边缘障碍物逻辑优化
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213e82f2c1
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866094a76f
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|
41710,
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@ -8254,8 +8254,8 @@ local chapter = {
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|
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[40]={
|
[40]={
|
||||||
@ -8472,8 +8472,8 @@ local chapter = {
|
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|
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["daily_challenge_difficulty"]={
|
["daily_challenge_difficulty"]={
|
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46207,
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49049,
|
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62756
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}
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}
|
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}
|
}
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1601,9 +1601,696 @@ local chapter_daily_challenge = {
|
|||||||
13
|
13
|
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}
|
}
|
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}
|
}
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},
|
||||||
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[8]={
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|
||||||
|
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|
||||||
|
["chapter_board_daily_challenge"]={
|
||||||
|
29,
|
||||||
|
30,
|
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|
31,
|
||||||
|
32
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||||||
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|
||||||
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|
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|
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14202,
|
||||||
|
14302,
|
||||||
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14402,
|
||||||
|
14502,
|
||||||
|
14602,
|
||||||
|
14702,
|
||||||
|
14802,
|
||||||
|
14902,
|
||||||
|
15002,
|
||||||
|
15102,
|
||||||
|
15202,
|
||||||
|
15302,
|
||||||
|
15402,
|
||||||
|
15502,
|
||||||
|
15602,
|
||||||
|
15702,
|
||||||
|
15802,
|
||||||
|
15902,
|
||||||
|
16002
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["wave_reward"]={
|
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|
{
|
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|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
||||||
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["id_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
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|
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|
||||||
|
},
|
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{
|
||||||
|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
|
["id"]=7,
|
||||||
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["id_for_nothing"]="UQ==",
|
||||||
|
["num"]=5,
|
||||||
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["num_for_nothing"]="Uw=="
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
|
["id"]=4,
|
||||||
|
["id_for_nothing"]="Ug==",
|
||||||
|
["num"]=1,
|
||||||
|
["num_for_nothing"]="Vw=="
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
|
["id"]=12,
|
||||||
|
["id_for_nothing"]="Vwo=",
|
||||||
|
["num"]=10,
|
||||||
|
["num_for_nothing"]="Vwg="
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["begin_buff_id"]={
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
8
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
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{
|
||||||
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4,
|
||||||
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8
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},
|
||||||
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{
|
||||||
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4,
|
||||||
|
9
|
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},
|
||||||
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{
|
||||||
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4,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
||||||
|
8
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},
|
||||||
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{
|
||||||
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5,
|
||||||
|
9
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||||||
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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6,
|
||||||
|
8
|
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
13
|
||||||
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|
||||||
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{
|
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|
||||||
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8
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|
||||||
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|
||||||
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7,
|
||||||
|
9
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|
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|
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|
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10
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|
||||||
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|
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|
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12
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
7,
|
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||||||
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||||||
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[9]={
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||||||
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|
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|
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||||||
|
16702,
|
||||||
|
16802,
|
||||||
|
16902,
|
||||||
|
17002,
|
||||||
|
17102,
|
||||||
|
17202,
|
||||||
|
17302,
|
||||||
|
17402,
|
||||||
|
17502,
|
||||||
|
17602,
|
||||||
|
17702,
|
||||||
|
17802,
|
||||||
|
17902,
|
||||||
|
18002
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["wave_reward"]={
|
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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{
|
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|
["type"]=1,
|
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["type_for_nothing"]="Vw==",
|
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|
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|
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["id_for_nothing"]="UQ==",
|
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|
["num"]=5,
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
|
["id"]=4,
|
||||||
|
["id_for_nothing"]="Ug==",
|
||||||
|
["num"]=1,
|
||||||
|
["num_for_nothing"]="Vw=="
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
|
["id"]=12,
|
||||||
|
["id_for_nothing"]="Vwo=",
|
||||||
|
["num"]=10,
|
||||||
|
["num_for_nothing"]="Vwg="
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["begin_buff_id"]={
|
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{
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1,
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{
|
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|
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|
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|
||||||
|
{
|
||||||
