更新配置和优化
This commit is contained in:
parent
5691ea1f0b
commit
de04cbc6ff
@ -246,6 +246,25 @@ function Time:formatNumTimeStr(time)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 大于1小时显示:X时前 globalkey:TIME_BEFORE_STR_H 小于1小时显示:X分钟前 globalkey:TIME_BEFORE_STR_M 小于1分钟显示:1分钟前
|
||||||
|
function Time:formatBeforeTimeStr(time)
|
||||||
|
local passTime = Time:getServerTime() - time
|
||||||
|
if passTime <= 0 then
|
||||||
|
return GConst.EMPTY_STRING
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
local hour = math.floor(passTime // SECONDS_PRE_HOUR)
|
||||||
|
if hour >= 1 then -- 大于1小时显示:X时前
|
||||||
|
return I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.TIME_BEFORE_STR_H, hour)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if passTime < SECONDS_PRE_MINUTE then
|
||||||
|
passTime = SECONDS_PRE_MINUTE
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local min = math.floor(passTime // SECONDS_PRE_MINUTE)
|
||||||
|
return I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.TIME_BEFORE_STR_M, min)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
---- 得到time周开始时的时间戳
|
---- 得到time周开始时的时间戳
|
||||||
function Time:getWeekBeginTimeStamp(time)
|
function Time:getWeekBeginTimeStamp(time)
|
||||||
time = time or self:getServerTime()
|
time = time or self:getServerTime()
|
||||||
|
|||||||
@ -347,6 +347,9 @@ local LocalizationGlobalConst =
|
|||||||
COLLECTION_DESC_9 = "COLLECTION_DESC_9",
|
COLLECTION_DESC_9 = "COLLECTION_DESC_9",
|
||||||
COLLECTION_DESC_10 = "COLLECTION_DESC_10",
|
COLLECTION_DESC_10 = "COLLECTION_DESC_10",
|
||||||
COLLECTION_DESC_11 = "COLLECTION_DESC_11",
|
COLLECTION_DESC_11 = "COLLECTION_DESC_11",
|
||||||
|
COLLECTION_DESC_12 = "COLLECTION_DESC_12",
|
||||||
|
TIME_BEFORE_STR_H = "TIME_BEFORE_STR_H",
|
||||||
|
TIME_BEFORE_STR_M = "TIME_BEFORE_STR_M",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return LocalizationGlobalConst
|
return LocalizationGlobalConst
|
||||||
@ -519,6 +519,31 @@ local monster_base = {
|
|||||||
["body"]=1,
|
["body"]=1,
|
||||||
["model_ui"]=1.0
|
["model_ui"]=1.0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[20039]={
|
||||||
|
["model_id"]="m20034",
|
||||||
|
["body"]=1,
|
||||||
|
["model_ui"]=1.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[20040]={
|
||||||
|
["model_id"]="m20035",
|
||||||
|
["body"]=1,
|
||||||
|
["model_ui"]=1.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[20041]={
|
||||||
|
["model_id"]="m20036",
|
||||||
|
["body"]=1,
|
||||||
|
["model_ui"]=1.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[20042]={
|
||||||
|
["model_id"]="m20037",
|
||||||
|
["body"]=1,
|
||||||
|
["model_ui"]=1.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[20043]={
|
||||||
|
["model_id"]="m20038",
|
||||||
|
["body"]=1,
|
||||||
|
["model_ui"]=1.0
|
||||||
|
},
|
||||||
[30001]={
|
[30001]={
|
||||||
["model_id"]="p0001",
|
["model_id"]="p0001",
|
||||||
["body"]=2,
|
["body"]=2,
|
||||||
@ -646,6 +671,6 @@ local monster_base = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=monster_base,count=129
|
data=monster_base,count=134
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
1483
lua/app/config/monster_dungeon_armor.lua
Normal file
1483
lua/app/config/monster_dungeon_armor.lua
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
10
lua/app/config/monster_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
10
lua/app/config/monster_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 70d8842d8cecb124a98dac31acd71a46
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
script: {fileID: 11500000, guid: 3b8b241bab4a4ac9a22fcce9c64f1242, type: 3}
|
||||||
102
lua/app/config/monster_dungeon_equip.lua
Normal file
102
lua/app/config/monster_dungeon_equip.lua
Normal file
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
local monster_dungeon_equip = {
|
||||||
|
[106]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20039,
|
||||||
|
["hp"]=240000000,
|
||||||
|
["atk"]=1590000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30114,
|
||||||
|
30115,
|
||||||
|
30116
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10085
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10008
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=310000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[206]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20040,
|
||||||
|
["hp"]=240000000,
|
||||||
|
["atk"]=1590000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30117,
|
||||||
|
30118,
|
||||||
|
30119
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10087
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10009,
|
||||||
|
10086
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=310000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[306]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20041,
|
||||||
|
["hp"]=240000000,
|
||||||
|
["atk"]=1590000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30120,
|
||||||
|
30121,
|
||||||
|
30122
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10088,
|
||||||
|
10089
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10010,
|
||||||
|
10090
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=310000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[406]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20042,
|
||||||
|
["hp"]=240000000,
|
||||||
|
["atk"]=1590000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30123,
|
||||||
|
30124,
|
||||||
|
30125
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10091,
|
||||||
|
10092
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10011
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=310000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[506]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20043,
|
||||||
|
["hp"]=240000000,
|
||||||
|
["atk"]=1590000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30126,
