local buff = {
[7]={
["id"]=7,
["show_name"]="Res Merah",
["desc"]="Res Merah: DMG Hero elemen merah berkurang {0}.",
["name"]="dec_dmg_red_add"
},
[8]={
["id"]=8,
["show_name"]="Res Emas",
["desc"]="Res Emas: DMG Hero elemen emas berkurang {0}.",
["name"]="dec_dmg_yellow_add"
},
[9]={
["id"]=9,
["show_name"]="Res Hijau",
["desc"]="Res Hijau: DMG Hero elemen hijau berkurang {0}.",
["name"]="dec_dmg_green_add"
},
[10]={
["id"]=10,
["show_name"]="Res Biru",
["desc"]="Res Biru: DMG Hero elemen biru berkurang {0}.",
["name"]="dec_dmg_blue_add"
},
[11]={
["id"]=11,
["show_name"]="Res Ungu",
["desc"]="Res Ungu: DMG Hero elemen ungu berkurang {0}.",
["name"]="dec_dmg_purple_add"
},
[12]={
["id"]=12,
["show_name"]="Res Ekstrim",
["desc"]="Res Ekstrim: DMG yang diterima semua Hero berkurang {0}.",
["name"]="dec_dmg_all_add"
},
[24]={
["id"]=24,
["desc"]="Damage Boost: DMG yang diberikan meningkat {0}.",
["tips_desc"]="Damage Boost: Semua DMG yang diberikan meningkat.",
["name"]="dmg_addition_all_add"
},
[33]={
["id"]=33,
["show_name"]="Stun",
["desc"]="Stun: Tidak dapat bergerak pada giliran ini.",
["tips_desc"]="Stun: Tidak dapat bergerak pada giliran ini.",
["name"]="stun"
},
[34]={
["id"]=34,
["desc"]="Perisai: Bisa menahan sejumlah DMG.",
["tips_desc"]="Perisai: Bisa menahan sejumlah DMG.",
["name"]="shield"
},
[36]={
["id"]=36,
["show_name"]="Frost",
["desc"]="Frost: ATK Normal -{0}.",
["tips_desc"]="Frost: Jumlah ATK Normal berkurang.",
["name"]="normal_attack_dec"
},
[37]={
["id"]=37,
["show_name"]="Excited",
["desc"]="Excited: ATK Normal +{0}.",
["tips_desc"]="Excited: Jumlah ATK Normal bertambah.",
["name"]="normal_attack_add"
},
[40]={
["id"]=40,
["name"]="crit_add"
},
[41]={
["id"]=41,
["name"]="crit_time_add"
},
[47]={
["id"]=47,
["desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[48]={
["id"]=48,
["show_name"]="Scorch",
["desc"]="Scorch: Memberikan {0} DMG pada kekuatan penyerang di akhir giliran.",
["tips_desc"]="Scorch: Memberikan sejumlah DMG di akhir giliran.",
["name"]="burn"
},
[49]={
["id"]=49,
["show_name"]="Rentan",
["desc"]="Rentan: Semua DMG yang diterima meningkat {0}.",
["tips_desc"]="Rentan: Semua DMG yang diterima meningkat.",
["name"]="vulnerable"
},
[50]={
["id"]=50,
["show_name"]="Freeze",
["desc"]="Freeze: Tidak dapat bergerak pada giliran ini dan efek buff tidak berlaku.",
["tips_desc"]="Freeze: Tidak dapat bertindak pada giliran ini dan efek buff tidak berlaku.",
["name"]="frozen"
},
[51]={
["id"]=51,
["show_name"]="Keracunan",
["desc"]="Keracunan: Memberikan {0} DMG pada penyerang di akhir giliran.",
["tips_desc"]="Keracunan: Memberikan sejumlah DMG di akhir giliran.",
["name"]="poison"
},
[52]={
["id"]=52,
["show_name"]="Larangan",
["desc"]="Larangan: Hanya dapat menggunakan Normal ATK pada giliran ini.",
["tips_desc"]="Larangan: Hanya bisa menggunakan ATK Normal di giliran ini, dan progres skill tidak akan meningkat.",
["name"]="imprison"
},
[53]={
["id"]=53,
["show_name"]="Korupsi",
["desc"]="Korupsi: Efek pemulihan HP berkurang {0}.",
["tips_desc"]="Korosi: Efek pemulihan HP berkurang.",
["name"]="corrupt"
},
[54]={
["id"]=54,
["show_name"]="Bleed",
["desc"]="Bleed: Memulihkan HP penyerang saat diserang dan memberikan {0} DMG pada penyerang di akhir giliran.",
["tips_desc"]="Bleed: Memulihkan HP penyerang saat diserang dan memberikan DMG di akhir giliran.",
["name"]="bleed"
},
[55]={
["id"]=55,
["show_name"]="Lemah",
["desc"]="Lemah: DMG yang diberikan berkurang {0}.",
["tips_desc"]="Lemah: Mengurangi DMG.",
["name"]="weaken"
},
[56]={
["id"]=56,
["show_name"]="Kantuk",
["desc"]="Kantuk: Tidak dapat begerak pada giliran ini, memukul akan menghapus efek.",
["tips_desc"]="Kantuk: Tidak dapat beraksi pada giliran ini, dan menerima ATK akan menghilangkan efek.",
["name"]="lethargy"
},
[57]={
["id"]=57,
["show_name"]="Kutuk",
["desc"]="Kutuk: ATK tidak menyebabkan DMG, tetapi menyembuhkan musuh.",
["tips_desc"]="Kutuk: ATK tidak menimbulkan DMG, tetapi menyembuhkan lawan.",
["name"]="curse"
},
[58]={
["id"]=58,
["show_name"]="Kunci",
["desc"]="Kunci: Mengunci warna di papan tulis secara acak dan tidak dapat dipilih.",
["tips_desc"]="Kunci: Mengunci warna di papan secara acak dam tidak dapat dipilih.",
["name"]="lock"
},
[59]={
["id"]=59,
