daño recibido de todos los héroes se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["name"]="dec_dmg_all_add"
},
[24]={
["id"]=24,
["desc"]="Aumento de daño: daño causado aumenta en {0}.",
["tips_desc"]="Aumento de daño: aumento de todos daños causados.",
["name"]="dmg_addition_all_add"
},
[33]={
["id"]=33,
["show_name"]="Vértigo",
["desc"]="Vértigo: incapaz de actuar en esta ronda.",
["tips_desc"]="Vértigo: incapaz de actuar en esta ronda.",
["name"]="stun"
},
[34]={
["id"]=34,
["desc"]="Escudo: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
["tips_desc"]="Escudo: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
["name"]="shield"
},
[36]={
["id"]=36,
["show_name"]="Escarcha",
["desc"]="Escarcha: número de ataque comunes - <color=#3cff28>{0}</color>.",
["tips_desc"]="Escarcha: reduce el número de ATQ común.",
["name"]="normal_attack_dec"
},
[37]={
["id"]=37,
["show_name"]="Excitado",
["desc"]="Excitado: número de ataques comunes + <color=#3cff28>{0}</color>.",
["tips_desc"]="Excitado: aumenta el número de ATQ común.",
["name"]="normal_attack_add"
},
[40]={
["id"]=40,
["name"]="crit_add"
},
[41]={
["id"]=41,
["name"]="crit_time_add"
},
[47]={
["id"]=47,
["desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
["tips_desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[48]={
["id"]=48,
["show_name"]="Quemadura",
["desc"]="Quemadura: al final de la ronda, causa un daño de <color=#3cff28>{0}</color> del ataque del lanzador.",
["tips_desc"]="Quemadura: causa una cierta cantidad de daño al final de la ronda.",
["name"]="burn"
},
[49]={
["id"]=49,
["show_name"]="Vulnerabilidad",
["desc"]="Vulnerabilidad: todo el daño recibido aumenta en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["tips_desc"]="Vulnerabilidad: aumento de todos daños recibidos.",
["name"]="vulnerable"
},
[50]={
["id"]=50,
["show_name"]="Congelado",
["desc"]="Congelado: incapaz de actuar y aplicar el efecto de bonus en esta ronda.",
["tips_desc"]="Congelado: incapaz de actuar y aplicar el efecto de bonus en esta ronda.",
["name"]="frozen"
},
[51]={
["id"]=51,
["show_name"]="Envenenado",
["desc"]="Envenenado: al final de la ronda, causa un daño de <color=#3cff28>{0}</color> del ataque del lanzador.",
["tips_desc"]="Envenenado: causa una cierta cantidad de daño al final de la ronda.",
["name"]="poison"
},
[52]={
["id"]=52,
["show_name"]="Encarcelado",
["desc"]="Encarcelado: solo se usan ataques comunes en esta ronda.",
["tips_desc"]="Encarcelado: solo se usa ATQ común en esta ronda, y el progreso de la habilidad no aumenta.",
["name"]="imprison"
},
[53]={
["id"]=53,
["show_name"]="Corrupto",
["desc"]="Corrupto: efecto de recuperación de HP se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["tips_desc"]="Corrupto: reduce el efecto de recuperación de HP.",
["name"]="corrupt"
},
[54]={
["id"]=54,
["show_name"]="Sangrado",
["desc"]="Sangrado: restaura HP del atacante cuando es golpeado e causa un daño de <color=#3cff28>{0}</color> del ataque del lanzador al final de la ronda.",
["tips_desc"]="Sangrado: restaura HP del atacante cuando es golpeado, y causa daño al final de la ronda.",
["name"]="bleed"
},
[55]={
["id"]=55,
["show_name"]="Débil",
["desc"]="Débil: daño causado se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
["tips_desc"]="Debilidad: reduce el daño causado.",
["name"]="weaken"
},
[56]={
["id"]=56,
["show_name"]="Dormido",
["desc"]="Dormido: incapaz de actuar en esta ronda, y el efecto se eliminará al ser golpeado.",
["tips_desc"]="Dormido: incapaz de actuar en esta ronda, y el efecto se eliminará al ser golpeado.",
["name"]="lethargy"
},
[57]={
["id"]=57,
["show_name"]="Maldecido",
["desc"]="Maldecido: el ataque cura al rival en vez de causar daño.",
["tips_desc"]="Maldecido: el ataque cura al rival en vez de causar daño.",
["name"]="curse"
},
[58]={
["id"]=58,
["show_name"]="Bloqueo",
["desc"]="Bloqueo: bloquea un color aleatorio en el tablero para que no pueda ser elegido.",
["tips_desc"]="Bloqueo: bloquea un color aleatorio en el tablero para que no pueda ser elegido.",
["name"]="lock"
},
[59]={
["id"]=59,
["show_name"]="Iniciado",
["desc"]="Iniciado: toma la iniciativa en cada ronda.",
["tips_desc"]="Iniciado: toma la iniciativa en cada ronda.",
["name"]="first_hand"
},
[61]={
["id"]=61,
["show_name"]="Inmortal",
["desc"]="Inmortal: no muere por daño letal.",
["tips_desc"]="Inmortal: no muere por daño letal en esta ronda.",
["name"]="undead"
},
[62]={
["id"]=62,
["show_name"]="Contraataque",
["desc"]="Contraataque: al recibir daño directo, hay un <color=#3cff28>{0}</color> de chance de contraatacar.",
["tips_desc"]="Contraataque: hay un chance de contra-atacar al recibir daño directo.",
["name"]="counterattack"
},
[63]={
["id"]=63,
["show_name"]="Daño Reflexivo",
["desc"]="Daño Reflexivo: rebota <color=#3cff28>{0}</color> el daño del rival.",
["tips_desc"]="Daño Reflexivo: refleja el daño del oponente.",
["name"]="thorns"
},
[72]={
["id"]=72,
["show_name"]="Llamada de Muerte",
["desc"]="Llamada de Muerte: cuando este enemigo muere, se invoca a un nuevo enemigo.",
["tips_desc"]="Llamada de Muerte: cuando este enemigo muere, se invoca a un nuevo enemigo.",
["name"]="death_summon"
},
[73]={
["id"]=73,
["desc"]="Escudo Reflexivo : puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
["tips_desc"]="Escudo Reflexivo 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
["name"]="shield_rebound_400"
},
[74]={
["id"]=74,
["desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
["tips_desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
["name"]="shield_ice"
},
[75]={
["id"]=75,
["desc"]="Escudo de Escarcha 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
