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680992e0b6
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}
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|
[202]={
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||||||
@ -1805,16 +1805,16 @@ local bounty_level = {
|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -2810,16 +2810,16 @@ local bounty_level = {
|
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|
["reward"]={
|
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|
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|
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|
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|
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|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
["reward"]={
|
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|
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|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
["reward_pro"]={
|
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|
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|
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["type_for_nothing"]="Vw==",
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|
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|
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|
["num"]=10,
|
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|
["num_for_nothing"]="Vwg="
|
||||||
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|
},
|
||||||
@ -3212,16 +3212,16 @@ local bounty_level = {
|
|||||||
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|
["reward"]={
|
||||||
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|
["type"]=1,
|
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["type_for_nothing"]="Vw==",
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|
},
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|
["reward_pro"]={
|
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|
["type"]=1,
|
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|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
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|
["num"]=10,
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|
["num_for_nothing"]="Vwg="
|
||||||
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|
},
|
||||||
@ -3233,8 +3233,8 @@ local bounty_level = {
|
|||||||
["reward"]={
|
["reward"]={
|
||||||
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|
["type"]=1,
|
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|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
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|
["num"]=1,
|
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|
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|
||||||
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|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -14,9 +14,9 @@ local chapter = {
|
|||||||
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|
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|
||||||
["involved_skill"]={
|
["involved_skill"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
3200100,
|
||||||
2200101,
|
2200100,
|
||||||
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|
4200100
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["not_involved_skill"]={
|
["not_involved_skill"]={
|
||||||
|
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|
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|
["pop_ups"]=1
|
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|
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|
||||||
["bounty_open"]={
|
["bounty_open"]={
|
||||||
["stage"]=2
|
["stage"]=3
|
||||||
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|
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|
||||||
["task"]={
|
["task"]={
|
||||||
["stage"]=2
|
["stage"]=3
|
||||||
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|
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|
||||||
["act_level_gift"]={
|
["act_level_gift"]={
|
||||||
["level"]=5
|
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|
||||||
|
|||||||
@ -113,7 +113,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0014",
|
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|
["icon"]="5",
|
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|
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|
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|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[13002]={
|
[13002]={
|
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|
["position"]=1,
|
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@ -171,7 +171,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0009",
|
||||||
["icon"]="5",
|
["icon"]="5",
|
||||||
["item_id"]=13002,
|
["item_id"]=13002,
|
||||||
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|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[14001]={
|
[14001]={
|
||||||
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|
["position"]=1,
|
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@ -229,7 +229,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0011",
|
||||||
["icon"]="5",
|
["icon"]="5",
|
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|
["item_id"]=14001,
|
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|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
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|
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|
||||||
[22001]={
|
[22001]={
|
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|
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|
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@ -345,7 +345,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0010",
|
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|
["icon"]="5",
|
||||||
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|
["item_id"]=23001,
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[23002]={
|
[23002]={
|
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|
["position"]=2,
|
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@ -403,7 +403,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0010",
|
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["icon"]="5",
|
["icon"]="5",
|
||||||
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|
["item_id"]=23002,
|
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|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[24001]={
|
[24001]={
|
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|
["position"]=2,
|
