被动
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2ff99edc4e
commit
b1353d74e0
@ -73,51 +73,51 @@ local monster_base = {
|
||||
},
|
||||
[20001]={
|
||||
["hurt_num"]=1,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20002]={
|
||||
["hurt_num"]=1,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20003]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20004]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20005]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20006]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20007]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20008]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20009]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20010]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20011]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
},
|
||||
[20012]={
|
||||
["hurt_num"]=3,
|
||||
["model_id"]="m0001"
|
||||
["model_id"]="m10010"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
|
||||
@ -142,6 +142,9 @@ local skill = {
|
||||
[11]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=4,
|
||||
["trigger_value"]={
|
||||
5000
|
||||
},
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="dmg_addition_all_add",
|
||||
@ -154,7 +157,7 @@ local skill = {
|
||||
},
|
||||
[12]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=4,
|
||||
["trigger"]=3,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="wavehealp",
|
||||
@ -162,7 +165,21 @@ local skill = {
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2
|
||||
},
|
||||
[13]={
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=5,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="stun",
|
||||
["num"]=0,
|
||||
["ratio"]=1000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2
|
||||
},
|
||||
[320010]={
|
||||
["position"]=3,
|
||||
@ -180,7 +197,7 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[320011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
@ -195,7 +212,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=10,
|
||||
["battle_icon"]=1,
|
||||
["battle_icon"]="1",
|
||||
["skill_position"]=1,
|
||||
["name_act"]="skill01"
|
||||
},
|
||||
@ -215,12 +232,12 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[220011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2,
|
||||
["battle_icon"]="2",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -236,7 +253,7 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="skill01"
|
||||
},
|
||||
[220012]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
@ -262,7 +279,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2,
|
||||
["battle_icon"]="2",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -292,7 +309,7 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[420011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
@ -303,7 +320,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=30,
|
||||
["battle_icon"]=3,
|
||||
["battle_icon"]="3",
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["name_act"]="skill01"
|
||||
},
|
||||
@ -323,12 +340,12 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[520011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=5,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=40,
|
||||
["battle_icon"]=4,
|
||||
["battle_icon"]="4",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -359,7 +376,7 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[120011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=1,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
@ -374,7 +391,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=50,
|
||||
["battle_icon"]=5,
|
||||
["battle_icon"]="5",
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["name_act"]="skill01"
|
||||
},
|
||||
@ -394,12 +411,12 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[330011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=60,
|
||||
["battle_icon"]=6,
|
||||
["battle_icon"]="6",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -430,12 +447,12 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[230011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["battle_icon"]="7",
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=3,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -450,7 +467,7 @@ local skill = {
|
||||
["skill_position"]=2
|
||||
},
|
||||
[230012]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
@ -476,7 +493,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["battle_icon"]="7",
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=3,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -491,7 +508,7 @@ local skill = {
|
||||
["skill_position"]=2
|
||||
},
|
||||
[230013]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
@ -533,7 +550,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["battle_icon"]="7",
|
||||
["effect_type"]=2,
|
||||
["trigger"]=3,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -563,12 +580,12 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="support01"
|
||||
},
|
||||
[430011]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8,
|
||||
["battle_icon"]="8",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -589,7 +606,7 @@ local skill = {
|
||||
["name_act"]="skill01"
|
||||
},
|
||||
[430012]={
|