|
||||||
|
30127,
|
||||||
|
30128
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10094,
|
||||||
|
10095
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10012,
|
||||||
|
10093
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=310000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local config = {
|
||||||
|
data=monster_dungeon_equip,count=5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
lua/app/config/monster_dungeon_equip.lua.meta
Normal file
10
lua/app/config/monster_dungeon_equip.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e865214a6453176488da9d3a47707126
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
script: {fileID: 11500000, guid: 3b8b241bab4a4ac9a22fcce9c64f1242, type: 3}
|
||||||
@ -9728,6 +9728,230 @@ local skill = {
|
|||||||
["cd"]=0,
|
["cd"]=0,
|
||||||
["cd_start"]=0
|
["cd_start"]=0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[10085]={
|
||||||
|
["skill_type"]=5,
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=20000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="weaken",
|
||||||
|
["num"]=2500,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
10033
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
|
["fx_self"]=200020
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10086]={
|
||||||
|
["effect_type"]=2,
|
||||||
|
["trigger"]=5,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="atkp_add",
|
||||||
|
["num"]=100,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=999
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["cd"]=0,
|
||||||
|
["cd_start"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10087]={
|
||||||
|
["skill_type"]=6,
|
||||||
|
["skill_type_parameter"]={
|
||||||
|
1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=20000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["cd"]=2,
|
||||||
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
10058
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
|
["fx_self"]=200146
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10088]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="heal",
|
||||||
|
["num"]=200000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
10058
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="skill01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10089]={
|
||||||
|
["skill_type"]=3,
|
||||||
|
["skill_type_parameter"]={
|
||||||
|
23,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=20000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=2,
|
||||||
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
10058
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="skill01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10090]={
|
||||||
|
["effect_type"]=2,
|
||||||
|
["trigger"]=3,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="heal",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["cd"]=0,
|
||||||
|
["cd_start"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10091]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="shield_ice",
|
||||||
|
["num"]=1500,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
|
["name_act"]="skill01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10092]={
|
||||||
|
["skill_type"]=3,
|
||||||
|
["skill_type_parameter"]={
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=20000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=2,
|
||||||
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
|
["name_act"]="skill01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10093]={
|
||||||
|
["effect_type"]=2,
|
||||||
|
["trigger"]=2,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="invincible_shield",
|
||||||
|
["num"]=5,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=999
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["cd"]=0,
|
||||||
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
|
["shake_time"]=0,
|
||||||
|
["shake_type"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10094]={
|
||||||
|
["skill_type"]=9,
|
||||||
|
["skill_type_parameter"]={
|
||||||
|
10000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=20000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=2,
|
||||||
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
|
["name_act"]="skill01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10095]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="invincible_shield",
|
||||||
|
["num"]=5,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=999
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=1,
|
||||||
|
["cd"]=3,
|
||||||
|
["cd_start"]=3,
|
||||||
|
["name_act"]="skill01"
|
||||||
|
},
|
||||||
[20001]={
|
[20001]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
["trigger"]=1,
|
["trigger"]=1,
|
||||||
@ -17226,6 +17450,402 @@ local skill = {
|
|||||||
["name_act"]="attack04",
|
["name_act"]="attack04",
|
||||||
["fx_self"]=200131
|
["fx_self"]=200131
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[30114]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="burn",
|
||||||
|
["num"]=5000,
|
||||||
|
["ratio"]=5000,
|
||||||
|
["round"]=2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000013
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
|
["fx_self"]=200142
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30115]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="bleed",
|
||||||
|
["num"]=3500,
|
||||||
|
["ratio"]=5000,
|
||||||
|
["round"]=2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000013
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
|
["fx_self"]=200143
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30116]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="poison",
|
||||||
|
["num"]=2500,
|
||||||
|
["ratio"]=5000,
|
||||||
|