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@ -461,7 +461,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0007",
|
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["icon"]="7",
|
["icon"]="7",
|
||||||
["item_id"]=24001,
|
["item_id"]=24001,
|
||||||
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|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[32001]={
|
[32001]={
|
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|
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|
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@ -577,7 +577,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0006",
|
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|
["icon"]="6",
|
||||||
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|
["item_id"]=33001,
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[33002]={
|
[33002]={
|
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|
["position"]=3,
|
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@ -635,7 +635,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0006",
|
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|
["icon"]="6",
|
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|
["item_id"]=33002,
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[34001]={
|
[34001]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -693,7 +693,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0006",
|
||||||
["icon"]="6",
|
["icon"]="6",
|
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["item_id"]=34001,
|
["item_id"]=34001,
|
||||||
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|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[42001]={
|
[42001]={
|
||||||
["position"]=4,
|
["position"]=4,
|
||||||
@ -809,7 +809,7 @@ local hero = {
|
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|
["model_id"]="p0003",
|
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["icon"]="3",
|
["icon"]="3",
|
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|
["item_id"]=43001,
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[43002]={
|
[43002]={
|
||||||
["position"]=4,
|
["position"]=4,
|
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@ -867,7 +867,7 @@ local hero = {
|
|||||||
["model_id"]="p0003",
|
["model_id"]="p0003",
|
||||||
["icon"]="3",
|
["icon"]="3",
|
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["item_id"]=43002,
|
["item_id"]=43002,
|
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["unlock_chapter"]=1
|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[44001]={
|
[44001]={
|
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|
["position"]=4,
|
||||||
@ -925,7 +925,7 @@ local hero = {
|
|||||||
["model_id"]="p0008",
|
["model_id"]="p0008",
|
||||||
["icon"]="8",
|
["icon"]="8",
|
||||||
["item_id"]=44001,
|
["item_id"]=44001,
|
||||||
["unlock_chapter"]=1
|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[52001]={
|
[52001]={
|
||||||
["position"]=5,
|
["position"]=5,
|
||||||
@ -1041,7 +1041,7 @@ local hero = {
|
|||||||
["model_id"]="p0004",
|
["model_id"]="p0004",
|
||||||
["icon"]="4",
|
["icon"]="4",
|
||||||
["item_id"]=53001,
|
["item_id"]=53001,
|
||||||
["unlock_chapter"]=1
|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[53002]={
|
[53002]={
|
||||||
["position"]=5,
|
["position"]=5,
|
||||||
@ -1099,7 +1099,7 @@ local hero = {
|
|||||||
["model_id"]="p0004",
|
["model_id"]="p0004",
|
||||||
["icon"]="4",
|
["icon"]="4",
|
||||||
["item_id"]=53002,
|
["item_id"]=53002,
|
||||||
["unlock_chapter"]=1
|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[54001]={
|
[54001]={
|
||||||
["position"]=5,
|
["position"]=5,
|
||||||
@ -1157,7 +1157,7 @@ local hero = {
|
|||||||
["model_id"]="p0004",
|
["model_id"]="p0004",
|
||||||
["icon"]="4",
|
["icon"]="4",
|
||||||
["item_id"]=54001,
|
["item_id"]=54001,
|
||||||
["unlock_chapter"]=1
|
["unlock_chapter"]=3
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
|
|||||||
@ -2830,7 +2830,6 @@ local skill_rogue = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[5200107]={
|
[5200107]={
|
||||||
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|
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|
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["cover_unlock"]=5200105,
|
|
||||||
["limit_times"]=1,
|
["limit_times"]=1,
|
||||||
["weight"]=1000,
|
["weight"]=1000,
|
||||||
["qlt"]=4,
|
["qlt"]=4,
|
||||||
|
|||||||
@ -3,40 +3,64 @@ local hero = {
|
|||||||
["name"]="舞娘"
|
["name"]="舞娘"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[13001]={
|
[13001]={
|
||||||
["name"]="独臂哥"
|
["name"]="克劳德"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[13002]={
|
[13002]={
|
||||||
["name"]="火旺"
|
["name"]="火旺"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[14001]={
|
[14001]={
|
||||||
["name"]="铁锤赵"
|
["name"]="亚历山大"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[22001]={
|
[22001]={
|
||||||
["name"]="黑刀妹"
|
["name"]="刀妹"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[23001]={
|
[23001]={
|
||||||
["name"]="野蛮人"
|
["name"]="野蛮人"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[23002]={
|
||||||
|
["name"]="二丫"
|
||||||
|
},
|
||||||
[24001]={
|
[24001]={
|
||||||
["name"]="魔童剑士"
|
["name"]="巨剑魔童"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[32001]={
|
[32001]={
|
||||||
["name"]="洋葱骑士"
|
["name"]="洋葱头"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[33001]={
|
[33001]={
|
||||||
["name"]="小鹿"
|
["name"]="小鹿"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[33002]={
|
||||||
|
["name"]="森林狼"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34001]={
|
||||||
|
["name"]="木兰"
|
||||||
|
},
|
||||||
[42001]={
|
[42001]={
|
||||||
["name"]="法师"
|
["name"]="蓝法"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43001]={
|
||||||
|
["name"]="冰女"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43002]={
|
||||||
|
["name"]="鸦姐"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[44001]={
|
[44001]={
|
||||||
["name"]="冰刃"
|
["name"]="寒冰妖姬"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[52001]={
|
[52001]={
|
||||||
["name"]="忍者"
|
["name"]="忍者伦"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53001]={
|
||||||
|
["name"]="魔女琪琪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53002]={
|
||||||
|
["name"]="灵魂猎手"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54001]={
|
||||||
|
["name"]="蝴蝶"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=hero,count=12
|
data=hero,count=20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -1,63 +1,63 @@
|
|||||||
local skill = {
|
local skill = {
|
||||||
[1200120]={
|
[1200120]={
|
||||||
["desc"]="红R舞女-舞步消散将左右2格元素进行消除,并造成一次伤害"
