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commit
c43baaddb4
@ -211,6 +211,10 @@ function ArenaData:getGradingIdFromScore(score, isLastSeason)
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if isLastSeason then
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if isLastSeason then
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cfg = self:getRankCfg(self.season - 1)
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cfg = self:getRankCfg(self.season - 1)
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end
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end
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if cfg == nil then
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-- 活动没开特殊处理
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cfg = self:getRankCfg(1)
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end
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local ids = table.keys(cfg)
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local ids = table.keys(cfg)
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table.sort(ids)
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table.sort(ids)
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@ -98,12 +98,16 @@ function HeroData:updateSelfHeroEquipsAndRunes(entity)
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Logger.logHighlight("更新英雄属性:" .. entity:getCfgId())
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Logger.logHighlight("更新英雄属性:" .. entity:getCfgId())
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end
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end
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.WEAPON, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.WEAPON))
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.WEAPON, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.WEAPON), true)
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.HAT, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.HAT))
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.HAT, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.HAT), true)
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.CLOTHES, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.CLOTHES))
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.CLOTHES, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.CLOTHES), true)
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.BELT, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.BELT))
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.BELT, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.BELT), true)
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.HANDGUARD, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.HANDGUARD))
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entity:setEquips(GConst.EquipConst.PART_TYPE.HANDGUARD, DataManager.EquipData:getEquip(entity:getCfgId(), GConst.EquipConst.PART_TYPE.HANDGUARD), true)
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entity:setRunes(DataManager.RunesData:getRunes(entity:getCfgId()))
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entity:setRunes(DataManager.RunesData:getRunes(entity:getCfgId()), true)
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-- 手动调用更新数据
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entity:onEquipAttrChange()
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entity:onRunesAttrChange()
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end
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end
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function HeroData:getEntity(heroStruct)
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function HeroData:getEntity(heroStruct)
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@ -594,12 +594,15 @@ function HeroEntity:getTotalBaseAtk()
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end
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end
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-- {partType = EquipEntity}
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-- {partType = EquipEntity}
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function HeroEntity:setEquips(partType, equipEntities)
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function HeroEntity:setEquips(partType, equipEntities, notNowUpdate)
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if self.equipEntities == nil then
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if self.equipEntities == nil then
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self.equipEntities = {}
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self.equipEntities = {}
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end
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end
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self.equipEntities[partType] = equipEntities
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self.equipEntities[partType] = equipEntities
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if notNowUpdate then
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return
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end
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self:getTotalAttrValue() -- 防止报错
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self:getTotalAttrValue() -- 防止报错
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self:onEquipAttrChange()
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self:onEquipAttrChange()
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end
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end
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@ -621,8 +624,12 @@ function HeroEntity:getSkins()
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return self.unlockSkins
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return self.unlockSkins
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end
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end
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function HeroEntity:setRunes(runesEntity)
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function HeroEntity:setRunes(runesEntity, notNowUpdate)
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self.runesEntity = runesEntity
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self.runesEntity = runesEntity
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if notNowUpdate then
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return
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end
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self:getTotalAttrValue() -- 防止报错
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self:getTotalAttrValue() -- 防止报错
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self:onRunesAttrChange()
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self:onRunesAttrChange()
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end
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end
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