免控
This commit is contained in:
parent
3c9a656192
commit
f1b4a21ae6
@ -668,6 +668,12 @@ local buff = {
|
|||||||
["fx_disappear"]={
|
["fx_disappear"]={
|
||||||
27
|
27
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[76]={
|
||||||
|
["id"]=76,
|
||||||
|
["name"]="invalid_control",
|
||||||
|
["buff_type"]=7,
|
||||||
|
["decr"]=3
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -746,12 +752,13 @@ local keys = {
|
|||||||
["death_summon"]=buff[72],
|
["death_summon"]=buff[72],
|
||||||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invalid_control"]=buff[76]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=75
|
count=76
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -5,7 +5,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10008
|
10008
|
||||||
@ -36,7 +37,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10009
|
10009
|
||||||
@ -67,7 +69,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10010
|
10010
|
||||||
@ -98,7 +101,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10011
|
10011
|
||||||
@ -129,7 +133,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10012
|
10012
|
||||||
@ -160,7 +165,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10008
|
10008
|
||||||
@ -191,7 +197,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10009
|
10009
|
||||||
@ -222,7 +229,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10010
|
10010
|
||||||
@ -253,7 +261,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10011
|
10011
|
||||||
@ -284,7 +293,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10012
|
10012
|
||||||
@ -315,7 +325,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10008
|
10008
|
||||||
@ -346,7 +357,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10009
|
10009
|
||||||
@ -377,7 +389,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10010
|
10010
|
||||||
@ -408,7 +421,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10011
|
10011
|
||||||
@ -439,7 +453,8 @@ local monster_dungeon_gold = {
|
|||||||
["atk"]=10000000000,
|
["atk"]=10000000000,
|
||||||
["atk_times"]=0,
|
["atk_times"]=0,
|
||||||
["skill"]={
|
["skill"]={
|
||||||
10072
|
10072,
|
||||||
|
10073
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["passive_skill"]={
|
["passive_skill"]={
|
||||||
10012
|
10012
|
||||||
|
|||||||
@ -9006,6 +9006,25 @@ local skill = {
|
|||||||
400
|
400
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[10073]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="invalid_control",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=999
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["cd"]=99,
|
||||||
|
["cd_start"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
[20001]={
|
[20001]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
["trigger"]=1,
|
["trigger"]=1,
|
||||||
@ -20365,6 +20384,6 @@ local skill = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=skill,count=760
|
data=skill,count=761
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -97,7 +97,8 @@ BattleConst.MIN_NODE_HEIGHT = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BattleConst.BUFF_TYPE = {
|
BattleConst.BUFF_TYPE = {
|
||||||
DIRECT_HURT = 3
|
DIRECT_HURT = 3,
|
||||||
|
CONTROL = 8,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BattleConst.BUFF_STACK_TYPE = {
|
BattleConst.BUFF_STACK_TYPE = {
|
||||||
@ -307,6 +308,7 @@ local BUFF_NAME = {
|
|||||||
SHIELD_REBOUND_400 = "shield_rebound_400",
|
SHIELD_REBOUND_400 = "shield_rebound_400",
|
||||||
SHIELD_ICE = "shield_ice",
|
SHIELD_ICE = "shield_ice",
|
||||||
SHIELD_ICE_REBOUND_400 = "shield_ice_rebound_400",
|
SHIELD_ICE_REBOUND_400 = "shield_ice_rebound_400",
|
||||||
|