||||
["energy"]=2,
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
@ -612,7 +629,7 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8,
|
||||
["battle_icon"]="8",
|
||||
["effect_type"]=1,
|
||||
["trigger"]=1,
|
||||
["effect"]={
|
||||
@ -1087,6 +1104,6 @@ local skill = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=skill,count=62
|
||||
data=skill,count=63
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -13,7 +13,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=1
|
||||
["icon"]="1"
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -29,7 +29,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=1
|
||||
["icon"]="1"
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -45,7 +45,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=1
|
||||
["icon"]="1"
|
||||
},
|
||||
[4]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=2
|
||||
["icon"]="2"
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -77,7 +77,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=2
|
||||
["icon"]="2"
|
||||
},
|
||||
[6]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -93,7 +93,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=2
|
||||
["icon"]="2"
|
||||
},
|
||||
[7]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -109,7 +109,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=3
|
||||
["icon"]="3"
|
||||
},
|
||||
[8]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -125,7 +125,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=3
|
||||
["icon"]="3"
|
||||
},
|
||||
[9]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -141,7 +141,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=3
|
||||
["icon"]="3"
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -157,7 +157,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=4
|
||||
["icon"]="4"
|
||||
},
|
||||
[11]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -173,7 +173,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=4
|
||||
["icon"]="4"
|
||||
},
|
||||
[12]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=4
|
||||
["icon"]="4"
|
||||
},
|
||||
[13]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -205,7 +205,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=5
|
||||
["icon"]="5"
|
||||
},
|
||||
[14]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -221,7 +221,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=5
|
||||
["icon"]="5"
|
||||
},
|
||||
[15]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -237,7 +237,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=5
|
||||
["icon"]="5"
|
||||
},
|
||||
[16]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -253,7 +253,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=6
|
||||
["icon"]="6"
|
||||
},
|
||||
[17]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -269,7 +269,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=6
|
||||
["icon"]="6"
|
||||
},
|
||||
[18]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -285,7 +285,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=6
|
||||
["icon"]="6"
|
||||
},
|
||||
[19]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -302,7 +302,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=7
|
||||
["icon"]="7"
|
||||
},
|
||||
[20]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -318,7 +318,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=8
|
||||
["icon"]="8"
|
||||
},
|
||||
[21]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -334,7 +334,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=9
|
||||
["icon"]="9"
|
||||
},
|
||||
[22]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -350,7 +350,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=9
|
||||
["icon"]="9"
|
||||
},
|
||||
[23]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -366,7 +366,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=9
|
||||
["icon"]="9"
|
||||
},
|
||||
[24]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -383,7 +383,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=10
|
||||
["icon"]="10"
|
||||
},
|
||||
[25]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -399,7 +399,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=11
|
||||
["icon"]="11"
|
||||
},
|
||||
[26]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -415,7 +415,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=12
|
||||
["icon"]="12"
|
||||
},
|
||||
[27]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -431,7 +431,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=13
|
||||
["icon"]="13"
|
||||
},
|
||||
[28]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -447,7 +447,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=14
|
||||
["icon"]="14"
|
||||
},
|
||||
[29]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -462,7 +462,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=20
|
||||
["icon"]="30"
|
||||
},
|
||||
[30]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -478,7 +478,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=15
|
||||
["icon"]="15"
|
||||
},
|
||||
[31]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -494,7 +494,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=15
|
||||
["icon"]="16"
|
||||
},
|
||||
