local buff = { [7]={ ["id"]=7, ["show_name"]="Res Merah", ["desc"]="Res Merah: DMG Hero elemen merah berkurang {0}.", ["name"]="dec_dmg_red_add" }, [8]={ ["id"]=8, ["show_name"]="Res Emas", ["desc"]="Res Emas: DMG Hero elemen emas berkurang {0}.", ["name"]="dec_dmg_yellow_add" }, [9]={ ["id"]=9, ["show_name"]="Res Hijau", ["desc"]="Res Hijau: DMG Hero elemen hijau berkurang {0}.", ["name"]="dec_dmg_green_add" }, [10]={ ["id"]=10, ["show_name"]="Res Biru", ["desc"]="Res Biru: DMG Hero elemen biru berkurang {0}.", ["name"]="dec_dmg_blue_add" }, [11]={ ["id"]=11, ["show_name"]="Res Ungu", ["desc"]="Res Ungu: DMG Hero elemen ungu berkurang {0}.", ["name"]="dec_dmg_purple_add" }, [12]={ ["id"]=12, ["show_name"]="Res Ekstrim", ["desc"]="Res Ekstrim: DMG yang diterima semua Hero berkurang {0}.", ["name"]="dec_dmg_all_add" }, [24]={ ["id"]=24, ["desc"]="Damage Boost: DMG yang diberikan meningkat {0}.", ["tips_desc"]="Damage Boost: Semua DMG yang diberikan meningkat.", ["name"]="dmg_addition_all_add" }, [33]={ ["id"]=33, ["show_name"]="Stun", ["desc"]="Stun: Tidak dapat bergerak pada giliran ini.", ["tips_desc"]="Stun: Tidak dapat bergerak pada giliran ini.", ["name"]="stun" }, [34]={ ["id"]=34, ["desc"]="Perisai: Bisa menahan sejumlah DMG.", ["tips_desc"]="Perisai: Bisa menahan sejumlah DMG.", ["name"]="shield" }, [36]={ ["id"]=36, ["show_name"]="Frost", ["desc"]="Frost: ATK Normal -{0}.", ["tips_desc"]="Frost: Jumlah ATK Normal berkurang.", ["name"]="normal_attack_dec" }, [37]={ ["id"]=37, ["show_name"]="Excited", ["desc"]="Excited: ATK Normal +{0}.", ["tips_desc"]="Excited: Jumlah ATK Normal bertambah.", ["name"]="normal_attack_add" }, [40]={ ["id"]=40, ["name"]="crit_add" }, [41]={ ["id"]=41, ["name"]="crit_time_add" }, [47]={ ["id"]=47, ["desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["name"]="shield_rebound_200" }, [48]={ ["id"]=48, ["show_name"]="Scorch", ["desc"]="Scorch: Memberikan {0} DMG pada kekuatan penyerang di akhir giliran.", ["tips_desc"]="Scorch: Memberikan sejumlah DMG di akhir giliran.", ["name"]="burn" }, [49]={ ["id"]=49, ["show_name"]="Rentan", ["desc"]="Rentan: Semua DMG yang diterima meningkat {0}.", ["tips_desc"]="Rentan: Semua DMG yang diterima meningkat.", ["name"]="vulnerable" }, [50]={ ["id"]=50, ["show_name"]="Freeze", ["desc"]="Freeze: Tidak dapat bergerak pada giliran ini dan efek buff tidak berlaku.", ["tips_desc"]="Freeze: Tidak dapat bertindak pada giliran ini dan efek buff tidak berlaku.", ["name"]="frozen" }, [51]={ ["id"]=51, ["show_name"]="Keracunan", ["desc"]="Keracunan: Memberikan {0} DMG pada penyerang di akhir giliran.", ["tips_desc"]="Keracunan: Memberikan sejumlah DMG di akhir giliran.", ["name"]="poison" }, [52]={ ["id"]=52, ["show_name"]="Larangan", ["desc"]="Larangan: Hanya dapat menggunakan Normal ATK pada giliran ini.", ["tips_desc"]="Larangan: Hanya bisa menggunakan ATK Normal di giliran ini, dan progres skill tidak akan meningkat.", ["name"]="imprison" }, [53]={ ["id"]=53, ["show_name"]="Korupsi", ["desc"]="Korupsi: Efek pemulihan HP berkurang {0}.", ["tips_desc"]="Korosi: Efek pemulihan HP berkurang.", ["name"]="corrupt" }, [54]={ ["id"]=54, ["show_name"]="Bleed", ["desc"]="Bleed: Memulihkan HP penyerang saat diserang dan memberikan {0} DMG pada penyerang di akhir giliran.", ["tips_desc"]="Bleed: Memulihkan HP penyerang saat diserang dan memberikan DMG di akhir giliran.", ["name"]="bleed" }, [55]={ ["id"]=55, ["show_name"]="Lemah", ["desc"]="Lemah: DMG yang diberikan berkurang {0}.", ["tips_desc"]="Lemah: Mengurangi DMG.", ["name"]="weaken" }, [56]={ ["id"]=56, ["show_name"]="Kantuk", ["desc"]="Kantuk: Tidak dapat begerak pada giliran ini, memukul akan menghapus efek.", ["tips_desc"]="Kantuk: Tidak dapat beraksi pada giliran ini, dan menerima ATK akan menghilangkan efek.", ["name"]="lethargy" }, [57]={ ["id"]=57, ["show_name"]="Kutuk", ["desc"]="Kutuk: ATK tidak menyebabkan DMG, tetapi menyembuhkan musuh.", ["tips_desc"]="Kutuk: ATK tidak menimbulkan DMG, tetapi menyembuhkan lawan.", ["name"]="curse" }, [58]={ ["id"]=58, ["show_name"]="Kunci", ["desc"]="Kunci: Mengunci warna di papan tulis secara acak dan tidak dapat dipilih.", ["tips_desc"]="Kunci: Mengunci warna di papan secara acak dam tidak dapat dipilih.", ["name"]="lock" }, [59]={ ["id"]=59, ["show_name"]="Strike", ["desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran.", ["tips_desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran.", ["name"]="first_hand" }, [61]={ ["id"]=61, ["show_name"]="Imortal", ["desc"]="Imortal: Tidak mati saat menerima DMG fatal.", ["tips_desc"]="Imortal: Menerima DMG fatal pada giliran ini tidak akan membunuhmu.", ["name"]="undead" }, [62]={ ["id"]=62, ["show_name"]="Serangan Balik", ["desc"]="Serangan Balik: {0} peluang melakukan serangan balik saat menerima DMG langsung.", ["tips_desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat menerima DMG langsung.", ["name"]="counterattack" }, [63]={ ["id"]=63, ["show_name"]="DMG Balik", ["desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} DMG musuh.", ["tips_desc"]="DMG Balik: Memantulkan DMG lawan.", ["name"]="thorns" }, [72]={ ["id"]=72, ["show_name"]="Panggilan Kematian", ["desc"]="Panggilan Kematian: Memanggil musuh baru setelah musuh ini mati.", ["tips_desc"]="Panggilan Kematian: Memanggil musuh baru setelah musuh ini mati.", ["name"]="death_summon" }, [73]={ ["id"]=73, ["desc"]="Perisai Anti-DMG : Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["name"]="shield_rebound_400" }, [74]={ ["id"]=74, ["desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.", ["tips_desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.", ["name"]="shield_ice" }, [75]={ ["id"]=75, ["desc"]="Perisai Frost 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["tips_desc"]="Perisai Frost 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["name"]="shield_ice_rebound_400" }, [79]={ ["id"]=79, ["show_name"]="Perisai Psikis", ["desc"]="Perisai Psikis: Saat perisai aktif, pembawa perisai menjadi kebal dan tidak menerima DMG. Setiap ATK yang diterima menghabiskan 1 tumpukan perisai.", ["tips_desc"]="Perisai Psikis: Tidak akan menerima DMG apa pun selama ada perisai, dan 1 layer perisai akan dikurangi untuk setiap ATK.", ["name"]="invincible_shield" }, [80]={ ["id"]=80, ["desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.", ["tips_desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.", ["name"]="shield_ice_02" }, [81]={ ["id"]=81, ["show_name"]="Peningkatan DMG Skill", ["desc"]="Peningkatan DMG Skill: Semua DMG skill meningkat", ["tips_desc"]="Peningkatan DMG Skill: Semua DMG skill meningkat", ["name"]="skill_hurt_add_show" }, [82]={ ["id"]=82, ["desc"]="Perisai Anti-DMG : Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["name"]="shield_rebound_200" }, [83]={ ["id"]=83, ["desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.", ["name"]="shield_rebound_100" }, [84]={ ["id"]=84, ["show_name"]="Lahir Kembali", ["desc"]="Lahir Kembali: Kelahiran kembali dipicu dan memulihkan HP jika dikalahkan selama durasi, dan juga memulihkan HP jika tidak dipicu di akhir giliran.", ["tips_desc"]="Lahir Kembali: Kelahiran kembali dipicu dan memulihkan HP jika dikalahkan selama durasi, dan juga memulihkan HP jika tidak dipicu di akhir giliran.", ["name"]="rebirth" }, [85]={ ["id"]=85, ["show_name"]="Perisai Samudra", ["desc"]="Perisai Samudra: Menahan sejumlah DMG dan kebal terhadap semua efek negatif.", ["tips_desc"]="Perisai Samudra: Menahan sejumlah DMG dan kebal terhadap semua efek negatif.", ["name"]="ocean_shield" }, [86]={ ["id"]=86, ["show_name"]="Pemulihan Diri", ["desc"]="Pemulihan Diri: Mengembalikan HP di akhir giliran.", ["tips_desc"]="Pemulihan Diri: Mengembalikan HP di akhir giliran.", ["name"]="self_heal" }, [87]={ ["id"]=87, ["show_name"]="Pesona", ["desc"]="Pesona: Hilangkan buff dan hanya dapat menggunakan Serangan Normal saat aktif.", ["tips_desc"]="Pesona: Hilangkan buff dan hanya dapat menggunakan Serangan Normal saat aktif.", ["name"]="charm" }, [88]={ ["id"]=88, ["show_name"]="Kebal", ["desc"]="Kebal: Hilangkan status negatif dan kebal terhadap efek negatif saat ini.", ["tips_desc"]="Kebal: Hilangkan status negatif dan kebal terhadap efek negatif saat ini.", ["name"]="immune" }, [89]={ ["id"]=89, ["show_name"]="Strike", ["desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran dan sifat monster tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran dan sifat monster tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_first_hand" }, [90]={ ["id"]=90, ["show_name"]="Serangan Balik", ["desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat terkena serangan langsung. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat terkena serangan langsung. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_counterattack" }, [91]={ ["id"]=91, ["desc"]="Res Merah: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen merah sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Res Merah: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen merah sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_dec_dmg_red_add" }, [92]={ ["id"]=92, ["desc"]="Res Emas: Menerima {0} lebih sedikit DMG dari hero berelemen emas, sifat monster tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Res Emas: Menerima {0} lebih sedikit DMG dari hero berelemen emas, sifat monster tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add" }, [93]={ ["id"]=93, ["desc"]="Res Hijau: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen hijau sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Res Hijau: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen hijau sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_dec_dmg_green_add" }, [94]={ ["id"]=94, ["desc"]="Res Biru: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen biru sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihapus.", ["tips_desc"]="Res Biru: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen biru sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihapus.", ["name"]="forever_dec_dmg_blue_add" }, [95]={ ["id"]=95, ["desc"]="Res Ungu: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen ungu sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Res Ungu: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen ungu sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_dec_dmg_purple_add" }, [96]={ ["id"]=96, ["desc"]="Res Ekstrim: Kurangi DMG yang diterima dari semua hero sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="Res Ekstrim: Kurangi DMG yang diterima dari semua hero sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_dec_dmg_all_add" }, [97]={ ["id"]=97, ["show_name"]="DMG Balik", ["desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} dari kerusakan musuh. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["tips_desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} dari kerusakan musuh. Monster buff tidak dapat dihilangkan.", ["name"]="forever_thorns" }, [103]={ ["id"]=103, ["show_name"]="Excited", ["desc"]="Excited: ATK Normal +{0}.", ["tips_desc"]="Excited: Jumlah ATK Normal bertambah.", ["name"]="forever_normal_attack_add" }, [104]={ ["id"]=104, ["name"]="forever_uncontrolled" }, [105]={ ["id"]=105, ["name"]="attr_normal_hurtp_all_add" } } local keys = { name = { ["dec_dmg_red_add"]=buff[7], ["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8], ["dec_dmg_green_add"]=buff[9], ["dec_dmg_blue_add"]=buff[10], ["dec_dmg_purple_add"]=buff[11], ["dec_dmg_all_add"]=buff[12], ["dmg_addition_all_add"]=buff[24], ["stun"]=buff[33], ["shield"]=buff[34], ["normal_attack_dec"]=buff[36], ["normal_attack_add"]=buff[37], ["crit_add"]=buff[40], ["crit_time_add"]=buff[41], ["shield_rebound_200"]=buff[47], ["burn"]=buff[48], ["vulnerable"]=buff[49], ["frozen"]=buff[50], ["poison"]=buff[51], ["imprison"]=buff[52], ["corrupt"]=buff[53], ["bleed"]=buff[54], ["weaken"]=buff[55], ["lethargy"]=buff[56], ["curse"]=buff[57], ["lock"]=buff[58], ["first_hand"]=buff[59], ["undead"]=buff[61], ["counterattack"]=buff[62], ["thorns"]=buff[63], ["death_summon"]=buff[72], ["shield_rebound_400"]=buff[73], ["shield_ice"]=buff[74], ["shield_ice_rebound_400"]=buff[75], ["invincible_shield"]=buff[79], ["shield_ice_02"]=buff[80], ["skill_hurt_add_show"]=buff[81], ["shield_rebound_200"]=buff[82], ["shield_rebound_100"]=buff[83], ["rebirth"]=buff[84], ["ocean_shield"]=buff[85], ["self_heal"]=buff[86], ["charm"]=buff[87], ["immune"]=buff[88], ["forever_first_hand"]=buff[89], ["forever_counterattack"]=buff[90], ["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91], ["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92], ["forever_dec_dmg_green_add"]=buff[93], ["forever_dec_dmg_blue_add"]=buff[94], ["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95], ["forever_dec_dmg_all_add"]=buff[96], ["forever_thorns"]=buff[97], ["forever_normal_attack_add"]=buff[103], ["forever_uncontrolled"]=buff[104], ["attr_normal_hurtp_all_add"]=buff[105] } } local config = { data=buff, keys=keys, count=55 } return config