Merge branch 'dev' of git.juzugame.com:b6-client/b6-lua into dev
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commit
fb1571ca1f
@ -11,18 +11,6 @@ local LocalizationGlobalConst =
|
||||
BTN_TEXT_CANCEL = "BTN_TEXT_CANCEL",
|
||||
BTN_TEXT_OK = "BTN_TEXT_OK",
|
||||
BATTLE_DESC_1 = "BATTLE_DESC_1",
|
||||
|
||||
ITEM_NOT_ENOUGH = "ITEM_NOT_ENOUGH",
|
||||
START_DESC = "START_DESC",
|
||||
["ELEMENT_NAME_2"] = "ELEMENT_NAME_2",
|
||||
["ELEMENT_NAME_3"] = "ELEMENT_NAME_3",
|
||||
["ELEMENT_NAME_4"] = "ELEMENT_NAME_4",
|
||||
["ELEMENT_NAME_5"] = "ELEMENT_NAME_5",
|
||||
["HERO_DESC_1"] = "HERO_DESC_1",
|
||||
["HERO_DESC_2"] = "HERO_DESC_2",
|
||||
["HERO_DESC_3"] = "HERO_DESC_3",
|
||||
["HERO_DESC_4"] = "HERO_DESC_4",
|
||||
["HERO_DESC_5"] = "HERO_DESC_5",
|
||||
}
|
||||
|
||||
return LocalizationGlobalConst
|
||||
@ -12,7 +12,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="1"
|
||||
["icon"]=1
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -27,7 +27,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="1"
|
||||
["icon"]=1
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -42,7 +42,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="1"
|
||||
["icon"]=1
|
||||
},
|
||||
[4]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -57,7 +57,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="2"
|
||||
["icon"]=2
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -72,7 +72,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="2"
|
||||
["icon"]=2
|
||||
},
|
||||
[6]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -87,7 +87,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="2"
|
||||
["icon"]=2
|
||||
},
|
||||
[7]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -102,7 +102,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="3"
|
||||
["icon"]=3
|
||||
},
|
||||
[8]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -117,7 +117,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="3"
|
||||
["icon"]=3
|
||||
},
|
||||
[9]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -132,7 +132,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="3"
|
||||
["icon"]=3
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -147,7 +147,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="4"
|
||||
["icon"]=4
|
||||
},
|
||||
[11]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -162,7 +162,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="4"
|
||||
["icon"]=4
|
||||
},
|
||||
[12]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -177,7 +177,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="4"
|
||||
["icon"]=4
|
||||
},
|
||||
[13]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -192,7 +192,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="5"
|
||||
["icon"]=5
|
||||
},
|
||||
[14]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -207,7 +207,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="5"
|
||||
["icon"]=5
|
||||
},
|
||||
[15]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -222,7 +222,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="5"
|
||||
["icon"]=5
|
||||
},
|
||||
[16]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -237,7 +237,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="6"
|
||||
["icon"]=6
|
||||
},
|
||||
[17]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -252,7 +252,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="6"
|
||||
["icon"]=6
|
||||
},
|
||||
[18]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -267,7 +267,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="6"
|
||||
["icon"]=6
|
||||
},
|
||||
[19]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -284,7 +284,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="7"
|
||||
["icon"]=7
|
||||
},
|
||||
[20]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -299,7 +299,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="8"
|
||||
["icon"]=8
|
||||
},
|
||||
[21]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -314,7 +314,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=500
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="9"
|
||||
["icon"]=9
|
||||
},
|
||||
[22]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -329,7 +329,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1200
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="9"
|
||||
["icon"]=9
|
||||
},
|
||||
[23]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -344,7 +344,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=2000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="9"
|
||||
["icon"]=9
|
||||
},
|
||||
[24]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -361,7 +361,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="10"
|
||||
["icon"]=10
|
||||
},
|
||||
[25]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -376,7 +376,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=100
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="11"
|
||||
["icon"]=11
|
||||
