local buff = { [7]={ ["id"]=7, ["desc"]="赤耐性:赤ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。", ["name"]="dec_dmg_red_add" }, [8]={ ["id"]=8, ["desc"]="黄耐性:黄ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。", ["name"]="dec_dmg_yellow_add" }, [9]={ ["id"]=9, ["desc"]="緑耐性:緑ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。", ["name"]="dec_dmg_green_add" }, [10]={ ["id"]=10, ["desc"]="青耐性:青ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。", ["name"]="dec_dmg_blue_add" }, [11]={ ["id"]=11, ["desc"]="紫耐性:紫ヒーローから受けるダメージが{0}減少する。", ["name"]="dec_dmg_purple_add" }, [12]={ ["id"]=12, ["desc"]="極限耐性:全てのヒーローから受けるダメージが{0}減少する。", ["name"]="dec_dmg_all_add" }, [24]={ ["id"]=24, ["desc"]="ダメージ増加:敵に与えるダメージが{0}増加する。", ["tips_desc"]="ダメージ増加:敵に与えるすべてのダメージが増加する。", ["name"]="dmg_addition_all_add" }, [33]={ ["id"]=33, ["show_name"]="スタン", ["desc"]="スタン:このターンは行動できない。", ["tips_desc"]="スタン:このターンは行動できない。", ["name"]="stun" }, [34]={ ["id"]=34, ["desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。", ["tips_desc"]="シールド:一定量のダメージには耐えられる。", ["name"]="shield" }, [36]={ ["id"]=36, ["show_name"]="凍傷", ["desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が-{0}。", ["tips_desc"]="凍傷:通常攻撃の回数が減少する。", ["name"]="normal_attack_dec" }, [37]={ ["id"]=37, ["show_name"]="興奮", ["desc"]="興奮:通常攻撃の回数が+{0}。", ["tips_desc"]="興奮:通常攻撃の回数が増加する。", ["name"]="normal_attack_add" }, [47]={ ["id"]=47, ["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。", ["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。", ["name"]="shield_rebound_200" }, [48]={ ["id"]=48, ["show_name"]="⽕傷", ["desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、発動者攻撃力{0}のダメージを受ける。", ["tips_desc"]="⽕傷:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。", ["name"]="burn" }, [49]={ ["id"]=49, ["show_name"]="被ダメージアップ", ["desc"]="被ダメージアップ:受けた全てのダメージが{0}増加する。", ["tips_desc"]="被ダメージアップ:敵が受けるダメージが増加する。", ["name"]="vulnerable" }, [50]={ ["id"]=50, ["show_name"]="凍結", ["desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。", ["tips_desc"]="凍結:このターンは行動できず、バフ効果も無効。", ["name"]="frozen" }, [51]={ ["id"]=51, ["show_name"]="中毒", ["desc"]="中毒:ターンが終了した時、発動者攻撃力{0}のダメージを受ける。", ["tips_desc"]="中毒:ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。", ["name"]="poison" }, [52]={ ["id"]=52, ["show_name"]="拘束", ["desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できない。", ["tips_desc"]="拘束:このターンでは通常攻撃しか使用できず、且つスキルの進捗は増加しない。", ["name"]="imprison" }, [53]={ ["id"]=53, ["show_name"]="腐敗", ["desc"]="腐敗:HP回復効果は{0}減少する。", ["tips_desc"]="腐敗:HP回復効果は減少する。", ["name"]="corrupt" }, [54]={ ["id"]=54, ["show_name"]="出血", ["desc"]="出血:ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、発動者攻撃力{0}のダメージを受ける。", ["tips_desc"]="出血:ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、敵にダメージを与える。", ["name"]="bleed" }, [55]={ ["id"]=55, ["show_name"]="弱体", ["desc"]="弱体:与えるダメージが{0}減少する。", ["tips_desc"]="弱体:与えるダメージが減少する。", ["name"]="weaken" }, [56]={ ["id"]=56, ["show_name"]="昏睡", ["desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。", ["tips_desc"]="昏睡:このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。", ["name"]="lethargy" }, [57]={ ["id"]=57, ["show_name"]="呪い", ["desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。", ["tips_desc"]="呪い:攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。", ["name"]="curse" }, [58]={ ["id"]=58, ["show_name"]="ロック", ["desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。", ["tips_desc"]="ロック:いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。", ["name"]="lock" }, [59]={ ["id"]=59, ["show_name"]="先手", ["desc"]="先手:毎ターン先手を取る。", ["tips_desc"]="先手:毎ターン先手を取る。", ["name"]="first_hand" }, [61]={ ["id"]=61, ["show_name"]="不死", ["desc"]="不死:致命ダメージを受けても死亡しない。", ["tips_desc"]="不死:このターンで致命ダメージを受けても死亡しない。", ["name"]="undead" }, [62]={ ["id"]=62, ["show_name"]="反撃", ["desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、{0}の確率で反撃する。", ["tips_desc"]="反撃:直接ダメージを受けた時、一定の確率で反撃する。", ["name"]="counterattack" }, [63]={ ["id"]=63, ["show_name"]="反射", ["desc"]="反射:{0}のダメージを反射する。", ["tips_desc"]="反射:ダメージを反射する。", ["name"]="thorns" }, [73]={ ["id"]=73, ["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。", ["tips_desc"]="ミラーシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。", ["name"]="shield_rebound_400" }, [74]={ ["id"]=74, ["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。", ["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。", ["name"]="shield_ice" }, [75]={ ["id"]=75, ["desc"]="アイスシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。", ["tips_desc"]="アイスシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。", ["name"]="shield_ice_rebound_400" }, [79]={ ["id"]=79, ["show_name"]="マインドシールド", ["desc"]="マインドシールド:シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。", ["tips_desc"]="マインドシールド:シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。", ["name"]="invincible_shield" }, [80]={ ["id"]=80, ["desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。", ["tips_desc"]="アイスシールド:一定量のダメージには耐えられる。", ["name"]="shield_ice_02" }, [81]={ ["id"]=81, ["show_name"]="スキルダメージ増加", ["desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する", ["tips_desc"]="スキルダメージ増加:全てのスキルのダメージが増加する", ["name"]="skill_hurt_add_show" }, [82]={ ["id"]=82, ["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。", ["tips_desc"]="ミラーシールド2:一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。", ["name"]="shield_rebound_200" }, [83]={ ["id"]=83, ["desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。", ["tips_desc"]="ミラーシールド:一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。", ["name"]="shield_rebound_100" }, [84]={ ["id"]=84, ["show_name"]="再生", ["desc"]="再生:持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。", ["tips_desc"]="再生:持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。", ["name"]="rebirth" }, [85]={ ["id"]=85, ["show_name"]="オーシャンシールド", ["desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。", ["tips_desc"]="オーシャンシールド:一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。", ["name"]="ocean_shield" }, [86]={ ["id"]=86, ["show_name"]="自己回復", ["desc"]="自己回復:ターン終了時にHPを回復する。", ["tips_desc"]="自己回復:ターン終了時にHPを回復する。", ["name"]="self_heal" } } local keys = { name = { ["dec_dmg_red_add"]=buff[7], ["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8], ["dec_dmg_green_add"]=buff[9], ["dec_dmg_blue_add"]=buff[10], ["dec_dmg_purple_add"]=buff[11], ["dec_dmg_all_add"]=buff[12], ["dmg_addition_all_add"]=buff[24], ["stun"]=buff[33], ["shield"]=buff[34], ["normal_attack_dec"]=buff[36], ["normal_attack_add"]=buff[37], ["shield_rebound_200"]=buff[47], ["burn"]=buff[48], ["vulnerable"]=buff[49], ["frozen"]=buff[50], ["poison"]=buff[51], ["imprison"]=buff[52], ["corrupt"]=buff[53], ["bleed"]=buff[54], ["weaken"]=buff[55], ["lethargy"]=buff[56], ["curse"]=buff[57], ["lock"]=buff[58], ["first_hand"]=buff[59], ["undead"]=buff[61], ["counterattack"]=buff[62], 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