c1_lua/lua/app/module/hero/hero_const.lua
2023-07-20 10:15:42 +08:00

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2.0 KiB
Lua

local HeroConst = {}
HeroConst.MATCH_ICON_NAME = {
[1] = "match_1",
[2] = "match_2",
[3] = "match_3",
[4] = "match_4",
[5] = "match_5",
}
HeroConst.CHECK_LV_UP_STATE = {
SUCCESS = 1,
MAX_LV = 2,
NO_COST = 3,
FRAGMENT_NOT_ENOUGH = 4,
COIN_NOT_ENOUGH = 5
}
-- 总计
HeroConst.ATTR_SHOW_TOTAL = {
GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命
GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击
GConst.MATCH_NORMAL_HURT_NAME, -- 普攻增伤
GConst.MATCH_SKILL_HURT_NAME, -- 技能增伤
GConst.MATCH_CRIT_NAME, -- 暴击率百分比
GConst.MATCH_CRIT_TIME_NAME, -- 暴击伤害百分比
GConst.MATCH_NORMAL_HURTP_NAME, -- 普攻增伤百分比
GConst.MATCH_SKILL_HURTP_NAME, -- 技能增伤百分比
GConst.MATCH_CURED_NAME, -- 治疗效果提升百分比
}
-- 基础
HeroConst.ATTR_SHOW_BASE = {
GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命
GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击
}
-- 武器
HeroConst.ATTR_SHOW_WEAPON = {
GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命
GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击
GConst.MATCH_CRIT_NAME, -- 暴击率百分比
GConst.MATCH_CRIT_TIME_NAME, -- 暴击伤害百分比
GConst.MATCH_CURED_NAME, -- 治疗效果提升百分比
}
-- 防具
HeroConst.ATTR_SHOW_ARMOR = {
GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命
GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击
GConst.MATCH_NORMAL_HURT_NAME, -- 普攻增伤
GConst.MATCH_SKILL_HURT_NAME, -- 技能增伤
GConst.MATCH_NORMAL_HURTP_NAME, -- 普攻增伤百分比
GConst.MATCH_SKILL_HURTP_NAME, -- 技能增伤百分比
}
-- 皮肤
HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN = {
GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命
GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击
}
-- 需要显示属性的模块
HeroConst.SHOW_NODE =
{
HeroConst.ATTR_SHOW_TOTAL,
HeroConst.ATTR_SHOW_BASE,
HeroConst.ATTR_SHOW_WEAPON,
HeroConst.ATTR_SHOW_ARMOR,
}
HeroConst.TRIAL_HERO_ID = 34001 -- 花木兰
HeroConst.TRIAL_HERO_MIN_CHAPTER = 2
HeroConst.TRIAL_HERO_MAX_CHAPTER = 4
return HeroConst