},
|
||||
[26]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -391,7 +391,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="12"
|
||||
["icon"]=12
|
||||
},
|
||||
[27]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -406,7 +406,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="13"
|
||||
["icon"]=13
|
||||
},
|
||||
[28]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -421,7 +421,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["maxnum"]=1000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="14"
|
||||
["icon"]=14
|
||||
},
|
||||
[29]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -437,7 +437,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="20"
|
||||
["icon"]=20
|
||||
},
|
||||
[30]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -453,7 +453,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="15"
|
||||
["icon"]=15
|
||||
},
|
||||
[31]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -469,7 +469,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="15"
|
||||
["icon"]=15
|
||||
},
|
||||
[32]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -485,7 +485,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="15"
|
||||
["icon"]=15
|
||||
},
|
||||
[33]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -501,7 +501,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="16"
|
||||
["icon"]=16
|
||||
},
|
||||
[34]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -517,7 +517,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="16"
|
||||
["icon"]=16
|
||||
},
|
||||
[35]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -533,7 +533,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="16"
|
||||
["icon"]=16
|
||||
},
|
||||
[36]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -549,7 +549,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="17"
|
||||
["icon"]=17
|
||||
},
|
||||
[37]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -565,7 +565,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="17"
|
||||
["icon"]=17
|
||||
},
|
||||
[38]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -581,7 +581,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="17"
|
||||
["icon"]=17
|
||||
},
|
||||
[39]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -597,7 +597,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="18"
|
||||
["icon"]=18
|
||||
},
|
||||
[40]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -613,7 +613,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="18"
|
||||
["icon"]=18
|
||||
},
|
||||
[41]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -629,7 +629,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="18"
|
||||
["icon"]=18
|
||||
},
|
||||
[42]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -645,7 +645,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="19"
|
||||
["icon"]=19
|
||||
},
|
||||
[43]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -661,7 +661,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="19"
|
||||
["icon"]=19
|
||||
},
|
||||
[44]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -677,7 +677,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="19"
|
||||
["icon"]=19
|
||||
},
|
||||
[200101]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -695,7 +695,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="200101"
|
||||
["icon"]=200101
|
||||
},
|
||||
[200102]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -706,7 +706,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["icon"]="200102"
|
||||
["icon"]=200102
|
||||
},
|
||||
[200103]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -723,7 +723,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2,
|
||||
["icon"]="200103"
|
||||
["icon"]=200103
|
||||
},
|
||||
[200201]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -734,7 +734,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
21
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="200201"
|
||||
["icon"]=200201
|
||||
},
|
||||
[200202]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -745,7 +745,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="200202"
|
||||
["icon"]=200202
|
||||
},
|
||||
[200203]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -756,7 +756,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="200203"
|
||||
["icon"]=200203
|
||||
},
|
||||
[200301]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -764,7 +764,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]="200301"
|
||||
["icon"]=200301
|
||||
},
|
||||
[200302]={
|
||||
["limit_times"]=3,
|
||||
@ -775,7 +775,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]="200302"
|
||||
["icon"]=200302
|
||||
},
|
||||
[200303]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -789,7 +789,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="200303"
|
||||
["icon"]=200303
|
||||
},
|
||||
[200401]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -797,7 +797,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="200401"