|
["desc"]="舞步消散:沿横向消除5格,并造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300120]={
|
[1300120]={
|
||||||
["desc"]="红SR-克劳德-技能攻击500%多段(3段)"
|
["desc"]="巨剑旋风:额外造成多次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300220]={
|
[1300220]={
|
||||||
["desc"]="红SR-武僧-技能400%攻击+50%几率灼烧+上下消除2格"
|
["desc"]="炎拳:沿纵向消除5格,并造成一次技能伤害,50%概率附加灼烧效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400120]={
|
[1400120]={
|
||||||
["desc"]="红SSR-铁锤小孩-技能攻击600%+上下4个元素变为当前连接色"
|
["desc"]="钢铁重击:将周围4个元素变色,并造成多次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200120]={
|
[2200120]={
|
||||||
["desc"]="黄R黑妹拔刀斩使用一次拔刀斩终结技,造成大量伤害400%伤害"
|
["desc"]="拔刀斩:额外造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300120]={
|
[2300120]={
|
||||||
["desc"]="黄SR野蛮人技能多段伤害4段500%"
|
["desc"]="骨旋风:额外造成多次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300220]={
|
[2300220]={
|
||||||
["desc"]="黄SR二丫技能攻击500%(配334%)+链接增伤50%"
|
["desc"]="幻影剑袭:使用后本次技能伤害提升,并额外造成多次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400120]={
|
[2400120]={
|
||||||
["desc"]="巨剑罗伯特巨剑连斩巨剑造成大量伤害。"
|
["desc"]="巨剑轰击:额外造成一次巨量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200120]={
|
[3200120]={
|
||||||
["desc"]="绿R洋葱技能使用一次长枪突刺终结技,造成大量伤害"
|
["desc"]="长枪突刺:额外造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300120]={
|
[3300120]={
|
||||||
["desc"]="绿SR小鹿快速治愈恢复以艾芙琳攻击力*150%的生命值"
|
["desc"]="急速治疗:使用后本次恢复生命。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300220]={
|
[3300220]={
|
||||||
["desc"]="绿SR森林狼技能攻击500%(配334%)+链接增伤50%"
|
["desc"]="森林狼:使用后本次伤害提升,并造成多次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400120]={
|
[3400120]={
|
||||||
["desc"]="绿SSR花木兰技能攻击700%配437.5%+链接增伤60%"
|
["desc"]="流星追月:使用后本次伤害提升,并一次巨量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200120]={
|
[4200120]={
|
||||||
["desc"]="蓝R莉莉丝元素链接随机额外消除3个元素,并造成伤害"
|
["desc"]="元素链接:随机消除3个元素,并造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300120]={
|
[4300120]={
|
||||||
["desc"]="蓝SR冰女技能攻击400%+冰霜1回合"
|
["desc"]="冰女:额外造成一次技能伤害,附加冰霜效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300220]={
|
[4300220]={
|
||||||
["desc"]="蓝SR鸦姐技能攻击400%+100%腐败1回合"
|
["desc"]="鸦姐:额外造成一次技能伤害,附加腐败效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400120]={
|
[4400120]={
|
||||||
["desc"]="蓝SSR冰刃霜冻剑舞随机消除4个元素,释放一次附带冰霜1回合效果的剑舞攻击。"
|
["desc"]="冰霜剑舞:随机消除3个元素,并造成一次技能伤害,附加冰霜效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200120]={
|
[5200120]={
|
||||||
["desc"]="紫R艾伦魔法罩生成一个魔法罩持续1回合,可承受最大生命值10%伤害"
|
["desc"]="护盾术:为团队附加一个护盾,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300120]={
|
[5300120]={
|
||||||
["desc"]="紫SR女巫技能攻击500%"
|
["desc"]="魔女琪琪:额外造成一次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300220]={
|
[5300220]={
|
||||||
["desc"]="紫SR德古拉技能攻击500%"
|
["desc"]="灵魂猎手:额外造成一次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400120]={
|
[5400120]={
|
||||||
["desc"]="紫SSR蝴蝶技能攻击600%"
|
["desc"]="蝴蝶:额外造成一次大量技能伤害。"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
|
|||||||
@ -132,484 +132,484 @@ local skill_rogue = {
|
|||||||
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非紫色元素变为紫色"
|
["desc"]="将场上随机<color=#3cff28>5</color>个非紫色元素变为紫色"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200100]={
|
[1200100]={
|
||||||
["desc"]="解锁舞步消散:将左右2格元素进行消除"
|
["desc"]="解锁舞步消散:沿横向消除5格,并造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200101]={
|
[1200101]={
|
||||||
["desc"]="舞步消散上下可多消1格"
|
["desc"]="舞步消散纵向可额外消除2格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200102]={
|
[1200102]={
|
||||||
["desc"]="舞步消散使用时本次普攻伤害提升10%"
|
["desc"]="舞步消散使用时本次普攻伤害提升10%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200103]={
|
[1200103]={
|
||||||
["desc"]="舞步消散对冰霜敌人的伤害增加"
|
["desc"]="舞步消散对冰霜敌人的伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200104]={
|
[1200104]={
|
||||||
["desc"]="舞步消散上下左右可多消1格"
|
["desc"]="舞步消散横向和纵向可额外消除2格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200105]={
|
[1200105]={
|
||||||
["desc"]="舞步消散链接超过5个元素附加亢奋效果,持续2回合"
|
["desc"]="舞步消散链接超过5个元素附加亢奋效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200106]={
|
[1200106]={
|
||||||
["desc"]="舞步消散的这个英雄攻击力提升"
|
["desc"]="舞娘攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1200107]={
|
[1200107]={
|
||||||
["desc"]="链接元素要求减为3个,并且附加2层亢奋效果"
|
["desc"]="舞步消散附加亢奋效果的要求降低到链接超过3个元素。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300100]={
|
[1300100]={
|
||||||
["desc"]="解锁破坏旋风:造成大量伤害"
|
["desc"]="解锁巨剑旋风:额外造成多次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300101]={
|
[1300101]={
|
||||||
["desc"]="破坏旋风附加灼烧效果,持续2回合"
|
["desc"]="巨剑旋风可附加灼烧效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300102]={
|
[1300102]={
|
||||||
["desc"]="破坏旋风对流血敌人的伤害增加"
|
["desc"]="巨剑旋风对流血敌人的伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300103]={
|
[1300103]={
|
||||||
["desc"]="破坏旋风的伤害提升(300%)多段换技能"
|
["desc"]="巨剑旋风技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300104]={
|
[1300104]={
|
||||||
["desc"]="破坏旋风的灼烧效果提升"
|
["desc"]="巨剑旋风附加的灼烧伤效果,伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300105]={
|
[1300105]={
|
||||||
["desc"]="破坏旋风链接超过4个元素时,伤害提升30%,持续2回合。"
|
["desc"]="巨剑旋风链接超过4个元素,伤害提升30%,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300106]={
|
[1300106]={
|
||||||
["desc"]="破坏旋风链接超过4个元素时伤害提升效果持续回合数+1"
|
["desc"]="巨剑旋风附加的伤害提升效果,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300107]={
|
[1300107]={
|
||||||
["desc"]="释放破坏旋风的回合击杀敌人则施加2回合亢奋效果"
|
["desc"]="巨剑旋风击杀敌人则附加亢奋效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300200]={
|
[1300200]={
|
||||||
["desc"]="解锁炎拳:400%攻击+50%几率灼烧+上下消除2格"
|
["desc"]="解锁炎拳:沿纵向消除5格,并造成一次技能伤害,50%概率附加灼烧效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300201]={
|
[1300201]={
|
||||||
["desc"]="炎拳左右多消除2格"
|
["desc"]="炎拳沿横向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300202]={
|
[1300202]={
|
||||||
["desc"]="炎拳对禁锢敌人的伤害增加(增加技能)"
|
["desc"]="炎拳对禁锢敌人的伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300203]={
|
[1300203]={
|
||||||
["desc"]="灼烧几率提高到100%(换技能ID)"
|
["desc"]="炎拳的灼烧概率提高到100%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300204]={
|
[1300204]={
|
||||||
["desc"]="炎拳上下多消除1格"
|
["desc"]="炎拳纵向可额外消除2格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300205]={
|
[1300205]={
|
||||||
["desc"]="炎拳施加的灼烧效果伤害提升50%"
|
["desc"]="炎拳附加的灼烧效果,伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300206]={
|
[1300206]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高15%"
|
["desc"]="火旺攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1300207]={
|
[1300207]={
|
||||||
["desc"]="炎拳攻击可释放2次"
|
["desc"]="炎拳攻击将释放2次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400100]={
|
[1400100]={
|
||||||