[32]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -510,7 +510,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=15
|
||||
["icon"]="17"
|
||||
},
|
||||
[33]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -526,7 +526,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=16
|
||||
["icon"]="18"
|
||||
},
|
||||
[34]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -542,7 +542,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=16
|
||||
["icon"]="19"
|
||||
},
|
||||
[35]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -558,7 +558,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=16
|
||||
["icon"]="20"
|
||||
},
|
||||
[36]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -574,7 +574,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=17
|
||||
["icon"]="21"
|
||||
},
|
||||
[37]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -590,7 +590,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=17
|
||||
["icon"]="22"
|
||||
},
|
||||
[38]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -606,7 +606,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=17
|
||||
["icon"]="23"
|
||||
},
|
||||
[39]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -622,7 +622,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=18
|
||||
["icon"]="24"
|
||||
},
|
||||
[40]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -638,7 +638,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=18
|
||||
["icon"]="25"
|
||||
},
|
||||
[41]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -654,7 +654,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=18
|
||||
["icon"]="26"
|
||||
},
|
||||
[42]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -670,7 +670,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=19
|
||||
["icon"]="27"
|
||||
},
|
||||
[43]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -686,7 +686,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=19
|
||||
["icon"]="28"
|
||||
},
|
||||
[44]={
|
||||
["universal"]=1,
|
||||
@ -702,7 +702,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=19
|
||||
["icon"]="29"
|
||||
},
|
||||
[200101]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -720,7 +720,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=200101
|
||||
["icon"]="31"
|
||||
},
|
||||
[200102]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -737,24 +737,24 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200102
|
||||
["icon"]="32"
|
||||
},
|
||||
[200103]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=1000,
|
||||
["qlt"]=4,
|
||||
["type"]=12,
|
||||
["type"]=9,
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="stun",
|
||||
["num"]=0,
|
||||
["ratio"]=1000,
|
||||
["type"]="skill_add",
|
||||
["num"]=13,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2,
|
||||
["icon"]=200103
|
||||
["icon"]="33"
|
||||
},
|
||||
[200201]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -765,7 +765,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
220012
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]=200201
|
||||
["icon"]="34"
|
||||
},
|
||||
[200202]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -782,18 +782,30 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200202
|
||||
["icon"]="35"
|
||||
},
|
||||
[200203]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
["weight"]=1000,
|
||||
["qlt"]=4,
|
||||
["type"]=6,
|
||||
["parameter"]={
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
["type"]=9,
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]=200203
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="skill_fire_times",
|
||||
["num"]=220011,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]="skill_fire_times",
|
||||
["num"]=220012,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]="36"
|
||||
},
|
||||
[200301]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -801,7 +813,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]=200301
|
||||
["icon"]="37"
|
||||
},
|
||||
[200302]={
|
||||
["limit_times"]=3,
|
||||
@ -818,7 +830,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200302
|
||||
["icon"]="38"
|
||||
},
|
||||
[200303]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -832,7 +844,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=200303
|
||||
["icon"]="39"
|
||||
},
|
||||
[200401]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -840,7 +852,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]=200401
|
||||
["icon"]="40"
|
||||
},
|
||||
[200402]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -852,7 +864,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1000
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]=200402
|
||||
["icon"]="41"
|
||||
},
|
||||
[200403]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -864,7 +876,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=5,
|
||||
["icon"]=200403
|
||||
["icon"]="42"
|
||||
},
|
||||
[200501]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -882,7 +894,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=200501
|
||||
["icon"]="43"
|
||||
},
|
||||
[200502]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -899,7 +911,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200502
|
||||
["icon"]="44"
|
||||
},
|
||||