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1,
|
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|
11
|
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|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,
|
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12
|
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|
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|
||||||
|
{
|
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|
1,
|
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|
13
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|
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{
|
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2,
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|
||||||
|
{
|
||||||
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2,
|
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|
9
|
||||||
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|
||||||
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{
|
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|
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|
||||||
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|
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{
|
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|
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{
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2,
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|
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{
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2,
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|
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{
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|
||||||
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{
|
||||||
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3,
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|
||||||
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{
|
||||||
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|
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11
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|
||||||
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{
|
||||||
|
3,
|
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|
||||||
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{
|
||||||
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|
||||||
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{
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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4,
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|
9
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|
||||||
|
{
|
||||||
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4,
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|
10
|
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|
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|
||||||
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{
|
||||||
|
4,
|
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|
11
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
12
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
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4,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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5,
|
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|
8
|
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|
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|
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|
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5,
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9
|
||||||
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},
|
||||||
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|
||||||
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5,
|
||||||
|
10
|
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|
||||||
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5,
|
||||||
|
11
|
||||||
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},
|
||||||
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{
|
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5,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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5,
|
||||||
|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
8
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
6,
|
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|
13
|
||||||
|
},
|
||||||
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{
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
8
|
||||||
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
13
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[10]={
|
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19202,
|
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|
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|
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19502,
|
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|
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20002
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|
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["type_for_nothing"]="Vw==",
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["id_for_nothing"]="Ug==",
|
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["num"]=1,
|
||||||
|
["num_for_nothing"]="Vw=="
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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|
["type"]=1,
|
||||||
|
["type_for_nothing"]="Vw==",
|
||||||
|
["id"]=12,
|
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["id_for_nothing"]="Vwo=",
|
||||||
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["num"]=10,
|
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["num_for_nothing"]="Vwg="
|
||||||
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}
|
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|
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|
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9
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{
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10
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{
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13
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|
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{
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8
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{
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{
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{
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5,
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{
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8
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||||||
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{
|
||||||
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6,
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9
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|
||||||
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{
|
||||||
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6,
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10
|
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|
||||||
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{
|
||||||
|
6,
|
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12
|
||||||
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|
||||||
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{
|
||||||
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13