["desc"]="解锁铁锤双击:攻击600%+上下左右4个元素变色"
|
["desc"]="解锁钢铁重击:将周围4个元素变色,并造成多次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400101]={
|
[1400101]={
|
||||||
["desc"]="攻击附加灼烧2回合(增加技能)"
|
["desc"]="钢铁重击可附加灼烧效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400102]={
|
[1400102]={
|
||||||
["desc"]="如果目标有眩晕则施加一个2回合的眩晕效果(增加技能)"
|
["desc"]="钢铁重击对眩晕敌人再施附加眩晕效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400103]={
|
[1400103]={
|
||||||
["desc"]="对流血敌人的伤害额外造成300%伤害(增加技能)"
|
["desc"]="钢铁重击对流血敌人额外造成1次伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400104]={
|
[1400104]={
|
||||||
["desc"]="有50%概率眩晕敌人2回合(增加技能)"
|
["desc"]="钢铁重击50%概率附加眩晕,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400105]={
|
[1400105]={
|
||||||
["desc"]="灼烧伤害提升+灼烧回合数+1(替换技能)"
|
["desc"]="钢铁重击附加的灼烧效果,伤害提升,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400106]={
|
[1400106]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高15%"
|
["desc"]="亚历山大攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400107]={
|
[1400107]={
|
||||||
["desc"]="连接每超过4个则额外发射1个火球造成伤害(增加技能)"
|
["desc"]="钢铁重击每连接超过4个元素则额外发射1个火球造成伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200100]={
|
[2200100]={
|
||||||
["desc"]="解锁拔刀斩:卡拉使用一次拔刀斩终结技,造成大量伤害"
|
["desc"]="解锁拔刀斩:额外造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200101]={
|
[2200101]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩伤害提升"
|
["desc"]="拔刀斩技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200102]={
|
[2200102]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩释放时上下左右各消除1格"
|
["desc"]="拔刀斩沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200103]={
|
[2200103]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩对灼烧敌人的伤害增加"
|
["desc"]="拔刀斩对灼烧敌人的伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200104]={
|
[2200104]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩的这个英雄攻击力提升"
|
["desc"]="刀妹攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200105]={
|
[2200105]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩终结技可放2次"
|
["desc"]="拔刀斩攻击将释放2次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200106]={
|
[2200106]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩可消除4个斜方向的元素"
|
["desc"]="拔刀斩沿X方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2200107]={
|
[2200107]={
|
||||||
["desc"]="拔刀斩链接超过5个元素后,拔刀斩伤害提高(技能伤害提高)"
|
["desc"]="拔刀斩链接超过5个元素,则技能伤害提高。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300100]={
|
[2300100]={
|
||||||
["desc"]="解锁旋风骨:野蛮人使用的终结技,造成大量伤害"
|
["desc"]="解锁骨旋风:额外造成多次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300101]={
|
[2300101]={
|
||||||
["desc"]="旋风骨造成伤害时对对手附加2回合流血效果"
|
["desc"]="旋风骨可附加流血效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300102]={
|
[2300102]={
|
||||||
["desc"]="技能倍率提升300%(换技能ID)"
|
["desc"]="旋风骨技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300103]={
|
[2300103]={
|
||||||
["desc"]="攻击昏睡敌人有50%概率附加眩晕效果1回合"
|
["desc"]="旋风骨对昏睡敌人有50%概率附加眩晕效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300104]={
|
[2300104]={
|
||||||
["desc"]="流血回合数增加1(替换上面技能)"
|
["desc"]="旋风骨附加的流血效果,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300105]={
|
[2300105]={
|
||||||
["desc"]="每有一名流血中的敌人死亡提升黄sir的攻击力10%,本局生效"
|
["desc"]="每有1名敌人因流血死亡,则野蛮人伤害提升10%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300106]={
|
[2300106]={
|
||||||
["desc"]="眩晕回合数+1(替换上面技能)"
|
["desc"]="旋风骨附加的眩晕效果,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300107]={
|
[2300107]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高15%"
|
["desc"]="野蛮人攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300200]={
|
[2300200]={
|
||||||
["desc"]="解锁刺剑突破:造成一次伤害,连接增伤"
|
["desc"]="解锁幻影剑袭:使用后本次技能伤害提升,并额外造成多次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300201]={
|
[2300201]={
|
||||||
["desc"]="刺剑突破上下左右可消除1格"
|
["desc"]="幻影剑袭沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300202]={
|
[2300202]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高"
|
["desc"]="二丫攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300203]={
|
[2300203]={
|
||||||
["desc"]="刺剑突破使用时本次普攻伤害提升15%"
|
["desc"]="幻影剑袭使用时本次普攻伤害提升10%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300204]={
|
[2300204]={
|
||||||
["desc"]="刺剑突破可消除4个斜方向的元素"
|
["desc"]="幻影剑袭沿X方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300205]={
|
[2300205]={
|
||||||
["desc"]="刺剑突破链接超4个元素,本回合暴击提升20%。(增加技能)"
|
["desc"]="幻影剑袭链接超过4个元素,本回合暴击提升20%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300206]={
|
[2300206]={
|
||||||
["desc"]="刺剑突破链接超4个元素,本回合暴击提升30%。(增加技能)"
|
["desc"]="幻影剑袭链接超过4个元素,本回合暴击提升30%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2300207]={
|
[2300207]={
|
||||||
["desc"]="刺剑突破链接后本回合对50%以下敌人暴击伤害提升50%(增加技能)"
|
["desc"]="幻影剑袭使用时本回合对生命值50%以下的敌人暴击伤害提升50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400100]={
|
[2400100]={
|
||||||
["desc"]="解锁巨剑连斩:造成巨大伤害"
|
["desc"]="解锁巨剑轰击:额外造成一次巨量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400101]={
|
[2400101]={
|
||||||
["desc"]="巨剑连被连接消除其4个斜方向消除1格"
|
["desc"]="巨剑轰击沿X方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400102]={
|
[2400102]={
|
||||||
["desc"]="攻击冻结敌人几率破碎冰块(冻结改为眩晕2回合),造成巨额伤害"
|
["desc"]="巨剑轰击对冻结敌人伤害大服增加,并有50%概率附加眩晕效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400103]={
|
[2400103]={
|
||||||
["desc"]="冻结的敌人眩晕几率提高"
|
["desc"]="巨剑轰击附加眩晕效果的概率提高到70%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400104]={
|
[2400104]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高"
|
["desc"]="巨剑魔童攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400105]={
|
[2400105]={
|
||||||
["desc"]="巨剑连斩技能伤害增加,且几率附加禁锢(换技能ID)"
|
["desc"]="巨剑轰击技能伤害大服增加,并有50%概率附加禁锢效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400106]={
|
[2400106]={
|
||||||
["desc"]="禁锢几率提升(继续换技能ID)"
|
["desc"]="巨剑轰击附加禁锢效果的概率提高到70%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400107]={
|
[2400107]={
|
||||||
["desc"]="巨剑连斩造成双倍伤害"
|
["desc"]="巨剑轰击将造成双倍伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200100]={
|
[3200100]={
|
||||||
["desc"]="解锁长枪突刺:造成一次大量伤害。"
|
["desc"]="解锁长枪突刺:额外造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200101]={
|
[3200101]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺可恢复一定量生命。"
|
["desc"]="长枪突刺可恢复一定量生命。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200102]={
|
[3200102]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺对中毒的目标伤害增加"
|
["desc"]="长枪突刺对中毒敌人的伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200103]={
|
[3200103]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺伤害提升。"
|
["desc"]="长枪突刺伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200104]={
|
[3200104]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺可消除4个斜方向的元素"
|
