local buff = { [7]={ ["id"]=7, ["desc"]="การต่อต้านสีแดง: ดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ธาตุสีแดงจะลดลง{0}", ["name"]="dec_dmg_red_add" }, [8]={ ["id"]=8, ["desc"]="การต่อต้านสีทอง: ดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ธาตุสีทองจะลดลง{0}", ["name"]="dec_dmg_yellow_add" }, [9]={ ["id"]=9, ["desc"]="การต่อต้านสีเขียว: ดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ธาตุสีเขียวจะลดลง{0}", ["name"]="dec_dmg_green_add" }, [10]={ ["id"]=10, ["desc"]="การต่อต้านสีฟ้า: ดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ธาตุสีฟ้าจะลดลง{0}", ["name"]="dec_dmg_blue_add" }, [11]={ ["id"]=11, ["desc"]="การต่อต้านสีม่วง: ดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ธาตุสีม่วงจะลดลง{0}", ["name"]="dec_dmg_purple_add" }, [12]={ ["id"]=12, ["desc"]="การต่อต้านสุดขีด: ดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ทั้งหมดจะลดลง{0}", ["name"]="dec_dmg_all_add" }, [24]={ ["id"]=24, ["desc"]="ดาเมจเพิ่มขึ้น: ดาเมจที่สร้างเพิ่มขึ้น{0}", ["tips_desc"]="ดาเมจเพิ่มขึ้น: ดาเมจที่สร้างทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น", ["name"]="dmg_addition_all_add" }, [33]={ ["id"]=33, ["show_name"]="มึงงง", ["desc"]="มึงงง: รอบนี้ไม่สามารถลงมือได้", ["tips_desc"]="มึงงง: รอบนี้ไม่สามารถลงมือได้", ["name"]="stun" }, [34]={ ["id"]=34, ["desc"]="โล่: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้", ["tips_desc"]="โล่: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้", ["name"]="shield" }, [36]={ ["id"]=36, ["show_name"]="ฟรอสต์", ["desc"]="ฟรอสต์: จำนวนโจมตีทั่วไป-{0}", ["tips_desc"]="ฟรอสต์: จำนวนโจมตีทั่วไปลดลง", ["name"]="normal_attack_dec" }, [37]={ ["id"]=37, ["show_name"]="ตื่นเต้น", ["desc"]="ตื่นเต้น:จำนวนโจมตีทั่วไป+{0}", ["tips_desc"]="ตื่นเต้น: จำนวนโจมตีทั่วไปเพิ่มขึ้น", ["name"]="normal_attack_add" }, [47]={ ["id"]=47, ["desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้ สะท้อนดาเมจของอีกฝ่าย", ["tips_desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้ สะท้อนดาเมจของอีกฝ่าย", ["name"]="shield_rebound_200" }, [48]={ ["id"]=48, ["show_name"]="เผาไหม้", ["desc"]="เผาไหม้: เมื่อสิ้นสุดรอบจะสร้างดาเมจของการโจมตี{0}", ["tips_desc"]="เผาไหม้: สร้างดาเมจที่กำหนดเมื่อสิ้นสุดรอบ", ["name"]="burn" }, [49]={ ["id"]=49, ["show_name"]="เปราะบาง", ["desc"]="เปราะบาง: ดาเมจทั้งหมดที่ได้รับเพิ่มขึ้น{0}", ["tips_desc"]="เปราะบาง: ดาเมจที่ได้รับทั้งหมดเพิ่มขึ้น", ["name"]="vulnerable" }, [50]={ ["id"]=50, ["show_name"]="แช่แข็ง", ["desc"]="แช่แข็ง: ไม่สามารถลงมือในรอบนี้ได้ และเอฟเฟกต์บัฟจะไม่มีผล", ["tips_desc"]="แช่แข็ง: ไม่สามารถลงมือในรอบนี้ได้ และเอฟเฟกต์บัฟจะไม่มีผล", ["name"]="frozen" }, [51]={ ["id"]=51, ["show_name"]="ถูกพิษ", ["desc"]="ถูกพิษ: เมื่อสิ้นสุดรอบจะสร้างดาเมจของการโจมตี{0}", ["tips_desc"]="ถูกพิษ: สร้างดาเมจที่กำหนดเมื่อสิ้นสุดรอบ", ["name"]="poison" }, [52]={ ["id"]=52, ["show_name"]="กักขัง", ["desc"]="กักขัง: รอบนี้ใช้ได้เฉพาะการโจมตีทั่วไปเท่านั้น", ["tips_desc"]="กักขัง: สามารถใช้การโจมตีทั่วไปได้ในรอบนี้เท่านั้น และความคืบหน้าของสกิลจะไม่เพิ่มขึ้น", ["name"]="imprison" }, [53]={ ["id"]=53, ["show_name"]="การทุจริต", ["desc"]="การทุจริต: เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ลดลง{0}", ["tips_desc"]="การทุจริต: เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ลดลง", ["name"]="corrupt" }, [54]={ ["id"]=54, ["show_name"]="เลือดไหล", ["desc"]="เลือดไหล: เมื่อได้รับโจมตีจะฟื้นฟู HP ของผู้โจมตี เมื่อสิ้นสุดรอบจะสร้างดาเมจของการโจมตี{0}", ["tips_desc"]="เลือดไหล: ฟื้นฟู HP ของผู้โจมตีเมื่อถูกโจมตี และสร้างดาเมจเมื่อสิ้นสุดรอบ", ["name"]="bleed" }, [55]={ ["id"]=55, ["show_name"]="อ่อนแอ", ["desc"]="อ่อนแอ: ดาเมจที่สร้างขึ้นจะลดลง{0}", ["tips_desc"]="อ่อนแอ: ดาเมจที่สร้างนั้นลดลง", ["name"]="weaken" }, [56]={ ["id"]=56, ["show_name"]="หลับ", ["desc"]="หลับ: ไม่สามารถลงมือได้ในรอบนี้ เมื่อถูกโจมตีจะลบเอฟเฟกต์", ["tips_desc"]="หลับ: ไม่สามารถลงมือได้ในรอบนี้ และเอฟเฟกต์จะถูกลบออกหากถูกโจมตี", ["name"]="lethargy" }, [57]={ ["id"]=57, ["show_name"]="คำสาป", ["desc"]="คำสาป: โจมตีจะไม่สร้างดาเมจ แต่จะรักษาฝ่ายตรงข้าม", ["tips_desc"]="คำสาป: การโจมตีไม่สร้างดาเมจ แต่จะรักษาฝ่ายตรงข้าม", ["name"]="curse" }, [58]={ ["id"]=58, ["show_name"]="ล็อค", ["desc"]="ล็อค: สุ่มล็อคสีบนกระดานหมากรุกและไม่สามารถเลือกได้", ["tips_desc"]="ล็อค: สุ่มล็อคสีบนกระดาน ไม่สามารถเลือกได้", ["name"]="lock" }, [59]={ ["id"]=59, ["show_name"]="ลงมือก่อน", ["desc"]="ลงมือก่อน: ลงมือก่อนในแต่ละรอบ", ["tips_desc"]="ผู้ลงมือก่อน: ลงมือก่อนในแต่ละรอบ", ["name"]="first_hand" }, [61]={ ["id"]=61, ["show_name"]="อมตะ", ["desc"]="อมตะ: เมื่อได้รับร้ายแรงจะไม่ตาย", ["tips_desc"]="อมตะ: หากได้รับดาเมจร้ายแรงในรอบนี้จะไม่ตาย", ["name"]="undead" }, [62]={ ["id"]=62, ["show_name"]="โต้กลับ", ["desc"]="โต้กลับ: เมื่อได้รับดาเมจโดยตรงจะมีโอกาส{0}ที่จะโต้กลับ", ["tips_desc"]="โต้กลับ: มีโอกาสโต้กลับเมื่อได้รับดาเมจโดยตรง", ["name"]="counterattack" }, [63]={ ["id"]=63, ["show_name"]="สะท้อนดาเมจ", ["desc"]="สะท้อนดาเมจ: สะท้อนดาเมจของฝ่ายตรงข้าม{0}", ["tips_desc"]="สะท้อนดาเมจ: สะท้อนดาเมจของฝ่ายตรงข้าม", ["name"]="thorns" }, [73]={ ["id"]=73, ["desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ : สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด และสะท้อนดาเมจจำนวนมากจากฝ่ายตรงข้าม", ["tips_desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ 2: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด และสะท้อนดาเมจจำนวนมากจากฝ่ายตรงข้าม", ["name"]="shield_rebound_400" }, [74]={ ["id"]=74, ["desc"]="โล่ฟรอสต์: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด", ["tips_desc"]="โล่ฟรอสต์: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด", ["name"]="shield_ice" }, [75]={ ["id"]=75, ["desc"]="โล่ฟรอสต์ 2: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด และสะท้อนดาเมจจำนวนมากจากฝ่ายตรงข้าม", ["tips_desc"]="โล่ฟรอสต์ 2: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด และสะท้อนดาเมจจำนวนมากจากฝ่ายตรงข้าม", ["name"]="shield_ice_rebound_400" }, [79]={ ["id"]=79, ["show_name"]="โล่จิตใจ", ["desc"]="โล่จิตใจ: เมื่อมีโล่อยู่จะไม่ได้รับดาเมจใดๆ ทุกครั้งที่ถูกโจมตีโล่จะถูกหัก 1 ชั้น", ["tips_desc"]="โล่จิตใจ: เมื่อมีโล่อยู่จะไม่ได้รับดาเมจใด ๆ ทุกครั้งที่ถูกโจมตีโล่จะถูกหัก 1 ชั้น", ["name"]="invincible_shield" }, [80]={ ["id"]=80, ["desc"]="โล่ฟรอสต์: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด", ["tips_desc"]="โล่ฟรอสต์: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด", ["name"]="shield_ice_02" }, [81]={ ["id"]=81, ["show_name"]="สกิลเพิ่มดาเมจ", ["desc"]="สกิลเพิ่มดาเมจ: ดาเมจของสกิลทั้งหมดเพิ่มขึ้น", ["tips_desc"]="เพิ่มดาเมจสกิล: ดาเมจของสกิลทั้งหมดเพิ่มขึ้น", ["name"]="skill_hurt_add_show" }, [82]={ ["id"]=82, ["desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ : สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด และสะท้อนดาเมจจำนวนมากจากฝ่ายตรงข้าม", ["tips_desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ 2: สามารถต้านทานดาเมจที่กำหนด และสะท้อนดาเมจจำนวนมากจากฝ่ายตรงข้าม", ["name"]="shield_rebound_200" }, [83]={ ["id"]=83, ["desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้ สะท้อนดาเมจของอีกฝ่าย", ["tips_desc"]="โล่สะท้อนดาเมจ: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้ สะท้อนดาเมจของอีกฝ่าย", ["name"]="shield_rebound_100" }, [84]={ ["id"]=84, ["show_name"]="เกิดใหม่", ["desc"]="เกิดใหม่: ถูกเอาชนะระหว่างเวลาต่อเนื่องจะปลดปล่อยเกิดใหม่และฟื้นฟู HP เมื่อสิ้นสุดรอบ ยังไม่ปลดปล่อยเกิดใหม่ก็สามารถฟื้นฟู HP", ["tips_desc"]="เกิดใหม่: ถูกเอาชนะระหว่างเวลาต่อเนื่องจะปลดปล่อยเกิดใหม่และฟื้นฟู HP เมื่อสิ้นสุดรอบ ยังไม่ปลดปล่อยเกิดใหม่ก็สามารถฟื้นฟู HP", ["name"]="rebirth" }, [85]={ ["id"]=85, ["show_name"]="โล่ทะเล", ["desc"]="โล่ทะเล: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้ ภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์เชิงลบทั้งหมด", ["tips_desc"]="โล่ทะเล: สามารถรับดาเมจที่กำหนดได้ ภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์เชิงลบทั้งหมด", ["name"]="ocean_shield" }, [86]={ ["id"]=86, ["show_name"]="ฮีลออล", ["desc"]="ฮีลออล: ฟื้นฟู HP เมื่อสิ้นสุดรอบ", ["tips_desc"]="ฮีลออล: ฟื้นฟู HP เมื่อสิ้นสุดรอบ", ["name"]="self_heal" }, [87]={ ["id"]=87, ["name"]="charm" }, [88]={ ["id"]=88, ["name"]="immune" } } local keys = { name = { ["dec_dmg_red_add"]=buff[7], ["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8], ["dec_dmg_green_add"]=buff[9], ["dec_dmg_blue_add"]=buff[10], ["dec_dmg_purple_add"]=buff[11], ["dec_dmg_all_add"]=buff[12], ["dmg_addition_all_add"]=buff[24], ["stun"]=buff[33], ["shield"]=buff[34], ["normal_attack_dec"]=buff[36], ["normal_attack_add"]=buff[37], ["shield_rebound_200"]=buff[47], ["burn"]=buff[48], ["vulnerable"]=buff[49], ["frozen"]=buff[50], ["poison"]=buff[51], ["imprison"]=buff[52], ["corrupt"]=buff[53], ["bleed"]=buff[54], ["weaken"]=buff[55], ["lethargy"]=buff[56], ["curse"]=buff[57], ["lock"]=buff[58], ["first_hand"]=buff[59], ["undead"]=buff[61], ["counterattack"]=buff[62], ["thorns"]=buff[63], ["shield_rebound_400"]=buff[73], ["shield_ice"]=buff[74], ["shield_ice_rebound_400"]=buff[75], ["invincible_shield"]=buff[79], ["shield_ice_02"]=buff[80], ["skill_hurt_add_show"]=buff[81], ["shield_rebound_200"]=buff[82], ["shield_rebound_100"]=buff[83], ["rebirth"]=buff[84], ["ocean_shield"]=buff[85], ["self_heal"]=buff[86], ["charm"]=buff[87], ["immune"]=buff[88] } } local config = { data=buff, keys=keys, count=40 } return config