local chapter_dungeon_equip = {
[1]={
["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 1)",
["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo."
},
[2]={
["name"]="Gênio da Maldição (Andar 2)",
["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna."
},
[3]={
["name"]="Gênio Dourado (Andar 3)",
["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte."
},
[4]={
["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 4)",
["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida."
},
[5]={
["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 5)",
["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada."
},
[6]={
["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 6)",
["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo."
},
[7]={
["name"]="Gênio da Maldição (Andar 7)",
["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna."
},
[8]={
["name"]="Gênio Dourado (Andar 8)",
["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte."
},
[9]={
["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 9)",
["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida."
},
[10]={
["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 10)",
["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada."
},
[11]={
["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 11)",
["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo."
},
[12]={
["name"]="Gênio da Maldição (Andar 12)",
["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna."
},
[13]={
["name"]="Gênio Dourado (Andar 13)",
["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte."
},
[14]={
["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 14)",
["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida."
},
[15]={
["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 15)",
["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada."
},
[16]={
["name"]="Gênio do Olho Malévolo (Andar 16)",
["desc"]="Controlador do olho malévolo com energia mágica, aprisionado em uma lâmpada mágica por antigos guerreiros. Ele aproveita o olho malévolo para criar um escudo mental. Ele fica invencível enquanto o escudo estiver ativo."
},
[17]={
["name"]="Gênio da Maldição (Andar 17)",
["desc"]="Cozinheiro de renome da antiguidade, originalmente usava sua culinária para ajudar os outros. Devido à morte de sua amada, ele passou a obcecar-se em encontrar a lâmpada mágica, mas acabou sendo selado por ela. E sua culinária também se transformou em uma maldição maligna."
},
[18]={
["name"]="Gênio Dourado (Andar 18)",
["desc"]="Guerreiro da antiguidade que, após explorar tesouros e ouro, foi aprisionado dentro da lâmpada dourada. Cada batalha para ele é uma oportunidade de aprender e se reforçar, e seus golpes só ficam cada vez mais forte."
},
[19]={
["name"]="Gênio Antigo Médico (Andar 19)",
["desc"]="Ele tinha um coração de médico e, para curar uma doença incurável de um amigo, vendeu sua alma a um deus maligno, deixando sua consciência remanescente na lâmpada mágica. Sua habilidade médica permite que ele recupere continuamente sua vida."
},
[20]={
["name"]="Gênio do Pico Gelado (Andar 20)",
["desc"]="Outrora o líder de uma tribo nas montanhas gélidas, liderou seu povo através das montanhas nevadas, mas foi atingido por uma avalanche. Indignado, ele se tornou o Gênio do Pico Gelado. Durante seus anos de arrependimento, ele compreendeu os segredos da geada."
}
}
local config = {
data=chapter_dungeon_equip,count=20
}
return config