["desc"]="长枪突刺沿X方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200105]={
|
[3200105]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺有30%几率眩晕一回合"
|
["desc"]="长枪突刺有30%概率附加眩晕效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200106]={
|
[3200106]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺眩晕几率提高20%"
|
["desc"]="长枪突刺眩晕几率提高20%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3200107]={
|
[3200107]={
|
||||||
["desc"]="长枪突刺结束后附加50%格挡,持续2回合"
|
["desc"]="长枪突刺后为团队增加20%格挡,2回合"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300100]={
|
[3300100]={
|
||||||
["desc"]="解锁快速治愈:立即恢复80%攻击力的生命值"
|
["desc"]="解锁急速治疗:使用后本次恢复生命。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300101]={
|
[3300101]={
|
||||||
["desc"]="提升快速治愈的回血量"
|
["desc"]="急速治疗回血效果提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300102]={
|
[3300102]={
|
||||||
["desc"]="快速治愈使用时本次普攻伤害提升15%"
|
["desc"]="急速治疗使用时本次普攻伤害提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300103]={
|
[3300103]={
|
||||||
["desc"]="快速治愈上下左右可消除1格"
|
["desc"]="急速治疗沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300104]={
|
[3300104]={
|
||||||
["desc"]="释放时同时释放技能伤害提升,持续2回合(增加技能)"
|
["desc"]="急速治疗额外为团队提供技能伤害提升效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300105]={
|
[3300105]={
|
||||||
["desc"]="连接快速治愈的每一击都将恢复以艾芙琳攻击力*5%的生命值"
|
["desc"]="急速治疗使用时本次普攻每一击都将恢复生命。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300106]={
|
[3300106]={
|
||||||
["desc"]="技能伤害提升持续回合数+1(增加技能)"
|
["desc"]="急速治疗附加的技能伤害提升效果,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300107]={
|
[3300107]={
|
||||||
["desc"]="链接超过5个元素回血量提升"
|
["desc"]="急速治疗链接超过5个元素,回血效果提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300200]={
|
[3300200]={
|
||||||
["desc"]="解锁致命爪击:攻击500%(配334%)+链接增伤50%"
|
["desc"]="解锁森林狼技能:使用后本次伤害提升,并造成多次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300201]={
|
[3300201]={
|
||||||
["desc"]="攻击50%几率附加易伤(增加技能)"
|
["desc"]="森林狼技能有50%概率附加易伤效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300202]={
|
[3300202]={
|
||||||
["desc"]="致命爪击使用时本次普攻伤害提升15%"
|
["desc"]="森林狼技能使用时本次普攻伤害提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300203]={
|
[3300203]={
|
||||||
["desc"]="致命爪击技能伤害提升300%"
|
["desc"]="森林狼技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300204]={
|
[3300204]={
|
||||||
["desc"]="致命爪击攻击中毒敌人有50%概率额外增加1层中毒2回合(更换技能ID)"
|
["desc"]="森林狼技能对中毒敌人有50%概率附加中毒效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300205]={
|
[3300205]={
|
||||||
["desc"]="致命爪击增加的中毒伤害翻倍"
|
["desc"]="森林狼技能附加的中毒效果,伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300206]={
|
[3300206]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高15%"
|
["desc"]="森林狼技能攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3300207]={
|
[3300207]={
|
||||||
["desc"]="致命爪击攻击中毒敌人有100%概率额外增加1层中毒2回合(更换技能ID)"
|
["desc"]="森林狼技能对中毒敌人有100%概率附加中毒效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400100]={
|
[3400100]={
|
||||||
["desc"]="解锁花木兰技能:攻击700%配437.5%+链接增伤60%"
|
["desc"]="解锁流星追月:使用后本次伤害提升,并一次巨量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400101]={
|
[3400101]={
|
||||||
["desc"]="攻击百分比增加易伤(增加技能)"
|
["desc"]="流星追月可附加易伤效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400102]={
|
[3400102]={
|
||||||
["desc"]="上下左右消除1格"
|
["desc"]="流星追月沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400103]={
|
[3400103]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高15%"
|
["desc"]="木兰攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400104]={
|
[3400104]={
|
||||||
["desc"]="易伤效果提升10%(增加技能)"
|
["desc"]="流星追月附加的易伤效果,效果提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400105]={
|
[3400105]={
|
||||||
["desc"]="攻击附加流血效果2回合(增加技能)"
|
["desc"]="流星追月可附加流血效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400106]={
|
[3400106]={
|
||||||
["desc"]="流血效果伤害提升(增加技能)"
|
["desc"]="流星追月附加的流血效果,伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400107]={
|
[3400107]={
|
||||||
["desc"]="链接超过4个元素,大招额外释放一次"
|
["desc"]="流星追月链接超过4个元素,流星追月攻击将释放2次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200100]={
|
[4200100]={
|
||||||
["desc"]="解锁元素链接:随机额外消除3个元素"
|
["desc"]="解锁元素链接:随机消除3个元素,并造成一次技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200101]={
|
[4200101]={
|
||||||
["desc"]="元素链接随机消除元素增加2个"
|
["desc"]="元素链接随机消除元素+2。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200102]={
|
[4200102]={
|
||||||
["desc"]="元素链接使用时本次普攻伤害提升10%"
|
["desc"]="元素链接使用时本次普攻伤害提升10%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200103]={
|
[4200103]={
|
||||||
["desc"]="元素链接有50%冰霜2回合"
|
["desc"]="元素链接有50%概率附加冰霜效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200104]={
|
[4200104]={
|
||||||
["desc"]="元素链接随机消除元素增加2个"
|
["desc"]="元素链接随机消除元素+2。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200105]={
|
[4200105]={
|
||||||
["desc"]="攻击冰霜敌人有20%概率冻结1回合"
|
["desc"]="元素链接对冰霜敌人有20%概率附加冻结效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200106]={
|
[4200106]={
|
||||||
["desc"]="本英雄的攻击力提高"
|
["desc"]="蓝法攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200107]={
|
[4200107]={
|
||||||
["desc"]="攻击冰霜英雄有40%概率冻结1回合"
|
["desc"]="元素链接附加冻结效果概率提升到40%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300100]={
|
[4300100]={
|
||||||
["desc"]="解锁冰女技能:攻击400%+冰霜1回合"
|
["desc"]="解锁冰女技能:额外造成一次技能伤害,附加冰霜效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300101]={
|
[4300101]={
|
||||||
["desc"]="上下左右消除1格"
|
["desc"]="冰女技能沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300102]={
|
[4300102]={
|
||||||
["desc"]="对灼烧伤害增加50%(加技能)"
|
["desc"]="冰女技能对灼烧敌人的伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300103]={
|
[4300103]={
|
||||||
["desc"]="冰霜持续回合数+1"
|
["desc"]="冰女技能附加的冰霜效果,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300104]={
|
[4300104]={
|
||||||
["desc"]="技能倍率提升300%"
|
["desc"]="冰女技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300105]={
|
[4300105]={
|
||||||
["desc"]="攻击冰霜敌人有50%几率冻结1回合(加技能)"
|
["desc"]="冰女技能对冰霜敌人有50%概率附加冻结效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300106]={
|
[4300106]={
|
||||||
["desc"]="冰女技能命中后获得冰盾2回合(加技能)"
|
["desc"]="冰女技能后为团队附加冰盾效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300107]={
|
[4300107]={
|
||||||
["desc"]="冰女技能命中后获得反伤400%冰盾2回合(加技能)"
|
["desc"]="冰女技能附加的冰盾,可反伤400%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300300]={
|
[4300300]={
|
||||||
["desc"]="解锁鸦姐技能:攻击400%+腐败1回合"
|
["desc"]="解锁鸦姐技能:额外造成一次技能伤害,附加腐败效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300301]={
|
[4300301]={
|
||||||
["desc"]="腐败回合数+1"
|
["desc"]="鸦姐技能附加的腐败效果,回合数+1."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300302]={
|
[4300302]={
|
||||||
["desc"]="攻击易伤敌人附加冰霜1回合(加技能)"
|