|
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{
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|
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8
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{
|
||||||
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7,
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9
|
||||||
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|
||||||
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{
|
||||||
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7,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
12
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
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7,
|
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|
13
|
||||||
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|
||||||
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|
}
|
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}
|
}
|
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|
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|
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|
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|
}
|
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|
return config
|
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|
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|
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|
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|
["bind"]="root"
|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
[200000]={
|
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|
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|
||||||
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|
["bind"]="root"
|
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@ -1300,6 +1304,90 @@ local fx = {
|
|||||||
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|
["res"]="sfx_m20043_b05",
|
||||||
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|
["bind"]="root"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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[200167]={
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[300134]={
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[400132]={
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|
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|
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|
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[400139]={
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|
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}
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|
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|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -1,15 +1,15 @@
|
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|
local grid_edge_type = {
|
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|
[1]={
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|
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|
["break_sfx"]="sfx_piece_za_b01"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2]={
|
[2]={
|
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|
["icon"]="battle_obstacle_coral_2",
|
||||||
["next_type"]=1,
|
["next_type"]=1,
|
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|
["break_sfx"]="sfx_piece_za_b01"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3]={
|
[3]={
|
||||||
["icon"]="battle_obstacle_stick_1",
|
["icon"]="battle_obstacle_coral_3",
|
||||||
["next_type"]=2,
|
["next_type"]=2,
|
||||||
["break_sfx"]="sfx_piece_za_b01"
|
["break_sfx"]="sfx_piece_za_b01"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -445,6 +445,7 @@ local LocalizationGlobalConst =
|
|||||||
ACT_DESC_9 = "ACT_DESC_9",
|
ACT_DESC_9 = "ACT_DESC_9",
|
||||||
ACT_DESC_10 = "ACT_DESC_10",
|
ACT_DESC_10 = "ACT_DESC_10",
|
||||||
ACT_DESC_11 = "ACT_DESC_11",
|
ACT_DESC_11 = "ACT_DESC_11",
|
||||||
|
ACT_DESC_12 = "ACT_DESC_12",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return LocalizationGlobalConst
|
return LocalizationGlobalConst
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1869,9 +1869,838 @@ local monster_daily_challenge = {
|
|||||||
10013
|
10013
|
||||||
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|
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|
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|
["monster_exp"]=22000
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
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|
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||||||
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20171
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
["atk"]=660000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20148,
|
||||||
|
20149,
|
||||||
|
20150
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=11000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20160,
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20166,
|
||||||
|
20167,
|
||||||
|
20168
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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["skill"]={
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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||||||
|
["atk"]=760000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20148,
|
||||||
|
20149,
|
||||||
|
20150
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=9000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20076,
|
||||||
|
20077,
|
||||||
|
20078
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=10000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
["atk"]=810000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20151,
|
||||||
|
20152,
|
||||||
|
20153
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=11000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14902]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10061,
|
||||||
|
["hp"]=60000000,
|
||||||
|
["atk"]=850000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20178,
|
||||||
|
20179,
|
||||||
|
20180
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=12000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
["monster_base"]=20034,
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
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|
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|
||||||
|
30098,
|
||||||
|
30099
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10074,
|
||||||
|
10075
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10013,
|
||||||
|
10012
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=12000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15102]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10030,
|
||||||
|
["hp"]=62730000,
|
||||||
|
["atk"]=850000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20085,
|
||||||
|
20086,
|
||||||
|
20087
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=16000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15202]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10029,
|
||||||
|
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|
||||||
|
["atk"]=910000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20082,
|
||||||
|
20083,
|
||||||
|
20084
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=18000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15302]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10033,
|
||||||
|
["hp"]=84550000,
|
||||||
|
["atk"]=950000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20094,
|
||||||
|
20095,
|
||||||
|
20096