[200503]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -916,7 +928,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200503
|
||||
["icon"]="45"
|
||||
},
|
||||
[200601]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -924,7 +936,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
["qlt"]=3,
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["skill_position"]=3,
|
||||
["icon"]=200601
|
||||
["icon"]="46"
|
||||
},
|
||||
[200602]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -941,7 +953,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200602
|
||||
["icon"]="47"
|
||||
},
|
||||
[200603]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -958,7 +970,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200603
|
||||
["icon"]="48"
|
||||
},
|
||||
[200701]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -969,7 +981,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
230012
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]=200701
|
||||
["icon"]="49"
|
||||
},
|
||||
[200702]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -986,7 +998,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200702
|
||||
["icon"]="50"
|
||||
},
|
||||
[200703]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -997,7 +1009,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
230013
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=2,
|
||||
["icon"]=200703
|
||||
["icon"]="51"
|
||||
},
|
||||
[200801]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -1008,7 +1020,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
430012
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]=200801
|
||||
["icon"]="52"
|
||||
},
|
||||
[200802]={
|
||||
["limit_times"]=2,
|
||||
@ -1025,7 +1037,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1,
|
||||
["icon"]=200802
|
||||
["icon"]="53"
|
||||
},
|
||||
[200803]={
|
||||
["limit_times"]=1,
|
||||
@ -1037,7 +1049,7 @@ local skill_rogue = {
|
||||
1
|
||||
},
|
||||
["skill_position"]=4,
|
||||
["icon"]=200803
|
||||
["icon"]="54"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
|
||||
@ -121,6 +121,16 @@ BattleConst.EFFECT_TYPE = {
|
||||
HOT = 102,
|
||||
}
|
||||
|
||||
BattleConst.SKILL_RECORD_DATA_NAME = {
|
||||
HP_LOWER_THAN = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
BattleConst.PASSIVE_EVENT = {
|
||||
ON_UNIT_PREPARE_OVER = 2, -- 新单位出场时
|
||||
ON_UNI_ATTACK_START = 3, -- 攻击开始前
|
||||
HP_LOWER_THAN = 4, -- 血量低于X%
|
||||
}
|
||||
|
||||
local BUFF_NAME = {
|
||||
ATKP_ADD = "atkp_add",
|
||||
ATKP_COLOR_ADD = "atkp_color_add",
|
||||
|
||||
@ -9,6 +9,7 @@ local UNIT_STATE = BattleConst.UNIT_STATE
|
||||
local SIDE_ATK = BattleConst.SIDE_ATK
|
||||
local SPINE_ANIMATION_NAME = BattleConst.SPINE_ANIMATION_NAME
|
||||
local DEFAULT_FACTOR = BattleConst.DEFAULT_FACTOR
|
||||
local PASSIVE_EVENT = BattleConst.PASSIVE_EVENT
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:ctor()
|
||||
end
|
||||
@ -82,6 +83,11 @@ function BattleUnitComp:initWithEntity(modelId, entity, battleController, target
|
||||
self:playBorn()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:prepare()
|
||||
self:checkPassiveEvent(PASSIVE_EVENT.ON_UNIT_PREPARE_OVER, self)
|
||||
self:checkPassiveEvent(PASSIVE_EVENT.HP_LOWER_THAN, nil, self.unitEntity:getHpPercent())
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:initPassiveSkills()
|
||||
local pasSkills = self.unitEntity:getPassiveSkills()
|
||||
if pasSkills and #pasSkills > 0 then
|
||||
@ -207,6 +213,10 @@ function BattleUnitComp:getAnimationKeyFrameTime(animationName)
|
||||
return time
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:beforeAttack()
|
||||
self:checkPassiveEvent(PASSIVE_EVENT.ON_UNI_ATTACK_START, self)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:useAssistingSkill(count, callback)
|
||||
local skill = self.unitEntity:getAssistingSkill()
|
||||
if skill == nil then
|
||||
@ -826,6 +836,17 @@ function BattleUnitComp:takeEffect(buff, target)
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:removeEffect(buff, target)
|
||||
local round = buff:getRound()
|
||||
if round > 0 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local func = BattleBuffHandle.removeEffect[buff:getBuffType()]
|
||||
if func then
|
||||
func(self, target, buff)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:takeDamageOrCure(atker, buff, num, effectType, effectStatus)
|
||||
if num == 0 then
|
||||
return 0
|
||||
@ -838,11 +859,16 @@ function BattleUnitComp:takeDamageOrCure(atker, buff, num, effectType, effectSta
|
||||
end
|
||||
local x, y, z = self.baseObject:fastGetLocalPosition()
|
||||
self:showEffectNumber(num, x, y)
|
||||
self.battleController:refreshHp(self.side, self.unitEntity:getHp(), self.unitEntity:getHpPercent())
|
||||
local hp = self.unitEntity:getHp()
|
||||
local hpPercent = self.unitEntity:getHpPercent()
|
||||
self.battleController:refreshHp(self.side, hp, hpPercent)
|
||||
|
||||
if self.currState == UNIT_STATE.IDLE then
|
||||
self:playHurt()
|
||||
end
|
||||
if hp > 0 then
|
||||
self:checkPassiveEvent(PASSIVE_EVENT.HP_LOWER_THAN, atker, hpPercent)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:showEffectNumber(num, x, y)
|
||||
@ -911,6 +937,11 @@ function BattleUnitComp:checkPassiveEvent(eventId, targetComp, ...)
