local skill_rogue = {
[1]={
["desc"]="全局攻擊力+{0}"
},
[2]={
["desc"]="全局攻擊力+{0}"
},
[3]={
["desc"]="全局攻擊力+{0}"
},
[4]={
["desc"]="紅色攻擊+{0}"
},
[5]={
["desc"]="紅色攻擊+{0}"
},
[6]={
["desc"]="紅色攻擊+{0}"
},
[7]={
["desc"]="金色攻擊+{0}"
},
[8]={
["desc"]="金色攻擊+{0}"
},
[9]={
["desc"]="金色攻擊+{0}"
},
[10]={
["desc"]="綠色攻擊+{0}"
},
[11]={
["desc"]="綠色攻擊+{0}"
},
[12]={
["desc"]="綠色攻擊+{0}"
},
[13]={
["desc"]="藍色攻擊+{0}"
},
[14]={
["desc"]="藍色攻擊+{0}"
},
[15]={
["desc"]="藍色攻擊+{0}"
},
[16]={
["desc"]="紫色攻擊+{0}"
},
[17]={
["desc"]="紫色攻擊+{0}"
},
[18]={
["desc"]="紫色攻擊+{0}"
},
[19]={
["desc"]="角色血量低於50%時所有傷害增加30%"
},
[20]={
["desc"]="獲得經驗+5%"
},
[21]={
["desc"]="最大生命值+{0}"
},
[22]={
["desc"]="最大生命值+{0}"
},
[23]={
["desc"]="最大生命值+{0}"
},
[24]={
["desc"]="回合開始前生命值恢復1%"
},
[25]={
["desc"]="生命值恢復效果提升5%"
},
[26]={
["desc"]="格擋概率增加5%"
},
[27]={
["desc"]="暴擊率+4%"
},
[28]={
["desc"]="受到傷害降低5%"
},
[29]={
["desc"]="恢復部分生命值"
},
[30]={
["desc"]="將場上隨機2個非紅色元素變為紅色"
},
[31]={
["desc"]="將場上隨機3個非紅色元素變為紅色"
},
[32]={
["desc"]="將場上隨機5個非紅色元素變為紅色"
},
[33]={
["desc"]="將場上隨機2個非金色元素變為金色"
},
[34]={
["desc"]="將場上隨機3個非金色元素變為金色"
},
[35]={
["desc"]="將場上隨機5個非金色元素變為金色"
},
[36]={
["desc"]="將場上隨機2個非綠色元素變為綠色"
},
[37]={
["desc"]="將場上隨機3個非綠色元素變為綠色"
},
[38]={
["desc"]="將場上隨機5個非綠色元素變為綠色"
},
[39]={
["desc"]="將場上隨機2個非藍色元素變為藍色"
},
[40]={
["desc"]="將場上隨機3個非藍色元素變為藍色"
},
[41]={
["desc"]="將場上隨機5個非藍色元素變為藍色"
},
[42]={
["desc"]="將場上隨機2個非紫色元素變為紫色"
},
[43]={
["desc"]="將場上隨機3個非紫色元素變為紫色"
},
[44]={
["desc"]="將場上隨機5個非紫色元素變為紫色"
},
[1200101]={
["desc"]="舞步消散:將左右2格元素進行消除"
},
[1200102]={
["desc"]="舞步消散上下可多消1格"
},
[1200103]={
["desc"]="舞步消散使用時本次普攻傷害提升10%"
},
[1200104]={
["desc"]="每有1個元素連接舞步消散則本回合格擋增加2%"
},
[2200101]={
["desc"]="拔刀斬:卡拉可造成1次大量傷害"
},
[2200102]={
["desc"]="拔刀斬傷害提升"
},
[2200103]={
["desc"]="拔刀斬釋放時上下左右各消除1格"
},
[2200104]={
["desc"]="拔刀斬終結技可放2次"
},
[2400101]={
["desc"]="巨劍連斬:每一次攻擊的傷害將增加50%"
},
[2400102]={
["desc"]="巨劍連斬被連接消除其上下左右4個元素"
},
[2400103]={
["desc"]="巨劍連斬使用時本次普攻傷害提升20%"
},
[2400104]={
["desc"]="巨劍連斬被連接消除其斜方向的4個元素"
},
[3200101]={
["desc"]="長槍突刺:阿斯克可造成1次大量傷害"
},
[3200102]={
["desc"]="長槍突刺可恢復生命"
},
[3200103]={
["desc"]="長槍突刺傷害提升"
},
[3200104]={
["desc"]="長槍突刺有30%概率眩暈對手1回合"
},
[3300101]={
["desc"]="快速治癒:艾芙琳可恢復150%攻擊力的生命值"
},
[3300102]={
["desc"]="快速治癒的恢復量提升"
},
[3300103]={
["desc"]="快速治癒使用時本次普攻傷害提升15%"
},
[3300104]={
["desc"]="連接快速治癒的每一擊都將恢復生命值"
},
[4200101]={
["desc"]="元素鏈接:隨機額外消除3個元素"
},
[4200102]={
["desc"]="元素鏈接隨機消除元素增加2個"
},
[4200103]={
["desc"]="元素鏈接使用時本次普攻傷害提升10%"
},
[4200104]={
["desc"]="元素鏈接隨機消除元素增加2個"
},
[4400101]={
["desc"]="霜凍劍舞:造成1次傷害並施加1回合冰霜效果"
},
[4400102]={
["desc"]="霜凍劍舞被使用時可消除掉其上下左右4個元素"
},
[4400103]={
["desc"]="霜凍劍舞傷害提升"
},
[4400104]={
["desc"]="霜凍劍舞造成的冰霜效果將持續2回合"
},
[5200101]={
["desc"]="魔法罩:艾倫可生成一個魔法罩持續1回合"
},
[5200102]={
["desc"]="增加魔法罩承受傷害增加。"
},
[5200103]={
["desc"]="生成的魔法罩如果沒有破可以額外持續1回合"
},
[5200104]={
["desc"]="魔法罩存在時可反傷對方造成200%傷害"
}
}
local config = {
data=skill_rogue,count=76
}
return config