["desc"]="鸦姐技能对易伤敌人附加冰霜效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300303]={
|
[4300303]={
|
||||||
["desc"]="技能使用时本次普攻伤害提升15%"
|
["desc"]="鸦姐技能使用时本次普攻伤害提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300304]={
|
[4300304]={
|
||||||
["desc"]="技能附加的冰霜效果回合数+1(加技能)"
|
["desc"]="鸦姐技能附加的冰霜效果,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300305]={
|
[4300305]={
|
||||||
["desc"]="攻击附加100%削弱buff2回合(加技能)"
|
["desc"]="鸦姐技能附加削弱效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300306]={
|
[4300306]={
|
||||||
["desc"]="上下左右消除1格"
|
["desc"]="鸦姐技能沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300307]={
|
[4300307]={
|
||||||
["desc"]="附加削弱buff为4回合(加技能)"
|
["desc"]="鸦姐技能附加的削弱效果,回合数+2。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400100]={
|
[4400100]={
|
||||||
["desc"]="解锁霜冻剑舞:额外造成1次伤害并给敌人1回合冰霜效果(普攻次数-1)"
|
["desc"]="解锁冰霜剑舞:随机消除3个元素,并造成一次技能伤害,附加冰霜效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400101]={
|
[4400101]={
|
||||||
["desc"]="冰霜持续回合数+1"
|
["desc"]="冰霜剑舞附加的冰霜效果,回合数+1"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400102]={
|
[4400102]={
|
||||||
["desc"]="对灼烧伤害增加50%"
|
["desc"]="冰霜剑舞对灼烧敌人伤害增加50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400103]={
|
[4400103]={
|
||||||
["desc"]="霜冻剑舞随机消除元素增加3个"
|
["desc"]="冰霜剑舞随机消除元素+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400104]={
|
[4400104]={
|
||||||
["desc"]="冰霜效果提升(普攻-2)"
|
["desc"]="冰霜剑舞附加的冰霜效果,效果提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400105]={
|
[4400105]={
|
||||||
["desc"]="霜冻剑舞50%几率附加冻结2回合"
|
["desc"]="霜冻剑舞有50%概率附加冻结效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400106]={
|
[4400106]={
|
||||||
["desc"]="攻击提升15%(本英雄)"
|
["desc"]="寒冰妖姬攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400107]={
|
[4400107]={
|
||||||
["desc"]="霜冻剑舞70%几率附加冻结2回合"
|
["desc"]="霜冻剑舞附加冻结效果概率提升到70%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200100]={
|
[5200100]={
|
||||||
["desc"]="解锁魔法罩:艾伦生成一个魔法罩持续1回合,可承受最大生命值10%伤害"
|
["desc"]="解锁护盾术:为团队附加一个护盾,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200101]={
|
[5200101]={
|
||||||
["desc"]="增加魔法罩承受伤害增加到16%"
|
["desc"]="护盾术附加的护盾,承受伤害增加。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200102]={
|
[5200102]={
|
||||||
["desc"]="魔法罩使用时本次普攻伤害提升10%"
|
["desc"]="护盾术使用时本次普攻伤害提升10%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200103]={
|
[5200103]={
|
||||||
["desc"]="生成的魔法罩如果没有破可以额外持续1回合"
|
["desc"]="护盾术附加的护盾,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200104]={
|
[5200104]={
|
||||||
["desc"]="魔法罩上下左右可消除1格"
|
["desc"]="护盾术沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200105]={
|
[5200105]={
|
||||||
["desc"]="魔法罩存在时可反伤对方造成200%伤害(替换技能)"
|
["desc"]="护盾术附加的护盾,可反伤200%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200106]={
|
[5200106]={
|
||||||
["desc"]="攻击提升15%(本英雄)"
|
["desc"]="忍者伦攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5200107]={
|
[5200107]={
|
||||||
["desc"]="魔法罩存在时可反伤对方造成400%伤害(继续替换技能)"
|
["desc"]="护盾术附加的护盾,反伤效果翻倍。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300100]={
|
[5300100]={
|
||||||
["desc"]="解锁女巫技能:攻击500%"
|
["desc"]="解锁魔女琪琪技能:额外造成一次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300101]={
|
[5300101]={
|
||||||
["desc"]="技能命中附加中毒2回合(加技能)"
|
["desc"]="魔女琪琪技能可附加中毒效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300102]={
|
[5300102]={
|
||||||
["desc"]="技能使用时本次普攻伤害提升15%"
|
["desc"]="魔女琪琪技能使用时本次普攻伤害提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300103]={
|
[5300103]={
|
||||||
["desc"]="攻击附加昏睡2回合(加技能)"
|
["desc"]="魔女琪琪技能可附加昏睡效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300104]={
|
[5300104]={
|
||||||
["desc"]="中毒伤害提升(加技能)"
|
["desc"]="魔女琪琪技能附加的中毒效果,伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300105]={
|
[5300105]={
|
||||||
["desc"]="技能使用后随机增加一种技能的能量2点(加技能)"
|
["desc"]="魔女琪琪技能使用后随机增加一种技能的能量2点。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300106]={
|
[5300106]={
|
||||||
["desc"]="技能使用后增加能量的数量提升2点(加技能)"
|
["desc"]="魔女琪琪技能使用后随机增加一种技能的能量2点。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300107]={
|
[5300107]={
|
||||||
["desc"]="技能命中后有15%几率附加不死buff1回合(加技能)"
|
["desc"]="魔女琪琪技能有15%概率为团队附加不死效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300200]={
|
[5300200]={
|
||||||
["desc"]="解锁德古拉技能:攻击500%"
|
["desc"]="解锁灵魂猎手技能:额外造成一次大量技能伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300201]={
|
[5300201]={
|
||||||
["desc"]="上下左右消除1格"
|
["desc"]="灵魂猎手技能沿+方向可额外消除4格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300202]={
|
[5300202]={
|
||||||
["desc"]="攻击冰霜敌人50%几率将其冻结1回合(加技能)"
|
["desc"]="灵魂猎手技能对冰霜敌人有50%概率附加冻结效果,1回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300203]={
|
[5300203]={
|
||||||
["desc"]="技能倍率提升300%"
|
["desc"]="灵魂猎手技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300204]={
|
[5300204]={
|
||||||
["desc"]="攻击提升15%(本英雄)"
|
["desc"]="灵魂猎手攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300205]={
|
[5300205]={
|
||||||
["desc"]="50%几率附加反击buff,持续2回合(加技能)"
|
["desc"]="灵魂猎手技能有50%概率为团队附加反击效果,2回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300206]={
|
[5300206]={
|
||||||
["desc"]="冻结回合数+1,冻结概率加20%(加技能)"
|
["desc"]="灵魂猎手技能附加冻结效果,概率提升到70%,回合数+1。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5300207]={
|
[5300207]={
|
||||||
["desc"]="100%附加反击buff(加技能)"
|
["desc"]="灵魂猎手技能附加反击效果,概率提升到100%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400100]={
|
[5400100]={
|
||||||
["desc"]="解锁蝴蝶技能:攻击600%"
|
["desc"]="解锁蝴蝶技能:额外造成一次大量技能伤害。"
|
||||||
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|
},
|
||||||
[5400101]={
|
[5400101]={
|
||||||
["desc"]="技能倍率提升300%"
|
["desc"]="蝴蝶技能伤害提升。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400102]={
|
[5400102]={
|
||||||
["desc"]="技能释放后随机增加一种技能的能量2点(加技能)"
|
["desc"]="蝴蝶技能使用后随机增加一种技能的能量2点。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400103]={
|
[5400103]={
|
||||||
["desc"]="技能释放后把场上随机3个元素变为紫色(加技能)"
|
["desc"]="蝴蝶技能使用后将场上随机3个元素变为紫色元素。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400104]={
|
[5400104]={
|
||||||
["desc"]="攻击提升15%(本英雄)"
|
["desc"]="蝴蝶攻击提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400105]={
|
[5400105]={
|
||||||
["desc"]="紫色技能激活所需能量减2(换技能ID)"
|
["desc"]="蝴蝶技能激活所需能量-2。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400106]={
|
[5400106]={
|
||||||
["desc"]="每击杀1个敌人,技能伤害提升50%,本场战斗生效。(加技能)"
|
["desc"]="蝴蝶技能每击杀1个敌人,技能伤害提升50%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400107]={
|
[5400107]={
|
||||||
["desc"]="击杀敌人后增加紫色能量2点(加技能)"
|
["desc"]="蝴蝶技能击杀敌人后将增加蝴蝶技能能量2点。"
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
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|