["round"]=2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30117]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30118]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30119]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30120]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30121]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30122]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30123]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="normal_attack_dec",
|
||||||
|
["num"]=2,
|
||||||
|
["ratio"]=5000,
|
||||||
|
["round"]=2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30124]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="normal_attack_dec",
|
||||||
|
["num"]=2,
|
||||||
|
["ratio"]=5000,
|
||||||
|
["round"]=2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30125]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="normal_attack_dec",
|
||||||
|
["num"]=2,
|
||||||
|
["ratio"]=5000,
|
||||||
|
["round"]=2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30126]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30127]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[30128]={
|
||||||
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
["trigger"]=1,
|
||||||
|
["effect"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]="hurt",
|
||||||
|
["num"]=10000,
|
||||||
|
["ratio"]=10000,
|
||||||
|
["round"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["obj"]=2,
|
||||||
|
["skill_position"]={
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
|
["sound_hit"]={
|
||||||
|
1000014
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=200144
|
||||||
|
},
|
||||||
[40001]={
|
[40001]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
["trigger"]=1,
|
["trigger"]=1,
|
||||||
@ -22152,6 +22772,6 @@ local skill = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=skill,count=807
|
data=skill,count=833
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -166,6 +166,12 @@ local buff = {
|
|||||||
["id"]=75,
|
["id"]=75,
|
||||||
["desc"]="冰霜护盾:可承受最大生命值{0}的伤害,反弹400%对方伤害。",
|
["desc"]="冰霜护盾:可承受最大生命值{0}的伤害,反弹400%对方伤害。",
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[79]={
|
||||||
|
["id"]=79,
|
||||||
|
["show_name"]="意念护盾",
|
||||||
|
["desc"]="意念护盾:护盾存在时不会受到任何伤害,每被攻击命中1次将扣除1层护盾。",
|
||||||
|
["name"]="invincible_shield"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -199,12 +205,13 @@ local keys = {
|
|||||||
["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -347,6 +347,9 @@ local localization_global =
|
|||||||
["COLLECTION_DESC_9"] = "请领取当前奖励",
|
["COLLECTION_DESC_9"] = "请领取当前奖励",
|
||||||
["COLLECTION_DESC_10"] = "收集奖励",
|
["COLLECTION_DESC_10"] = "收集奖励",
|
||||||
["COLLECTION_DESC_11"] = "帮助",
|
["COLLECTION_DESC_11"] = "帮助",
|
||||||
|
["COLLECTION_DESC_12"] = "再升一级可领取",
|
||||||
|
["TIME_BEFORE_STR_H"] = "{0}小时前",
|
||||||
|
["TIME_BEFORE_STR_M"] = "{0}分钟前",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return localization_global
|
return localization_global
|
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15
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Normal file
15
lua/app/config/strings/cn/task_dungeon_armor.lua
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
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Normal file
10
lua/app/config/strings/cn/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 2c06b7ca2b95c514a8e86770a1066462
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
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|
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|
externalObjects: {}
|
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -118,6 +118,10 @@ local buff = {
|
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[75]={
|
[75]={
|
||||||
["id"]=75,
|
["id"]=75,
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[79]={
|
||||||
|
["id"]=79,
|
||||||
|
["name"]="invincible_shield"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -151,12 +155,13 @@ local keys = {
|
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["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
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|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
15
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Normal file
15
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Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
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Normal file
10
lua/app/config/strings/de/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
|||||||
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|
["id"]=75,
|
||||||
["desc"]="Frost Shield: Absorbs damage up to <color=#3cff28>{0}</color> of Max HP and reflects <color=#3cff28>400%</color> of the enemy's damage.",
|
["desc"]="Frost Shield: Absorbs damage up to <color=#3cff28>{0}</color> of Max HP and reflects <color=#3cff28>400%</color> of the enemy's damage.",
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[79]={
|
||||||
|
["id"]=79,
|
||||||
|
["name"]="invincible_shield"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -199,12 +203,13 @@ local keys = {
|
|||||||
["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
15
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Normal file
15
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Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
lua/app/config/strings/en/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
10
lua/app/config/strings/en/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 4eef01c139b365847984f13990ba25bc
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
@ -166,6 +166,10 @@ local buff = {
|
|||||||
["id"]=75,
|
["id"]=75,
|
||||||
["desc"]="Escudo de Escarcha: soporta daño de <color=#3cff28>{0}</color> del HP máximo, y rebota <color=#3cff28>400%</color> del daño del rival.",
|
["desc"]="Escudo de Escarcha: soporta daño de <color=#3cff28>{0}</color> del HP máximo, y rebota <color=#3cff28>400%</color> del daño del rival.",
