local chapter_dungeon_equip = { [1]={ ["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 1)", ["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo." }, [2]={ ["name"]="Gênio da Maldição (Andar 2)", ["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna." }, [3]={ ["name"]="Gênio Dourado (Andar 3)", ["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte." }, [4]={ ["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 4)", ["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida." }, [5]={ ["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 5)", ["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada." }, [6]={ ["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 6)", ["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo." }, [7]={ ["name"]="Gênio da Maldição (Andar 7)", ["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna." }, [8]={ ["name"]="Gênio Dourado (Andar 8)", ["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte." }, [9]={ ["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 9)", ["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida." }, [10]={ ["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 10)", ["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada." }, [11]={ ["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 11)", ["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo." }, [12]={ ["name"]="Gênio da Maldição (Andar 12)", ["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna." }, [13]={ ["name"]="Gênio Dourado (Andar 13)", ["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte." }, [14]={ ["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 14)", ["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida." }, [15]={ ["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 15)", ["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada." }, [16]={ ["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 16)", ["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo." }, [17]={ ["name"]="Gênio da Maldição (Andar 17)", ["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna." }, [18]={ ["name"]="Gênio Dourado (Andar 18)", ["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte." }, [19]={ ["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 19)", ["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida." }, [20]={ ["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 20)", ["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada." } } local config = { data=chapter_dungeon_equip,count=20 } return config