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=21000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15402]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10054,
|
||||||
|
["hp"]=95450000,
|
||||||
|
["atk"]=1000000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20157,
|
||||||
|
20158,
|
||||||
|
20159
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=22000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
["monster_base"]=20010,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
["atk"]=1070000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30028,
|
||||||
|
30029,
|
||||||
|
30030
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10041,
|
||||||
|
10066
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10008,
|
||||||
|
10009,
|
||||||
|
10013
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=24000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15602]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10027,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20076,
|
||||||
|
20077,
|
||||||
|
20078
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=15000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15702]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10047,
|
||||||
|
["hp"]=120000000,
|
||||||
|
["atk"]=1100000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20136,
|
||||||
|
20137,
|
||||||
|
20138
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=16000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15802]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10057,
|
||||||
|
["hp"]=136360000,
|
||||||
|
["atk"]=1150000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20166,
|
||||||
|
20167,
|
||||||
|
20168
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=17000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[15902]={
|
||||||
|
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|
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["atk_times"]=3,
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["hurt_skill"]={
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["monster_exp"]=11000
|
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|
},
|
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|
[18902]={
|
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|
["monster_base"]=10069,
|
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|
["hp"]=60000000,
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|
["atk"]=850000,
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|
["atk_times"]=3,
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["hurt_skill"]={
|
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20196,
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20197,
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20198
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},
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||||||
|
30149
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10130,
|
||||||
|
10131
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10132,
|
||||||
|
10013,
|
||||||
|
10011
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=12000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19102]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10072,
|
||||||
|
["hp"]=62730000,
|
||||||
|
["atk"]=850000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20205,
|
||||||
|
20206,
|
||||||
|
20207
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=16000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19202]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10069,
|
||||||
|
["hp"]=76360000,
|
||||||
|
["atk"]=910000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20196,
|
||||||
|
20197,
|
||||||
|
20198
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=18000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19302]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10072,
|
||||||
|
["hp"]=84550000,
|
||||||
|
["atk"]=950000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20205,
|
||||||
|
20206,
|
||||||
|
20207
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=21000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19402]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10063,
|
||||||
|
["hp"]=95450000,
|
||||||
|
["atk"]=1000000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20184,
|
||||||
|
20185,
|
||||||
|
20186
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=22000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19502]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20046,
|
||||||
|
["is_boss"]=1,
|
||||||
|
["hp"]=141820000,
|
||||||
|
["atk"]=1070000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30153,
|
||||||
|
30154,
|
||||||
|
30155
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10135,
|
||||||
|
10136
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10012
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=24000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19602]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10077,
|
||||||
|
["hp"]=109090000,
|
||||||
|
["atk"]=1060000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20220,
|
||||||
|
20221,
|
||||||
|
20222
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=15000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19702]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10074,
|
||||||
|
["hp"]=120000000,
|
||||||
|
["atk"]=1100000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20211,
|
||||||
|
20212,
|
||||||
|
20213
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=16000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19802]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10064,
|
||||||
|
["hp"]=136360000,
|
||||||
|
["atk"]=1150000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20190,
|
||||||
|
20191,
|
||||||
|
20192
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=17000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[19902]={
|
||||||
|
["monster_base"]=10062,
|
||||||
|
["hp"]=147270000,
|
||||||
|
["atk"]=1190000,
|
||||||
|
["atk_times"]=3,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
20181,
|
||||||
|
20182,
|
||||||
|
20183
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=17000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[20002]={
|
||||||
|
["monster_base"]=20047,
|
||||||
|
["is_boss"]=2,
|
||||||
|
["hp"]=245450000,
|
||||||
|
["atk"]=1640000,
|
||||||
|
["atk_times"]=4,
|
||||||
|
["hurt_skill"]={
|
||||||
|
30156,
|
||||||
|
30157,
|
||||||
|
30158
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["skill"]={
|
||||||
|
10137,
|
||||||
|
10138
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["passive_skill"]={
|
||||||
|
10013,
|
||||||
|
10010
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["monster_exp"]=22000
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=monster_daily_challenge,count=140
|
data=monster_daily_challenge,count=200
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -1465,8 +1465,8 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=300100,
|
["fx_self"]=300122,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400100
|
["fx_self_mirror"]=400122
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400311]={
|
[1400311]={
|
||||||
["position"]=1,
|
["position"]=1,
|
||||||
@ -1491,8 +1491,8 @@ local skill = {
|
|||||||
1000024
|
1000024
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=300101,
|
["fx_self"]=300123,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400101
|
["fx_self_mirror"]=400123
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400312]={
|
[1400312]={
|
||||||
["position"]=1,
|
["position"]=1,
|
||||||