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[79]={
|
||||||
|
["id"]=79,
|
||||||
|
["name"]="invincible_shield"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -199,12 +203,13 @@ local keys = {
|
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["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
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|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
15
lua/app/config/strings/es/task_dungeon_armor.lua
Normal file
15
lua/app/config/strings/es/task_dungeon_armor.lua
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
lua/app/config/strings/es/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
10
lua/app/config/strings/es/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 92f79fba886288f408a51e9349ed4d94
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
assetBundleVariant:
|
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|
||||||
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|
|||||||
[75]={
|
[75]={
|
||||||
["id"]=75,
|
["id"]=75,
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[79]={
|
||||||
|
["id"]=79,
|
||||||
|
["name"]="invincible_shield"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -151,12 +155,13 @@ local keys = {
|
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["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
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|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
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|
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|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
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|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
15
lua/app/config/strings/fr/task_dungeon_armor.lua
Normal file
15
lua/app/config/strings/fr/task_dungeon_armor.lua
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
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[1]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
lua/app/config/strings/fr/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
10
lua/app/config/strings/fr/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: a5449a5014ec59b43a4b6393d0a8d205
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|||||||
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|
["id"]=75,
|
||||||
["desc"]="Perisai Frost: Menerima hingga <color=#3cff28>{0}</color> DMG HP maksimum, dan memantulkan <color=#3cff28>400%</color> DMG musuh.",
|
["desc"]="Perisai Frost: Menerima hingga <color=#3cff28>{0}</color> DMG HP maksimum, dan memantulkan <color=#3cff28>400%</color> DMG musuh.",
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
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|
||||||
|
[79]={
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
local keys = {
|
||||||
@ -199,12 +203,13 @@ local keys = {
|
|||||||
["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
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|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
local config = {
|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
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|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
15
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Normal file
15
lua/app/config/strings/id/task_dungeon_armor.lua
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
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Normal file
10
lua/app/config/strings/id/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 23d241dacb1426540bd3d26148c2ba1d
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
@ -166,6 +166,10 @@ local buff = {
|
|||||||
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|
["id"]=75,
|
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|
["desc"]="アイスシールド:最大HP<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを無効化し、<color=#3cff28>400%</color>のダメージを反射する。",
|
||||||
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[79]={
|
||||||
|
["id"]=79,
|
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|
["name"]="invincible_shield"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local keys = {
|
local keys = {
|
||||||
@ -199,12 +203,13 @@ local keys = {
|
|||||||
["thorns"]=buff[63],
|
["thorns"]=buff[63],
|
||||||
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
["shield_rebound_400"]=buff[73],
|
||||||
["shield_ice"]=buff[74],
|
["shield_ice"]=buff[74],
|
||||||
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
||||||
|
["invincible_shield"]=buff[79]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=buff,
|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
count=31
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
15
lua/app/config/strings/ja/task_dungeon_armor.lua
Normal file
15
lua/app/config/strings/ja/task_dungeon_armor.lua
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
local task_dungeon_armor = {
|
||||||
|
[1]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local config = {
|
||||||
|
data=task_dungeon_armor,count=3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return config
|
||||||
10
lua/app/config/strings/ja/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
10
lua/app/config/strings/ja/task_dungeon_armor.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
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|
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|
["desc"]="서리 보호막: 최대 HP의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 흡수하며 상대가 준 대미지의 <color=#3cff28>400%</color>를 되돌려줍니다.",
|
||||||
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|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
["thorns"]=buff[63],
|
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|
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|
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|
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|