|
||||
["icon"]=200401
|
||||
},
|
||||
[200402]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -809,7 +809,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="200402"
|
||||
["icon"]=200402
|
||||
},
|
||||
[200403]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -821,7 +821,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]="200403"
|
||||
["icon"]=200403
|
||||
},
|
||||
[200501]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -839,7 +839,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="200501"
|
||||
["icon"]=200501
|
||||
},
|
||||
[200502]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -850,7 +850,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=1,
|
||||
["icon"]="200502"
|
||||
["icon"]=200502
|
||||
},
|
||||
[200503]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -866,7 +866,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="200503"
|
||||
["icon"]=200503
|
||||
},
|
||||
[200601]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -874,7 +874,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["icon"]="200601"
|
||||
["icon"]=200601
|
||||
},
|
||||
[200602]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -885,7 +885,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["icon"]="200602"
|
||||
["icon"]=200602
|
||||
},
|
||||
[200603]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -901,7 +901,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]="200603"
|
||||
["icon"]=200603
|
||||
},
|
||||
[200701]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -912,7 +912,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
71
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="200701"
|
||||
["icon"]=200701
|
||||
},
|
||||
[200702]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -923,7 +923,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="200702"
|
||||
["icon"]=200702
|
||||
},
|
||||
[200703]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -934,7 +934,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
72
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]="200703"
|
||||
["icon"]=200703
|
||||
},
|
||||
[200801]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -945,7 +945,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
81
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]="200801"
|
||||
["icon"]=200801
|
||||
},
|
||||
[200802]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -956,7 +956,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]="200802"
|
||||
["icon"]=200802
|
||||
},
|
||||
[200803]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -968,7 +968,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]="200803"
|
||||
["icon"]=200803
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
|
||||
@ -24,6 +24,9 @@ local localization_global =
|
||||
["HERO_DESC_3"] = "攻击力",
|
||||
["HERO_DESC_4"] = "升级",
|
||||
["HERO_DESC_5"] = "激活",
|
||||
|
||||
["HERO_DESC_6"] = "已解锁",
|
||||
["HERO_DESC_7"] = "未解锁",
|
||||
}
|
||||
|
||||
return localization_global
|
||||
@ -43,8 +43,8 @@ function HeroManager:getActiveRogueLvs()
|
||||
return self.activeRogueLvs
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroManager:upgradeHero(heroId)
|
||||
local heroEntity = DataManager.HeroData:getHeroById(heroId)
|
||||
function HeroManager:upgradeHero(heroId, heroEntity)
|
||||
local heroEntity = heroEntity or DataManager.HeroData:getHeroById(heroId)
|
||||
if not heroEntity then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
@ -67,6 +67,7 @@ function HeroManager:upgradeHero(heroId)
|
||||
if result.status == 0 then
|
||||
GFunc.addCosts(result.costs, BIReport.ITEM_GET_TYPE.UPGRADE_HERO)
|
||||
DataManager.HeroData:setHeroLv(result.heroId, result.lv)
|
||||
DataManager.HeroData:setDirty()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -25,11 +25,11 @@ function HeroListCell:refresh(index, heroList, stageFormation, allHeroCount, act
|
||||
end)
|
||||
if activeCount > 0 and index == 1 then
|
||||
self.title:setVisible(true)
|
||||
self.titleTx:setText("临时文本:已解锁")
|
||||
self.titleTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.HERO_DESC_6))
|
||||
self:getBaseObject():setSizeDeltaY(H.HAS_TITLE)
|
||||
elseif index == math.ceil(activeCount / 4) + 1 then
|
||||
self.title:setVisible(true)
|
||||
self.titleTx:setText("临时文本:未解锁")
|
||||
self.titleTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.HERO_DESC_7))
|
||||
self:getBaseObject():setSizeDeltaY(H.HAS_TITLE)
|
||||
else
|
||||
self.title:setVisible(false)
|
||||
@ -57,11 +57,13 @@ function HeroListCell:refresh(index, heroList, stageFormation, allHeroCount, act
|
||||
if heroStartIndex <= activeCount then
|
||||
self.heroCells[i]:setVisible(false)
|
||||
else
|
||||
local heroId = heroList[heroIndex]
|
||||
local heroEntity = DataManager.HeroData:getHeroById(heroId)
|
||||
self.heroCells[i]:setVisible(true)
|
||||
self.heroCells[i]:refreshWithCfgId(heroList[heroIndex], true)