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|
local config = {
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[24001]={
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@ -25,18 +28,39 @@ local hero = {
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[33001]={
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[44001]={
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[24001]={
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|
||||||
[24001]={
|
[24001]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,18 +28,39 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[33001]={
|
[33001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[33002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[42001]={
|
[42001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[44001]={
|
[44001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[52001]={
|
[52001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54001]={
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=hero,count=12
|
data=hero,count=20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -16,6 +16,9 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[23001]={
|
[23001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[23002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[24001]={
|
[24001]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,18 +28,39 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[33001]={
|
[33001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[33002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[42001]={
|
[42001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[44001]={
|
[44001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[52001]={
|
[52001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54001]={
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=hero,count=12
|
data=hero,count=20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -16,6 +16,9 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[23001]={
|
[23001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[23002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[24001]={
|
[24001]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,18 +28,39 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[33001]={
|
[33001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[33002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[42001]={
|
[42001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[44001]={
|
[44001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[52001]={
|
[52001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54001]={
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=hero,count=12
|
data=hero,count=20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -16,6 +16,9 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[23001]={
|
[23001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[23002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[24001]={
|
[24001]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,18 +28,39 @@ local hero = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[33001]={
|
[33001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[33002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[42001]={
|
[42001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[43002]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[44001]={
|
[44001]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[52001]={
|
[52001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[53002]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54001]={
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=hero,count=12
|
data=hero,count=20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -181,6 +181,7 @@ GConst.ATLAS_PATH = {
|
|||||||
BOUNTY = "assets/arts/atlas/ui/bounty.asset",
|
BOUNTY = "assets/arts/atlas/ui/bounty.asset",
|
||||||
UI_SETTING = "assets/arts/atlas/ui/setting.asset",
|
UI_SETTING = "assets/arts/atlas/ui/setting.asset",
|
||||||
ICON_TASK = "assets/arts/atlas/icon/task.asset",
|
ICON_TASK = "assets/arts/atlas/icon/task.asset",
|
||||||
|
SHOP = "assets/arts/atlas/ui/shop.asset",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GConst.TOUCH_EVENT = {
|
GConst.TOUCH_EVENT = {
|
||||||
|
|||||||
@ -25,9 +25,14 @@ end
|
|||||||
function TipsManager:showRewardTips(rewardId, rewardType, tarPrefabObj, alignType)
|
function TipsManager:showRewardTips(rewardId, rewardType, tarPrefabObj, alignType)
|
||||||
if rewardType == GConst.REWARD_TYPE.ITEM then
|
if rewardType == GConst.REWARD_TYPE.ITEM then
|
||||||
local info = ConfigManager:getConfig("item")[rewardId]
|
local info = ConfigManager:getConfig("item")[rewardId]
|
||||||
if info and info.type == GConst.ItemConst.ITEM_TYPE.RANDOM_FRAGMENT then
|
if info then
|
||||||
self:showHeroFragmentTips(rewardId)
|
if info.type == GConst.ItemConst.ITEM_TYPE.RANDOM_FRAGMENT then
|
||||||
return
|
self:showHeroFragmentTips(rewardId)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elseif info.type == GConst.ItemConst.ITEM_TYPE.BOX then
|
||||||
|
self:showBoxTips(rewardId)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local desc = self:getRewardDesc(rewardId, rewardType)
|
local desc = self:getRewardDesc(rewardId, rewardType)
|
||||||
@ -89,6 +94,13 @@ function TipsManager:showHeroFragmentTips(itemId)
|
|||||||
UIManager:showUI("app/ui/tips/hero_fragment_tips", params)
|
UIManager:showUI("app/ui/tips/hero_fragment_tips", params)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function TipsManager:showBoxTips(itemId)
|
||||||
|
local params = {
|
||||||
|
itemId = itemId
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UIManager:showUI("app/ui/tips/box_tips", params)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function TipsManager:getRewardDesc(rewardId, rewardType)
|
function TipsManager:getRewardDesc(rewardId, rewardType)
|
||||||
if rewardType == GConst.REWARD_TYPE.ITEM then
|
if rewardType == GConst.REWARD_TYPE.ITEM then
|
||||||
local item18NInfo = I18N:getConfig("item")[rewardId]
|
local item18NInfo = I18N:getConfig("item")[rewardId]
|
||||||
|
|||||||
@ -189,7 +189,15 @@ function BountyMainUI:initRepeatReward()
|
|||||||
local level = DataManager.BountyData:getLevel()
|
local level = DataManager.BountyData:getLevel()
|
||||||
ModuleManager.BountyManager:claimReward(level, false)
|
ModuleManager.BountyManager:claimReward(level, false)
|
||||||
else
|
else
|
||||||
GFunc.showToast("显示宝箱tips")
|
local levelInfo = DataManager.BountyData:getRepeatLevelInfo()
|
||||||
|
if levelInfo then
|
||||||
|
local reward = levelInfo.reward
|
||||||
|
if reward then
|
||||||
|
