diff --git a/lua/app/ui/battle/battle_act_pvp_result_ui.lua b/lua/app/ui/battle/battle_act_pvp_result_ui.lua index 29ecb6e8..c7fe6150 100644 --- a/lua/app/ui/battle/battle_act_pvp_result_ui.lua +++ b/lua/app/ui/battle/battle_act_pvp_result_ui.lua @@ -63,6 +63,8 @@ function BattleActPvpResultUI:onLoadRootComplete() self.unitTxDesc3 = uiMap["battle_rune_result_ui.unit_node.desc_3"] self.unitImgReportV = uiMap["battle_rune_result_ui.unit_node.report_img_v"] self.unitImgReportD = uiMap["battle_rune_result_ui.unit_node.report_img_d"] + self.txFightWin = uiMap["battle_actpvp_result_ui.unit_node.tx_fight"] + self.txFightLose = uiMap["battle_actpvp_result_ui.unit_node.tx_fight_lose"] if not self.unitResultReportCells then self.unitResultReportCells = {} for index = 1, 5 do @@ -188,8 +190,8 @@ function BattleActPvpResultUI:refreshUnitInfo() self.unitTxDesc3:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.BATTLE_DESC_7, GFunc.num2Str(self.totalDmg))) local actData = DataManager.ActPvpData - local str = I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ACT_PVP_DESC_3, actData:getWinCount(), actData:getWinLimit(), actData:getLoseCount(), actData:getLoseLimit()) - self.unitTxDesc1:setText(str) + self.txFightWin:setText(actData:getWinCount() .. "/" .. actData:getWinLimit()) + self.txFightLose:setText(actData:getLoseCount() .. "/" .. actData:getLoseLimit()) end -- 展示结算奖励的出现动画