["show_name"]="Strike",
["desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran.",
["tips_desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran.",
["name"]="first_hand"
},
[61]={
["id"]=61,
["show_name"]="Imortal",
["desc"]="Imortal: Tidak mati saat menerima DMG fatal.",
["tips_desc"]="Imortal: Menerima DMG fatal pada giliran ini tidak akan membunuhmu.",
["name"]="undead"
},
[62]={
["id"]=62,
["show_name"]="Serangan Balik",
["desc"]="Serangan Balik: {0} peluang melakukan serangan balik saat menerima DMG langsung.",
["tips_desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat menerima DMG langsung.",
["name"]="counterattack"
},
[63]={
["id"]=63,
["show_name"]="DMG Balik",
["desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} DMG musuh.",
["tips_desc"]="DMG Balik: Memantulkan DMG lawan.",
["name"]="thorns"
},
[72]={
["id"]=72,
["show_name"]="Panggilan Kematian",
["desc"]="Panggilan Kematian: Memanggil musuh baru setelah musuh ini mati.",
["tips_desc"]="Panggilan Kematian: Memanggil musuh baru setelah musuh ini mati.",
["name"]="death_summon"
},
[73]={
["id"]=73,
["desc"]="Perisai Anti-DMG : Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["name"]="shield_rebound_400"
},
[74]={
["id"]=74,
["desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
["tips_desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
["name"]="shield_ice"
},
[75]={
["id"]=75,
["desc"]="Perisai Frost 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["tips_desc"]="Perisai Frost 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["name"]="shield_ice_rebound_400"
},
[79]={
["id"]=79,
["show_name"]="Perisai Psikis",
["desc"]="Perisai Psikis: Saat perisai aktif, pembawa perisai menjadi kebal dan tidak menerima DMG. Setiap ATK yang diterima menghabiskan 1 tumpukan perisai.",
["tips_desc"]="Perisai Psikis: Tidak akan menerima DMG apa pun selama ada perisai, dan 1 layer perisai akan dikurangi untuk setiap ATK.",
["name"]="invincible_shield"
},
[80]={
["id"]=80,
["desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
["tips_desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
["name"]="shield_ice_02"
},
[81]={
["id"]=81,
["show_name"]="Peningkatan DMG Skill",
["desc"]="Peningkatan DMG Skill: Semua DMG skill meningkat",
["tips_desc"]="Peningkatan DMG Skill: Semua DMG skill meningkat",
["name"]="skill_hurt_add_show"
},
[82]={
["id"]=82,
["desc"]="Perisai Anti-DMG : Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["name"]="shield_rebound_200"
},
[83]={
["id"]=83,
["desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
["name"]="shield_rebound_100"
},
[84]={
["id"]=84,
["show_name"]="Lahir Kembali",
["desc"]="Lahir Kembali: Kelahiran kembali dipicu dan memulihkan HP jika dikalahkan selama durasi, dan juga memulihkan HP jika tidak dipicu di akhir giliran.",
["tips_desc"]="Lahir Kembali: Kelahiran kembali dipicu dan memulihkan HP jika dikalahkan selama durasi, dan juga memulihkan HP jika tidak dipicu di akhir giliran.",
["name"]="rebirth"
},
[85]={
["id"]=85,
["show_name"]="Perisai Samudra",
["desc"]="Perisai Samudra: Menahan sejumlah DMG dan kebal terhadap semua efek negatif.",
["tips_desc"]="Perisai Samudra: Menahan sejumlah DMG dan kebal terhadap semua efek negatif.",
["name"]="ocean_shield"
},
[86]={
["id"]=86,
["show_name"]="Pemulihan Diri",
["desc"]="Pemulihan Diri: Mengembalikan HP di akhir giliran.",
["tips_desc"]="Pemulihan Diri: Mengembalikan HP di akhir giliran.",
["name"]="self_heal"
},
[87]={
["id"]=87,
["show_name"]="Pesona",
["desc"]="Pesona: Hilangkan buff dan hanya dapat menggunakan Serangan Normal saat aktif.",
["tips_desc"]="Pesona: Hilangkan buff dan hanya dapat menggunakan Serangan Normal saat aktif.",
["name"]="charm"
},
[88]={
["id"]=88,
["show_name"]="Kebal",
["desc"]="Kebal: Hilangkan status negatif dan kebal terhadap efek negatif saat ini.",
["tips_desc"]="Kebal: Hilangkan status negatif dan kebal terhadap efek negatif saat ini.",
["name"]="immune"
},
[89]={
["id"]=89,
["show_name"]="Strike",
["desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran dan sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran dan sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_first_hand"
},
[90]={
["id"]=90,
["show_name"]="Serangan Balik",
["desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat terkena serangan langsung. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat terkena serangan langsung. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_counterattack"
},
[91]={
["id"]=91,
["desc"]="Res Merah: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen merah sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Res Merah: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen merah sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
},
[92]={
["id"]=92,
["desc"]="Res Emas: Menerima {0} lebih sedikit DMG dari hero berelemen emas, sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Res Emas: Menerima {0} lebih sedikit DMG dari hero berelemen emas, sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
},
[93]={
["id"]=93,
["desc"]="Res Hijau: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen hijau sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Res Hijau: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen hijau sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
},
[94]={
["id"]=94,
["desc"]="Res Biru: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen biru sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihapus.",
["tips_desc"]="Res Biru: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen biru sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihapus.",
["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
},
[95]={
["id"]=95,
["desc"]="Res Ungu: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen ungu sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Res Ungu: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen ungu sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
},
[96]={
["id"]=96,
["desc"]="Res Ekstrim: Kurangi DMG yang diterima dari semua hero sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="Res Ekstrim: Kurangi DMG yang diterima dari semua hero sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
},
[97]={
["id"]=97,
["show_name"]="DMG Balik",
["desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} dari kerusakan musuh. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["tips_desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} dari kerusakan musuh. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
["name"]="forever_thorns"
},
[103]={
["id"]=103,
["show_name"]="Excited",
["desc"]="Excited: ATK Normal +{0}.",
["tips_desc"]="Excited: Jumlah ATK Normal bertambah.",
["name"]="forever_normal_attack_add"
},
[104]={
["id"]=104,
["name"]="forever_uncontrolled"
},
[105]={
["id"]=105,
["name"]="attr_normal_hurtp_all_add"
}
}
local keys = {
name = {
["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
["stun"]=buff[33],
["shield"]=buff[34],
["normal_attack_dec"]=buff[36],
["normal_attack_add"]=buff[37],
["crit_add"]=buff[40],
["crit_time_add"]=buff[41],
["shield_rebound_200"]=buff[47],
["burn"]=buff[48],
["vulnerable"]=buff[49],
["frozen"]=buff[50],
["poison"]=buff[51],
["imprison"]=buff[52],
["corrupt"]=buff[53],
["bleed"]=buff[54],
["weaken"]=buff[55],
["lethargy"]=buff[56],
["curse"]=buff[57],
["lock"]=buff[58],
["first_hand"]=buff[59],
["undead"]=buff[61],
["counterattack"]=buff[62],
["thorns"]=buff[63],
["death_summon"]=buff[72],
["shield_rebound_400"]=buff[73],
["shield_ice"]=buff[74],
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
["invincible_shield"]=buff[79],
["shield_ice_02"]=buff[80],
["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
["shield_rebound_200"]=buff[82],
["shield_rebound_100"]=buff[83],
["rebirth"]=buff[84],
["ocean_shield"]=buff[85],
["self_heal"]=buff[86],
["charm"]=buff[87],
["immune"]=buff[88],
["forever_first_hand"]=buff[89],
["forever_counterattack"]=buff[90],
["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91],
["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92],
["forever_dec_dmg_green_add"]=buff[93],
["forever_dec_dmg_blue_add"]=buff[94],
["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95],
["forever_dec_dmg_all_add"]=buff[96],
["forever_thorns"]=buff[97],
["forever_normal_attack_add"]=buff[103],
["forever_uncontrolled"]=buff[104],
["attr_normal_hurtp_all_add"]=buff[105]
}
}
local config = {
data=buff,
keys=keys,
count=55
}
return config