|
||||
for i = 1, count do
|
||||
self:usePassiveSkill(skill)
|
||||
end
|
||||
elseif count < 0 then
|
||||
count = -count
|
||||
for i = 1, count do
|
||||
self:cancelPassiveSkillEffect(skill)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@ -921,6 +952,23 @@ function BattleUnitComp:usePassiveSkill(skill)
|
||||
self:onSkillTakeEffect(skill)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:cancelPassiveSkillEffect(skill)
|
||||
local effectList = skill:getEffectList()
|
||||
if effectList == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local targetType = skill:getTargetType()
|
||||
local target
|
||||
if targetType == 1 then -- 自己
|
||||
target = self
|
||||
else
|
||||
target = self.battleController:getOtherSideMainUnit(self.side)
|
||||
end
|
||||
for k, effect in ipairs(effectList) do
|
||||
self:removeEffect(effect, target)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitComp:getIsClear()
|
||||
return self.isClear
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -232,6 +232,8 @@ function BattleController:onLoadComplete()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:battleStart()
|
||||
self.atkTeam:prepare()
|
||||
self.defTeam:prepare()
|
||||
self.isBattleStart = true
|
||||
self.tickSid = BattleScheduler:scheduleGlobal(function(dt)
|
||||
self:_tick(dt)
|
||||
@ -264,6 +266,7 @@ function BattleController:enterNextWave()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
self.defTeam:prepare()
|
||||
if self.isBossWave then -- 如果上一波是boss波次,则重新生成棋盘
|
||||
self:putBoardCacheSkill(function()
|
||||
self:generateBoard()
|
||||
|
||||
@ -136,13 +136,14 @@ BattleBuffHandle.takeBuffEffect = {
|
||||
|
||||
-- 还原改变的属性
|
||||
local function _removeEffectAttr(buffSender, target, buff, buffEffect)
|
||||
if buffEffect == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local buffName = buff:getName()
|
||||
local attr = BUFF_NAME_TO_ATTR[buffName]
|
||||
if attr then
|
||||
target.unitEntity:addAttr(attr[1], -buffEffect.result, false)
|
||||
if buffEffect then
|
||||
target.unitEntity:addAttr(attr[1], -buffEffect.result, false)
|
||||
else
|
||||
target.unitEntity:addAttr(attr[1], -buff:getEffectNum(), attr[2])
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
local func = BattleBuffHandle.addAttribute[buffName]
|
||||
if func then
|
||||
|
||||
@ -14,7 +14,37 @@ end
|
||||
function BattlePassive:clear()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _checkOnUnitPrepareOver(unitComp, skill, targetComp)
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _checkOnUniAttackStart(unitComp, skill, targetComp)
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _checkhpLowerThan(unitComp, skill, targetComp, hpPercent)
|
||||
local triggerValue = skill:getPassiveTriggerValue() or 0
|
||||
if hpPercent*DEFAULT_FACTOR < triggerValue then -- 低于指定血量,触发技能
|
||||
local data = skill:getRecordData(SKILL_RECORD_DATA_NAME.HP_LOWER_THAN) or 0
|
||||
if data == 1 then -- 已经触发过了
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
skill:setRecordData(SKILL_RECORD_DATA_NAME.HP_LOWER_THAN, 1)
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
local data = skill:getRecordData(SKILL_RECORD_DATA_NAME.HP_LOWER_THAN) or 0
|
||||
if data == 1 then -- 已经触发过了,那么需要取消
|
||||
skill:setRecordData(SKILL_RECORD_DATA_NAME.HP_LOWER_THAN, 0)
|
||||
return -1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
BattlePassive.checkTrigger = {
|
||||
[PASSIVE_EVENT.ON_UNIT_PREPARE_OVER] = _checkOnUnitPrepareOver,
|
||||
[PASSIVE_EVENT.ON_UNI_ATTACK_START] = _checkOnUniAttackStart,
|
||||
[PASSIVE_EVENT.HP_LOWER_THAN] = _checkhpLowerThan,
|
||||
}
|
||||
|
||||
return BattlePassive
|
||||
@ -20,6 +20,12 @@ function BattleTeam:addUnit(unit, isMainUnit)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleTeam:prepare()
|
||||
for k, v in ipairs(self.unitList) do
|
||||
v:prepare()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleTeam:getMainUnit()
|
||||
return self.mainUnit
|
||||
end
|
||||
@ -47,6 +53,7 @@ function BattleTeam:useNormalSkill(matchType, count, callback)
|
||||
return callback()
|
||||
end
|
||||
self.mainUnit = unit
|
||||
unit:beforeAttack()
|
||||
unit:useNormalSkill(count, callback)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -61,6 +68,7 @@ function BattleTeam:useSkill(matchType, count, callback)
|
||||
return callback()
|
||||
end
|
||||
self.mainUnit = unit
|
||||
unit:beforeAttack()
|
||||
unit:useSkill(1, count, callback)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -86,6 +94,7 @@ function BattleTeam:useAssistingSkill(assistingList, callback)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleTeam:mainUnitUseAllSkills(callback)
|
||||
self.mainUnit:beforeAttack()
|
||||
self.mainUnit:useAllSkills(callback)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@ -151,6 +151,10 @@ function BattleSkillEntity:getSid()
|
||||
return self.sid
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleSkillEntity:getPassiveTriggerValue()
|
||||
return self.skillInfo.trigger_value
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleSkillEntity:getPassiveTriggerId()
|
||||
return self.skillInfo.trigger
|
||||
end
|
||||
|
||||
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