@ -1517,8 +1517,8 @@ local skill = {
|
|||||||
1000021
|
1000021
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=300102,
|
["fx_self"]=300124,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400102
|
["fx_self_mirror"]=400124
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400313]={
|
[1400313]={
|
||||||
["position"]=1,
|
["position"]=1,
|
||||||
@ -1543,8 +1543,8 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack04",
|
["name_act"]="attack04",
|
||||||
["fx_self"]=300103,
|
["fx_self"]=300125,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400103
|
["fx_self_mirror"]=400125
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400320]={
|
[1400320]={
|
||||||
["buff_id"]={
|
["buff_id"]={
|
||||||
@ -1603,7 +1603,9 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
["name_act"]="skill01"
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
|
["fx_self"]=300126,
|
||||||
|
["fx_self_mirror"]=400126
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400321]={
|
[1400321]={
|
||||||
["position"]=1,
|
["position"]=1,
|
||||||
@ -3107,8 +3109,8 @@ local skill = {
|
|||||||
2300114
|
2300114
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=300095,
|
["fx_self"]=300135,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400095
|
["fx_self_mirror"]=400135
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400311]={
|
[2400311]={
|
||||||
["position"]=2,
|
["position"]=2,
|
||||||
@ -3133,8 +3135,8 @@ local skill = {
|
|||||||
4200111
|
4200111
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=300096,
|
["fx_self"]=300136,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400096
|
["fx_self_mirror"]=400136
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400312]={
|
[2400312]={
|
||||||
["position"]=2,
|
["position"]=2,
|
||||||
@ -3159,8 +3161,8 @@ local skill = {
|
|||||||
4200112
|
4200112
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=300097,
|
["fx_self"]=300137,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400097
|
["fx_self_mirror"]=400137
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400313]={
|
[2400313]={
|
||||||
["position"]=2,
|
["position"]=2,
|
||||||
@ -3185,8 +3187,8 @@ local skill = {
|
|||||||
4200113
|
4200113
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack04",
|
["name_act"]="attack04",
|
||||||
["fx_self"]=300098,
|
["fx_self"]=300138,
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400098
|
["fx_self_mirror"]=400138
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400320]={
|
[2400320]={
|
||||||
["buff_id"]={
|
["buff_id"]={
|
||||||
@ -3237,13 +3239,13 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound"]=24002200,
|
["sound"]=24002200,
|
||||||
["sound_delay"]=0.0,
|
["sound_delay"]=0.0,
|
||||||
["name_act"]="skill01",
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
["fx_self"]=300099,
|
["fx_self"]=300139,
|
||||||
["bullet_time"]={
|
["bullet_time"]={
|
||||||
633,
|
633,
|
||||||
3000,
|
3000,
|
||||||
400
|
400
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400099
|
["fx_self_mirror"]=400139
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400321]={
|
[2400321]={
|
||||||
["position"]=2,
|
["position"]=2,
|
||||||
@ -4731,7 +4733,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
1000001
|
1000001
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01"
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
|
["fx_self"]=300117,
|
||||||
|
["fx_self_mirror"]=400117
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400311]={
|
[3400311]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -4755,7 +4759,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
1000002
|
1000002
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02"
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
|
["fx_self"]=300118,
|
||||||
|
["fx_self_mirror"]=400118
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400312]={
|
[3400312]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -4779,7 +4785,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
10049
|
10049
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03"
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_self"]=300119,
|
||||||
|
["fx_self_mirror"]=400119
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400313]={
|
[3400313]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -4803,7 +4811,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
10048
|
10048
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack04"
|
["name_act"]="attack04",
|
||||||
|
["fx_self"]=300120,
|
||||||
|
["fx_self_mirror"]=400120
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400320]={
|
[3400320]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -4853,7 +4863,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
["shake_type"]=5,
|
["shake_type"]=5,
|
||||||
["sound_delay"]=0.0,
|
["sound_delay"]=0.0,
|
||||||
["name_act"]="skill01"
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
|
["fx_self"]=300121,
|
||||||
|
["fx_self_mirror"]=400121
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400321]={
|
[3400321]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -6246,7 +6258,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
10005
|
10005
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01"
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
|
["fx_target"]=300132,
|
||||||
|
["fx_target_mirror"]=400132
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400311]={
|
[4400311]={
|
||||||
["position"]=4,
|
["position"]=4,
|
||||||
@ -6270,7 +6284,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
10006
|
10006
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02"
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
|
["fx_target"]=300133,
|
||||||
|
["fx_target_mirror"]=400133
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400312]={
|
[4400312]={
|
||||||
["position"]=4,
|
["position"]=4,
|
||||||
@ -6294,7 +6310,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
10023
|
10023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03"
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
|
["fx_target"]=300133,
|
||||||
|
["fx_target_mirror"]=400133
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400313]={
|
[4400313]={
|
||||||
["position"]=4,
|
["position"]=4,
|
||||||
@ -6318,7 +6336,9 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_hit"]={
|
["sound_hit"]={
|
||||||
10048
|
10048
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack04"
|
["name_act"]="attack04",
|
||||||
|
["fx_target"]=300133,
|
||||||
|
["fx_target_mirror"]=400133
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400320]={
|
[4400320]={
|
||||||
["buff_id"]={
|
["buff_id"]={
|
||||||
@ -6377,7 +6397,9 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
||||||
["name_act"]="skill01"
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
|
["fx_target"]=300134,
|
||||||
|
["fx_target_mirror"]=400134
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400321]={
|
[4400321]={
|
||||||
["buff_condition"]={
|
["buff_condition"]={
|
||||||
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|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
["fx_self"]=300112,
|
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|
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|
||||||
},
|
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|
||||||
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|
[5400211]={
|
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|
["position"]=5,
|
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|
|||||||
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400212]={
|
[5400212]={
|
||||||