local rewardId = GFunc.getRewardId(reward)
|
||||||
|
local rewardType = GFunc.getRewardType(reward)
|
||||||
|
ModuleManager.TipsManager:showRewardTips(rewardId, rewardType, self.repeatBox)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -89,14 +89,10 @@ function RewardCell:_refreshItem(info, count)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function RewardCell:showNumTx(str)
|
function RewardCell:setNumTx(str)
|
||||||
self.numTx:setText(str)
|
self.numTx:setText(str)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function RewardCell:showNumTx(value)
|
|
||||||
self.numTx:setText(value)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function RewardCell:showMask(show, syncCheck)
|
function RewardCell:showMask(show, syncCheck)
|
||||||
self.mask:setVisible(show == true)
|
self.mask:setVisible(show == true)
|
||||||
self:showCheck(syncCheck)
|
self:showCheck(syncCheck)
|
||||||
|
|||||||
@ -325,13 +325,13 @@ function IdleDropUI:getDefUnit(callback)
|
|||||||
if self.cacheUnit == nil then
|
if self.cacheUnit == nil then
|
||||||
self.cacheUnit = {}
|
self.cacheUnit = {}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local defUnit = self.cacheUnit[self.idleMonsterId]
|
local monsterCfg = ConfigManager:getConfig("monster")
|
||||||
|
local monsterInfo = monsterCfg[self.idleMonsterId]
|
||||||
|
local defUnit = self.cacheUnit[monsterInfo.model_id]
|
||||||
if defUnit then
|
if defUnit then
|
||||||
defUnit:setActive(true)
|
defUnit:setActive(true)
|
||||||
return callback(defUnit)
|
return callback(defUnit)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local monsterCfg = ConfigManager:getConfig("monster")
|
|
||||||
local monsterInfo = monsterCfg[self.idleMonsterId]
|
|
||||||
SpineManager:loadHeroAsync(monsterInfo.model_id, self.fightRoot, function(spineObject)
|
SpineManager:loadHeroAsync(monsterInfo.model_id, self.fightRoot, function(spineObject)
|
||||||
spineObject:setDefaultMix(0)
|
spineObject:setDefaultMix(0)
|
||||||
local defUnitComp = spineObject:addLuaComponent(IDLE_UNIT_COMPONENT)
|
local defUnitComp = spineObject:addLuaComponent(IDLE_UNIT_COMPONENT)
|
||||||
|
|||||||
83
lua/app/ui/tips/box_tips.lua
Normal file
83
lua/app/ui/tips/box_tips.lua
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
local BoxTips = class("BoxTips", BaseUI)
|
||||||
|
|
||||||
|
function BoxTips:ctor(params)
|
||||||
|
self.itemId = params.itemId
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BoxTips:getPrefabPath()
|
||||||
|
return "assets/prefabs/ui/tips/box_tips.prefab"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BoxTips:isFullScreen()
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BoxTips:onLoadRootComplete()
|
||||||
|
local uiMap = self.root:genAllChildren()
|
||||||
|
self.uiMap = uiMap
|
||||||
|
local itemTextInfo = I18N:getConfig("item")[self.itemId]
|
||||||
|
if itemTextInfo then
|
||||||
|
uiMap["box_tips.bg.title"]:setText(itemTextInfo.name)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
uiMap["box_tips.bg.title"]:setText(GConst.EMPTY_STRING)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local itemInfo = ConfigManager:getConfig("item")[self.itemId]
|
||||||
|
if itemInfo then
|
||||||
|
local nameIndex = itemInfo.qlt - 1
|
||||||
|
if nameIndex < 1 then
|
||||||
|
nameIndex = 1
|
||||||
|
elseif nameIndex > 3 then
|
||||||
|
nameIndex = 3
|
||||||
|
end
|
||||||
|
uiMap["box_tips.bg.box"]:setSprite(GConst.ATLAS_PATH.SHOP, "shop_chest_" .. nameIndex)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
uiMap["box_tips.close_btn"]:addClickListener(function()
|
||||||
|
self:closeUI()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.rewardNodeList = {}
|
||||||
|
local rewardList = itemInfo.reward or GConst.EMPTY_TABLE
|
||||||
|
for i = 1, 4 do
|
||||||
|
local rewardNode = uiMap["box_tips.bg.item_" .. i]
|
||||||
|
self.rewardNodeList[i] = rewardNode
|
||||||
|
if rewardList[i] then
|
||||||
|
local num = uiMap["box_tips.bg.item_" .. i .. ".num"]
|
||||||
|
num:setText(GFunc.intToString(i))
|
||||||
|
local help = uiMap["box_tips.bg.item_" .. i .. ".help"]
|
||||||
|
if rewardList[i].type == GConst.ItemConst.ITEM_TYPE.RANDOM_FRAGMENT then
|
||||||
|
help:setVisible(true)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
help:setVisible(false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
rewardNode:setVisible(true)
|
||||||
|
rewardNode:addClickListener(function()
|
||||||
|
ModuleManager.TipsManager:showRewardTips(rewardList[i].id, rewardList[i].type, rewardNode)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
local rewardComp = uiMap["box_tips.bg.item_" .. i .. ".reward_cell"]:addLuaComponent(GConst.TYPEOF_LUA_CLASS.REWARD_CELL)
|
||||||
|
rewardComp:refreshByConfig(rewardList[i])
|
||||||
|
rewardComp:setTouchEnable(false)
|
||||||
|
rewardComp:setNumTx(GConst.EMPTY_STRING)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
rewardNode:setVisible(false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self:adpatRewardNode(#rewardList)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BoxTips:adpatRewardNode(count)
|
||||||
|
if count == 0 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local width = self.rewardNodeList[1]:getRectWidth() + 10
|
||||||
|
if count % 2 == 0 then
|
||||||
|
for i = 1, count do
|
||||||
|
self.rewardNodeList[i]:setAnchoredPositionX((i - count / 2 - 0.5) * width)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
for i = 1, count do
|
||||||
|
self.rewardNodeList[i]:setAnchoredPositionX((i - (count - 1) / 2 - 1) * width)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return BoxTips
|
||||||
10
lua/app/ui/tips/box_tips.lua.meta
Normal file
10
lua/app/ui/tips/box_tips.lua.meta
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 59e3ce9541c217b4faf3f7e24ed10431
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
script: {fileID: 11500000, guid: 3b8b241bab4a4ac9a22fcce9c64f1242, type: 3}
|
||||||
@ -142,6 +142,10 @@ function BountyData:getLvUpExp()
|
|||||||
return info.exp
|
return info.exp
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BountyData:getRepeatLevelInfo()
|
||||||
|
return self.repeatLevelInfo
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BountyData:getIsOpen()
|
function BountyData:getIsOpen()
|
||||||
if ModuleManager:getIsOpen(ModuleManager.MODULE_KEY.BOUNTY_OPEN, true) and self.endTime > Time:getServerTime() then
|
if ModuleManager:getIsOpen(ModuleManager.MODULE_KEY.BOUNTY_OPEN, true) and self.endTime > Time:getServerTime() then
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
|
|||||||
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