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|
data=buff,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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15
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Normal file
15
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Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
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10
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@ -0,0 +1,10 @@
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|
["desc"]="Escudo Gélido: aguenta dano equivalente a <color=#3cff28>{0}</color> da Vida Máxima e reflete <color=#3cff28>400%</color> do dano do oponente.",
|
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|
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|
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|
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|
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15
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Normal file
15
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Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
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|
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10
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Normal file
10
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Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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Normal file
15
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Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
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|
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10
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Normal file
10
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Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
||||||
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ScriptedImporter:
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||||||
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|
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|
["id"]=75,
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|
["desc"]="โล่ฟรอสต์: สามารถรับดาเมจของ HP สูงสุด<color=#3cff28>{0}</color> และสะท้อนดาเมจของฝ่ายตรงข้าม<color=#3cff28>400%</color>",
|
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|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
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|
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|
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|
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|
data=buff,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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15
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Normal file
15
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Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
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|
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|
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10
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Normal file
10
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Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
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ScriptedImporter:
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
["desc"]="Khiên Băng Sương: Có thể chịu sát thương bằng <color=#3cff28>{0}</color> HP tối đa, phản đòn <color=#3cff28>400%</color> sát thương lên đối phương.",
|
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["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
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|
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|
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|
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|
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|
data=buff,
|
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|
keys=keys,
|
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|
}
|
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|
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|
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15
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Normal file
15
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@ -0,0 +1,15 @@
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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Normal file
10
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Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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["id"]=75,
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["desc"]="冰霜護盾:可承受最大生命值<color=#3cff28>{0}</color>的傷害,反彈<color=#3cff28>400%</color>敵方傷害。",
|
["desc"]="冰霜護盾:可承受最大生命值<color=#3cff28>{0}</color>的傷害,反彈<color=#3cff28>400%</color>敵方傷害。",
|
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|
["name"]="shield_ice_rebound_400"
|
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local keys = {
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["thorns"]=buff[63],
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|
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|
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["shield_ice"]=buff[74],
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|
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["shield_ice_rebound_400"]=buff[75]
|
["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
|
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|
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}
|
}
|
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}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
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|
data=buff,
|
||||||
keys=keys,
|