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|
["position"]=5,
|
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|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack03",
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[5400213]={
|
[5400213]={
|
||||||
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|
["position"]=5,
|
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|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
["name_act"]="attack04",
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[5400220]={
|
[5400220]={
|
||||||
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|
["energy"]=10,
|
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@ -7655,7 +7677,7 @@ local skill = {
|
|||||||
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|
3000,
|
||||||
400
|
400
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400221]={
|
[5400221]={
|
||||||
["position"]=5,
|
["position"]=5,
|
||||||
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|
|||||||
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|
1000001
|
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|
},
|
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|
["name_act"]="attack01",
|
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|
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|
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|
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|
||||||
},
|
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|
||||||
[5400311]={
|
[5400311]={
|
||||||
@ -7810,7 +7832,7 @@ local skill = {
|
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1000002
|
1000002
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400312]={
|
[5400312]={
|
||||||
@ -7836,7 +7858,7 @@ local skill = {
|
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|
1000003
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack03",
|
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|
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|
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["fx_self_mirror"]=400114
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5400313]={
|
[5400313]={
|
||||||
@ -7862,7 +7884,7 @@ local skill = {
|
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|
1000004
|
||||||
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|
},
|
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|
["name_act"]="attack04",
|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
||||||
[5400320]={
|
[5400320]={
|
||||||
@ -7904,7 +7926,7 @@ local skill = {
|
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|
["sound"]=54002200,
|
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|
["sound_delay"]=0.0,
|
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|
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|
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["fx_self"]=300131,
|
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["bullet_time"]={
|
["bullet_time"]={
|
||||||
3166,
|
3166,
|
||||||
3000,
|
3000,
|
||||||
@ -12362,7 +12384,8 @@ local skill = {
|
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|
["cd_start"]=0,
|
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["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
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["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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["name_act"]="skill01"
|
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|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10131]={
|
[10131]={
|
||||||
["skill_type"]=5,
|
["skill_type"]=5,
|
||||||
@ -12409,7 +12432,8 @@ local skill = {
|
|||||||
["cd_start"]=1,
|
["cd_start"]=1,
|
||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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["name_act"]="skill02"
|
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|
||||||
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10132]={
|
[10132]={
|
||||||
["effect_type"]=2,
|
["effect_type"]=2,
|
||||||
@ -12457,7 +12481,8 @@ local skill = {
|
|||||||
["cd_start"]=0,
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
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["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[10134]={
|
[10134]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -12507,7 +12532,8 @@ local skill = {
|
|||||||
["cd_start"]=0,
|
["cd_start"]=0,
|
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["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
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["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
[10136]={
|
[10136]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -12619,7 +12645,8 @@ local skill = {
|
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["cd_start"]=0,
|
["cd_start"]=0,
|
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["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
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["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
[10139]={
|
[10139]={
|
||||||
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|
["skill_type"]=5,
|
||||||
@ -12660,7 +12687,8 @@ local skill = {
|
|||||||
["cd_start"]=0,
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
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["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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["name_act"]="skill01"
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[10140]={
|
[10140]={
|
||||||
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|
["skill_type"]=3,
|
||||||
@ -12693,7 +12721,8 @@ local skill = {
|
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["cd_start"]=2,
|
["cd_start"]=2,
|
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["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
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["shake_type"]=6,
|
["shake_type"]=6,
|
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|
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|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[10141]={
|
[10141]={
|
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["buff_condition"]={
|
["buff_condition"]={
|
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@ -17357,7 +17386,7 @@ local skill = {
|
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1000024
|
1000024
|
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|
},
|
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|
["name_act"]="attack01",
|
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|
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||||||
},
|
},
|
||||||
[20194]={
|
[20194]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17381,7 +17410,7 @@ local skill = {
|
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1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=100115
|
["fx_self"]=100116
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20195]={
|
[20195]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17405,7 +17434,7 @@ local skill = {
|
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1000023
|
1000023
|
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|
},
|
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["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=100115
|
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||||||
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|
},
|
||||||
[20196]={
|
[20196]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17429,7 +17458,7 @@ local skill = {
|
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1000024
