local HeroConst = {} -- 英雄颜色类型 HeroConst.MATCH_TYPE = { RED = 1, YELLOW = 2, GREEN = 3, BLUE = 4, PURPLE = 5 } HeroConst.MATCH_ICON_NAME = { [1] = "match_1", [2] = "match_2", [3] = "match_3", [4] = "match_4", [5] = "match_5", } HeroConst.CHECK_LV_UP_STATE = { SUCCESS = 1, MAX_LV = 2, NO_COST = 3, FRAGMENT_NOT_ENOUGH = 4, COIN_NOT_ENOUGH = 5 } -- 英雄界面显示类型 HeroConst.PANEL_TYPE = { HERO = 1, STAR = 2, SKIN = 3, } -- 总计 HeroConst.ATTR_SHOW_TOTAL = { GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命 GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击 GConst.MATCH_NORMAL_HURT_NAME, -- 普攻增伤 GConst.MATCH_SKILL_HURT_NAME, -- 技能增伤 GConst.MATCH_CRIT_NAME, -- 暴击率百分比 GConst.MATCH_CRIT_TIME_NAME, -- 暴击伤害百分比 GConst.MATCH_NORMAL_HURTP_NAME, -- 普攻增伤百分比 GConst.MATCH_SKILL_HURTP_NAME, -- 技能增伤百分比 GConst.MATCH_CURED_NAME, -- 治疗效果提升百分比 } -- 基础 HeroConst.ATTR_SHOW_BASE = { GConst.MATCH_HP_NAME, -- 生命 GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击 } -- 皮肤 HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN = { GConst.MATCH_HP_FIX_NAME, -- 生命 GConst.MATCH_ATTACK_NAME, -- 攻击 GConst.MATCH_NORMAL_HURT_NAME, -- 普攻增伤 GConst.MATCH_SKILL_HURT_NAME, -- 技能增伤 GConst.MATCH_CRIT_NAME, -- 暴击率百分比 GConst.MATCH_CRIT_TIME_NAME, -- 暴击伤害百分比 GConst.MATCH_NORMAL_HURTP_NAME, -- 普攻增伤百分比 GConst.MATCH_SKILL_HURTP_NAME, -- 技能增伤百分比 GConst.MATCH_CURED_NAME, -- 治疗效果提升百分比 } -- 需要显示属性的模块 HeroConst.SHOW_NODE = { HeroConst.ATTR_SHOW_TOTAL, HeroConst.ATTR_SHOW_BASE, HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN, } HeroConst.TRIAL_HERO_ID = 34001 -- 花木兰 HeroConst.TRIAL_HERO_MIN_CHAPTER = 2 HeroConst.TRIAL_HERO_MAX_CHAPTER = 5 return HeroConst