|
||||
self.heroCells[i]:refresh(heroEntity, true)
|
||||
self.heroCells[i]:addClickListener(function()
|
||||
if func then
|
||||
func(self.heroCells[i], heroList[heroIndex])
|
||||
func(self.heroCells[i], heroId)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -10,8 +10,8 @@ function HeroComp:init()
|
||||
return HERO_LIST_CELL
|
||||
end)
|
||||
self.scrollRect:addRefreshCallback(function(index, cell)
|
||||
cell:refresh(index, self.heroList, self.stageFormation, self.allHeroCount, self.activeCount, function(cell)
|
||||
self:onClickHero(cell, self.heroList[index])
|
||||
cell:refresh(index, self.heroList, self.stageFormation, self.allHeroCount, self.activeCount, function(cell, heroId)
|
||||
self:onClickHero(cell, heroId)
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
self.heroList = {}
|
||||
@ -108,7 +108,7 @@ function HeroComp:sortHeroList()
|
||||
table.sort(self.heroList, function(a, b)
|
||||
heroA = HeroData:getHeroById(a)
|
||||
heroB = HeroData:getHeroById(b)
|
||||
if heroA and heroB then
|
||||
if heroA:isActived() and heroB:isActived() then
|
||||
if heroA:getLv() == heroB:getLv() then
|
||||
if heroA:getQlt() == heroB:getQlt() then
|
||||
return a > b
|
||||
@ -118,9 +118,9 @@ function HeroComp:sortHeroList()
|
||||
else
|
||||
return heroA:getLv() > heroB:getLv()
|
||||
end
|
||||
elseif heroA and heroB == nil then
|
||||
elseif heroA:isActived() and not heroB:isActived() then
|
||||
return true
|
||||
elseif heroB and heroA == nil then
|
||||
elseif heroB:isActived() and not heroA:isActived() then
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
return a > b
|
||||
@ -145,6 +145,7 @@ function HeroComp:onClickHero(cell, heroId)
|
||||
self.largeHeroCell:refresh(entity, self.stageFormation[entity:getMatchType()] == heroId)
|
||||
else
|
||||
ModuleManager.HeroManager:showHeroDetailUI(heroId)
|
||||
self.largeHeroCell:getBaseObject():setAnchoredPositionX(OUT_SCREEN_X)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
self.largeHeroCell:getBaseObject():setAnchoredPositionX(OUT_SCREEN_X)
|
||||
|
||||
@ -108,7 +108,7 @@ function HeroDetailUI:_addListeners()
|
||||
end)
|
||||
|
||||
uiMap["hero_detail_ui.bg.up_btn"]:addClickListener(function()
|
||||
ModuleManager.HeroManager:upgradeHero(self.heroEntity:getCfgId())
|
||||
ModuleManager.HeroManager:upgradeHero(self.heroEntity:getCfgId(), self.heroEntity)
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@ -121,6 +121,7 @@ function MainComp:refreshStageFormaion()
|
||||
if formation[i] then
|
||||
local heroEntity = DataManager.HeroData:getHeroById(formation[i])
|
||||
if heroEntity then
|
||||
heroCell:setVisible(true)
|
||||
heroCell:refresh(heroEntity)
|
||||
heroCell:addClickListener(function()
|
||||
ModuleManager.HeroManager:showHeroDetailUI(heroEntity:getCfgId())
|
||||
|
||||
@ -108,6 +108,12 @@ function MainCityUI:_bind()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
self:bind(DataManager.HeroData, "isDirty", function(binder, value)
|
||||
if self.selectedIndex == GConst.MainCityConst.BOTTOM_PAGE.HERO then
|
||||
self.subComps[self.selectedIndex]:refresh()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- self:bind(DataManager.BagData.ItemData, "dirty", function(binder, value)
|
||||
-- UIManager:refreshCurrencyBarTxt()
|
||||
-- end)
|
||||
|
||||
@ -4,6 +4,7 @@ local HeroData = class("HeroData", BaseData)
|
||||
function HeroData:ctor()
|
||||
self.heroes = {}
|
||||
self.data.activeCount = 0
|
||||
self.data.isDirty = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroData:clear()
|
||||
@ -23,11 +24,21 @@ function HeroData:addHero(cfgId, lv)
|
||||
if self.heroes[cfgId] then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
self.heroes[cfgId] = HeroEntity:create(cfgId, lv)
|
||||
self.heroes[cfgId] = self:getEntity(cfgId, lv)
|
||||
self.data.activeCount = self.data.activeCount + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroData:getEntity(cfgId, lv)
|
||||
return HeroEntity:create(cfgId, lv)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroData:getHeroById(id)
|
||||
if not id then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if not self.heroes[id] then
|
||||
self.heroes[id] = self:getEntity(id, 0)
|
||||
end
|
||||
return self.heroes[id]
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -40,11 +51,15 @@ function HeroData:getActiveHeroCount()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroData:setHeroLv(id, lv)
|
||||
if not self.heroes[id] then
|
||||
self:addHero(id, lv)
|
||||
return
|
||||
local entity = self:getHeroById(id)
|
||||
if not entity:isActived() then
|
||||
self.data.activeCount = self.data.activeCount + 1
|
||||
end
|
||||
self.heroes[id]:setLv(lv)
|
||||
entity:setLv(lv)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function HeroData:setDirty()
|
||||
self.data.isDirty = not self.data.isDirty
|
||||
end
|
||||
|
||||
return HeroData
|
||||
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