|
1000024
|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20197]={
|
[20197]={
|
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["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17453,7 +17482,7 @@ local skill = {
|
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1000022
|
1000022
|
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|
},
|
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|
["name_act"]="attack02",
|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20198]={
|
[20198]={
|
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["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17477,7 +17506,7 @@ local skill = {
|
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|
1000023
|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack03",
|
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|
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|
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|
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|
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|
["effect_type"]=1,
|
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@ -17501,7 +17530,7 @@ local skill = {
|
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1000024
|
1000024
|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack01",
|
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|
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|
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[20200]={
|
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|
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|
["effect_type"]=1,
|
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@ -17525,7 +17554,7 @@ local skill = {
|
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|
1000022
|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack02",
|
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|
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|
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[20201]={
|
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|
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|
["effect_type"]=1,
|
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@ -17549,7 +17578,7 @@ local skill = {
|
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|
1000023
|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack03",
|
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|
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|
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[20202]={
|
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|
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|
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|
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@ -17573,7 +17602,7 @@ local skill = {
|
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|
1000024
|
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|
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|
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|
["name_act"]="attack01",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -17597,7 +17626,7 @@ local skill = {
|
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|
1000022
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[20204]={
|
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|
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|
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|
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@ -17621,7 +17650,7 @@ local skill = {
|
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|
1000023
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|
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|
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|
["name_act"]="attack03",
|
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|
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|
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[20205]={
|
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|
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|
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@ -17645,7 +17674,7 @@ local skill = {
|
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|
1000024
|
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|
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|
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|
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[20206]={
|
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|
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|
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@ -17669,7 +17698,7 @@ local skill = {
|
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|
1000022
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|
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["name_act"]="attack02",
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|
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|
1000023
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|
1000024
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|
1000022
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@ -17765,7 +17794,7 @@ local skill = {
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|
1000023
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["name_act"]="attack03",
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1000024
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|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17813,7 +17842,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20213]={
|
[20213]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17837,7 +17866,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
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|
},
|
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|
["name_act"]="attack03",
|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20214]={
|
[20214]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17861,7 +17890,7 @@ local skill = {
|
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|
1000024
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20215]={
|
[20215]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17885,7 +17914,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20216]={
|
[20216]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17909,7 +17938,7 @@ local skill = {
|
|||||||
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|
1000023
|
||||||
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|
},
|
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|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20217]={
|
[20217]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17933,7 +17962,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000024
|
1000024
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20218]={
|
[20218]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17957,7 +17986,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20219]={
|
[20219]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -17981,7 +18010,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
[20220]={
|
[20220]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -18005,7 +18034,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000024
|
1000024
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=100115
|
["fx_self"]=100116
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20221]={
|
[20221]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -18029,7 +18058,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=100115
|
["fx_self"]=100116