["tips_desc"]="Escudo de Escarcha 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
["name"]="shield_ice_rebound_400"
},
[79]={
["id"]=79,
["show_name"]="Escudo Mental",
["desc"]="Escudo Mental: cuando el escudo está ativo, estarás inmune a todos los daños. Cada ataque acertado remueve 1 capa de escudo.",
["tips_desc"]="Escudo Mental: cuando el escudo está ativo, estarás inmune a todos los daños. Cada ataque acertado remueve 1 capa de escudo.",
["name"]="invincible_shield"
},
[80]={
["id"]=80,
["desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
["tips_desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
["name"]="shield_ice_02"
},
[81]={
["id"]=81,
["show_name"]="Bonus de daño de habilidad",
["desc"]="Bonus de daño de habilidad: aumenta el daño de todas las habilidades",
["tips_desc"]="Bonus de daño de habilidad: aumenta el daño de todas las habilidades",
["name"]="skill_hurt_add_show"
},
[82]={
["id"]=82,
["desc"]="Escudo Reflexivo : puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
["tips_desc"]="Escudo Reflexivo 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[83]={
["id"]=83,
["desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
["tips_desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
["name"]="shield_rebound_100"
},
[84]={
["id"]=84,
["show_name"]="Resucitación",
["desc"]="Resucitación: se activa y restaura HP cuando el héroe es derrotado durante el efecto, o cuando llega el final de la ronda.",
["tips_desc"]="Resucitación: se activa y restaura HP cuando el héroe es derrotado durante el efecto, o cuando llega el final de la ronda.",
["name"]="rebirth"
},
[85]={
["id"]=85,
["show_name"]="Escudo Marino",
["desc"]="Escudo Marino: Soporta una cierta cantidad de daño y es inmune a todos los debuffs.",
["tips_desc"]="Escudo Marino: Soporta una cierta cantidad de daño y es inmune a todos los debuffs.",
["name"]="ocean_shield"
},
[86]={
["id"]=86,
["show_name"]="Autocura",
["desc"]="Autocura: Restaura HP al final de la ronda.",
["tips_desc"]="Autocura: Restaura HP al final de la ronda.",
["name"]="self_heal"
},
[87]={
["id"]=87,
["show_name"]="Encantado",
["desc"]="Encantado: elimina buffs y cuando está activado, solo se puede usar ataque común.",
["tips_desc"]="Encantado: elimina buffs y cuando está activado, solo se puede usar ataque común.",
["name"]="charm"
},
[88]={
["id"]=88,
["show_name"]="Inmune",
["desc"]="Inmune: elimina los debuffs, cuando está activado, es inmune a debuffs.",
["tips_desc"]="Inmune: elimina los debuffs, cuando está activado, es inmune a debuffs.",
["name"]="immune"
},
[89]={
["id"]=89,
["show_name"]="Iniciado",
["desc"]="Iniciador: toma la iniciativa en cada ronda. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Iniciador: toma la iniciativa en cada ronda. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_first_hand"
},
[90]={
["id"]=90,
["show_name"]="Contraataque",
["desc"]="Contraataque: hay un chance de contra-atacar al recibir daño directo. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Contraataque: hay un chance de contra-atacar al recibir daño directo. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_counterattack"
},
[91]={
["id"]=91,
["desc"]="Resistencia Roja: daño recibido de héroes de elemento rojo reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Resistencia Roja: daño recibido de héroes de elemento rojo reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
},
[92]={
["id"]=92,
["desc"]="Resistencia Dorada: daño recibido de héroes de elemento dorado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Resistencia Dorada: daño recibido de héroes de elemento dorado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
},
[93]={
["id"]=93,
["desc"]="Resistencia Verde: daño recibido de héroes de elemento verde reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Resistencia Verde: daño recibido de héroes de elemento verde reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
},
[94]={
["id"]=94,
["desc"]="Resistencia Azul: daño recibido de héroes de elemento azul reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Resistencia Azul: daño recibido de héroes de elemento azul reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
},
[95]={
["id"]=95,
["desc"]="Resistencia Morado: daño recibido de héroes de elemento morado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Resistencia Morado: daño recibido de héroes de elemento morado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
},
[96]={
["id"]=96,
["desc"]="Resistencia Suprema: todo el daño recibido reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Resistencia Suprema: todo el daño recibido reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
},
[97]={
["id"]=97,
["show_name"]="Daño Reflexivo",
["desc"]="Daño Reflexivo: refleja {0} de daño del oponente. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["tips_desc"]="Daño Reflexivo: refleja {0} de daño del oponente. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
["name"]="forever_thorns"
},
[103]={
["id"]=103,
["show_name"]="Excitado",
["desc"]="Excitado: número de ataques comunes + <color=#3cff28>{0}</color>.",
["tips_desc"]="Excitado: aumenta el número de ATQ común.",
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},
[104]={
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["name"]="forever_uncontrolled"
},
[105]={
["id"]=105,
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}
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local keys = {
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["shield_ice"]=buff[74],
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