keys=keys,
|
||||||
count=30
|
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|
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}
|
}
|
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return config
|
return config
|
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Normal file
15
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Normal file
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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uiMap["tx_result"]:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ARENA_DESC_18))
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||||||
end
|
end
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||||||
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|
||||||
|
local timeObj = uiMap["tx_time"]
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||||||
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local time = GFunc.formatTimeStep(info.occur_at)
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||||||
|
time = Time:getServerTime() - 1080
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||||||
|
timeObj:setText(Time:formatBeforeTimeStr(time))
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||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return ArenaRecentBattleUI
|
return ArenaRecentBattleUI
|
||||||
@ -105,22 +105,31 @@ function BaseTips:adaptWhenOverScreen(node, pivotX, pivotY)
|
|||||||
local rightX = anchoredPos.x + sizeDelta.x * (1 - pivotX)
|
local rightX = anchoredPos.x + sizeDelta.x * (1 - pivotX)
|
||||||
local topY = anchoredPos.y + sizeDelta.y * (1 - pivotY)
|
local topY = anchoredPos.y + sizeDelta.y * (1 - pivotY)
|
||||||
local bottomY = anchoredPos.y - sizeDelta.y * (pivotY - 0)
|
local bottomY = anchoredPos.y - sizeDelta.y * (pivotY - 0)
|
||||||
|
|
||||||
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local xOffset = 0
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local yOffset = 0
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||||||
-- 左边超出屏幕
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-- 左边超出屏幕
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if math.abs(leftX) > halfWidth then
|
if math.abs(leftX) > halfWidth then
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||||||
node:addAnchoredPosition(math.abs(leftX) - halfWidth, 0)
|
node:addAnchoredPosition(math.abs(leftX) - halfWidth, 0)
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||||||
|
xOffset = math.abs(leftX) - halfWidth
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||||||
end
|
end
|
||||||
-- 右边超出屏幕
|
-- 右边超出屏幕
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||||||
if math.abs(rightX) > halfWidth then
|
if math.abs(rightX) > halfWidth then
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||||||
node:addAnchoredPosition(halfWidth - math.abs(rightX), 0)
|
node:addAnchoredPosition(halfWidth - math.abs(rightX), 0)
|
||||||
|
xOffset = xOffset + math.abs(leftX) - halfWidth
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- 上边超出屏幕
|
-- 上边超出屏幕
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||||||
if math.abs(topY) > halfHeight then
|
if math.abs(topY) > halfHeight then
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||||||
node:addAnchoredPosition(0, halfHeight - math.abs(topY))
|
node:addAnchoredPosition(0, halfHeight - math.abs(topY))
|
||||||
|
yOffset = halfHeight - math.abs(topY)
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||||||
end
|
end
|
||||||
-- 下边超出屏幕
|
-- 下边超出屏幕
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||||||
if math.abs(bottomY) > halfHeight then
|
if math.abs(bottomY) > halfHeight then
|
||||||
node:addAnchoredPosition(0, math.abs(bottomY) - halfHeight)
|
node:addAnchoredPosition(0, math.abs(bottomY) - halfHeight)
|
||||||
|
yOffset = yOffset + math.abs(bottomY) - halfHeight
|
||||||
end
|
end
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||||||
|
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||||||
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return xOffset, yOffset
|
||||||
end
|
end
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||||||
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||||||
function BaseTips:finalSetPos(node)
|
function BaseTips:finalSetPos(node)
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||||||
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|||||||
@ -19,6 +19,7 @@ function FormationTips:init()
|
|||||||
local uiMap = self.root:genAllChildren()
|
local uiMap = self.root:genAllChildren()
|
||||||
self.bg = uiMap["formation_tips.bg.bg"]
|
self.bg = uiMap["formation_tips.bg.bg"]
|
||||||
self.heroFormation = uiMap["formation_tips.bg.hero_formation_comp"]:addLuaComponent(GConst.TYPEOF_LUA_CLASS.HERO_FORMATION_COMP)
|
self.heroFormation = uiMap["formation_tips.bg.hero_formation_comp"]:addLuaComponent(GConst.TYPEOF_LUA_CLASS.HERO_FORMATION_COMP)
|
||||||
|
self.arrow = uiMap["formation_tips.bg.bg.arrow"]
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function FormationTips:onLoadRootComplete()
|
function FormationTips:onLoadRootComplete()
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@ -52,4 +53,11 @@ function FormationTips:onClose()
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|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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|
function FormationTips:adaptWhenOverScreen(...)
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local xOffset, _ = BaseTips.adaptWhenOverScreen(self, ...)
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|
if self.arrow then
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self.arrow:setAnchoredPositionX(110 - xOffset)
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
|
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return FormationTips
|
return FormationTips
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