INVALID_CONTROL = "invalid_control",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
BattleConst.BUFF_NAME = BUFF_NAME
|
BattleConst.BUFF_NAME = BUFF_NAME
|
||||||
|
|
||||||
@ -359,6 +361,7 @@ local ATTR_NAME = {
|
|||||||
SKILL_HURT = "skill_hurt",
|
SKILL_HURT = "skill_hurt",
|
||||||
DEATH_SUMMON = "death_summon",
|
DEATH_SUMMON = "death_summon",
|
||||||
BLEED = "bleed",
|
BLEED = "bleed",
|
||||||
|
INVALID_CONTROL = "invalid_control",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
BattleConst.ATTR_NAME = ATTR_NAME
|
BattleConst.ATTR_NAME = ATTR_NAME
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -1501,6 +1501,14 @@ function BattleUnitComp:takeEffect(buff, target, conditionResult)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
if target.unitEntity:getIsInvalidControl() then -- 控制效果
|
||||||
|
if buff:getBuffType() == BattleConst.BUFF_TYPE.CONTROL then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elseif buff:getName() == BattleConst.BUFF_NAME.FROZEN or
|
||||||
|
buff:getName() == BattleConst.BUFF_NAME.IMPRISON then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
local round = buff:getRound()
|
local round = buff:getRound()
|
||||||
local buffEffect
|
local buffEffect
|
||||||
if round > 0 then
|
if round > 0 then
|
||||||
|
|||||||
@ -100,6 +100,20 @@ local function _lockOff(buffSender, target, buff, buffEffect)
|
|||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function _invalidControlOn(buffSender, buff, target, buffEffect)
|
||||||
|
if not target.unitEntity:getIsInvalidControl() then --只能添加一次
|
||||||
|
target.unitEntity:addAttr(BattleConst.ATTR_NAME.INVALID_CONTROL, 1, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function _invalidControlOff(buffSender, target, buff, buffEffect)
|
||||||
|
if target.unitEntity:getIsInvalidControl() then
|
||||||
|
target.unitEntity:addAttr(BattleConst.ATTR_NAME.INVALID_CONTROL, -1, false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local _handleOn = {
|
local _handleOn = {
|
||||||
[BUFF_NAME.ADD_SKILL] = _addSkillOn, -- 添加技能
|
[BUFF_NAME.ADD_SKILL] = _addSkillOn, -- 添加技能
|
||||||
@ -109,6 +123,7 @@ local _handleOn = {
|
|||||||
[BUFF_NAME.IMPRISON] = _imprisonOn, -- 禁锢
|
[BUFF_NAME.IMPRISON] = _imprisonOn, -- 禁锢
|
||||||
[BUFF_NAME.FROZEN] = _frozenOn, -- 冻结
|
[BUFF_NAME.FROZEN] = _frozenOn, -- 冻结
|
||||||
[BUFF_NAME.LOCK] = _lockOn, -- 锁定
|
[BUFF_NAME.LOCK] = _lockOn, -- 锁定
|
||||||
|
[BUFF_NAME.INVALID_CONTROL] = _invalidControlOn, -- 无控
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
local _handleOff = {
|
local _handleOff = {
|
||||||
@ -119,6 +134,7 @@ local _handleOff = {
|
|||||||
[BUFF_NAME.IMPRISON] = _imprisonOff, -- 禁锢
|
[BUFF_NAME.IMPRISON] = _imprisonOff, -- 禁锢
|
||||||
[BUFF_NAME.FROZEN] = _frozenOff, -- 冻结
|
[BUFF_NAME.FROZEN] = _frozenOff, -- 冻结
|
||||||
[BUFF_NAME.LOCK] = _lockOff, -- 锁定
|
[BUFF_NAME.LOCK] = _lockOff, -- 锁定
|
||||||
|
[BUFF_NAME.INVALID_CONTROL] = _invalidControlOff, -- 无控
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
local _handleWork = {
|
local _handleWork = {
|
||||||
|
|||||||
@ -427,6 +427,10 @@ function BattleUnitEntity:getIsDead()
|
|||||||
return self.team:getIsDead()
|
return self.team:getIsDead()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleUnitEntity:getIsInvalidControl()
|
||||||
|
return self:getAttrValue(GConst.BattleConst.ATTR_NAME.INVALID_CONTROL) > 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleUnitEntity:getAttrValue(attr)
|
function BattleUnitEntity:getAttrValue(attr)
|
||||||
return self.team:getAttrValue(attr)
|
return self.team:getAttrValue(attr)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
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