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[20222]={
|
[20222]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -18053,7 +18082,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=100115
|
["fx_self"]=100116
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30001]={
|
[30001]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -21903,7 +21932,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000021
|
1000021
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30148]={
|
[30148]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -21927,7 +21956,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=400041
|
["fx_self"]=200167
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30149]={
|
[30149]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -21951,7 +21980,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=400042
|
["fx_self"]=200168
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30150]={
|
[30150]={
|
||||||
["buff_condition"]={
|
["buff_condition"]={
|
||||||
@ -21998,7 +22027,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000021
|
1000021
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=400040
|
["fx_self"]=200171
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30151]={
|
[30151]={
|
||||||
["buff_condition"]={
|
["buff_condition"]={
|
||||||
@ -22045,7 +22074,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=400041
|
["fx_self"]=200172
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30152]={
|
[30152]={
|
||||||
["buff_condition"]={
|
["buff_condition"]={
|
||||||
@ -22092,7 +22121,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=400042
|
["fx_self"]=200172
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30153]={
|
[30153]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22116,7 +22145,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000021
|
1000021
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=400040
|
["fx_self"]=200174
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30154]={
|
[30154]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22140,7 +22169,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=400041
|
["fx_self"]=200175
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30155]={
|
[30155]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22164,7 +22193,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=400042
|
["fx_self"]=200176
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30156]={
|
[30156]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22188,7 +22217,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000021
|
1000021
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=400040
|
["fx_self"]=200178
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30157]={
|
[30157]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22212,7 +22241,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=400041
|
["fx_self"]=200179
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30158]={
|
[30158]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22236,7 +22265,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=400042
|
["fx_self"]=200180
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30159]={
|
[30159]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22260,7 +22289,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000021
|
1000021
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["fx_self"]=400040
|
["fx_self"]=200182
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30160]={
|
[30160]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22284,7 +22313,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000022
|
1000022
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["fx_self"]=400041
|
["fx_self"]=200183
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[30161]={
|
[30161]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
@ -22308,7 +22337,7 @@ local skill = {
|
|||||||
1000023
|
1000023
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["fx_self"]=400042
|
["fx_self"]=200184
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[40001]={
|
[40001]={
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
|
|||||||
@ -122,7 +122,7 @@ local skin = {
|
|||||||
["hero_id"]=34001
|
["hero_id"]=34001
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3400101]={
|
[3400101]={
|
||||||
["model_id"]="p0016",
|
["model_id"]="p0033",
|
||||||
["qlt"]=4,
|
["qlt"]=4,
|
||||||
["bonus"]={
|
["bonus"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@ -80,6 +80,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="激活闪烁法师后获得。"
|
["desc"]="激活闪烁法师后获得。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
["desc"]="激活恶魔侍者后获得。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
["desc"]="激活阿飞后获得。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
["desc"]="激活忍者菲尔后获得。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
["desc"]="激活月之法师后获得。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
["desc"]="激活堕落骑士后获得。"
|
||||||
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
["desc"]="激活潘达沙滩王者皮肤获得。"
|
["desc"]="激活潘达沙滩王者皮肤获得。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -445,6 +445,7 @@ local localization_global =
|
|||||||
["ACT_DESC_9"] = "S",
|
["ACT_DESC_9"] = "S",
|
||||||
["ACT_DESC_10"] = "完成活动任务获得奖励积分,积分达到一定数量可提升奖励等级领取奖励。付费可解锁更多奖励哦!",
|
["ACT_DESC_10"] = "完成活动任务获得奖励积分,积分达到一定数量可提升奖励等级领取奖励。付费可解锁更多奖励哦!",
|
||||||
["ACT_DESC_11"] = "解锁后提升奖励等级,可额外获得以下奖励:",
|
["ACT_DESC_11"] = "解锁后提升奖励等级,可额外获得以下奖励:",
|
||||||
|
["ACT_DESC_12"] = "LV",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return localization_global
|
return localization_global
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="Obtained after activating Twinkling Mage."
|
["desc"]="Obtained after activating Twinkling Mage."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="Se obtiene tras activar Mago Brillante."
|
["desc"]="Se obtiene tras activar Mago Brillante."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="Dapat setelah lolos Blink Mage"
|
["desc"]="Dapat setelah lolos Blink Mage"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="トゥインクリングメイジをアクティブ化後獲得できる。"
|
["desc"]="トゥインクリングメイジをアクティブ化後獲得できる。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="반짝이는 마법사을(를) 활성화한 후, 획득할 수 있습니다."
|
["desc"]="반짝이는 마법사을(를) 활성화한 후, 획득할 수 있습니다."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="Ativar Mago do Brilho para obter."
|
["desc"]="Ativar Mago do Brilho para obter."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="หลังจากการเปิดใช้งานนักเวทแวบวับจะได้รับ"
|
["desc"]="หลังจากการเปิดใช้งานนักเวทแวบวับจะได้รับ"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="Kích hoạt Pháp Sư Blink nhận được."
|
["desc"]="Kích hoạt Pháp Sư Blink nhận được."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -79,6 +79,21 @@ local avatar = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[25001]={
|
[25001]={
|
||||||
["desc"]="啟動閃爍法師後獲得。"
|
["desc"]="啟動閃爍法師後獲得。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[14003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[24003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[34003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[44003]={
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[54003]={
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[1400201]={
|
[1400201]={
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,6 +109,6 @@ local avatar = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local config = {
|
local config = {
|
||||||
data=avatar,count=31
|
data=avatar,count=36
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return config
|
return config
|
||||||
@ -330,7 +330,7 @@ local skill_rogue = {
|
|||||||
["desc"]="巨劍轟擊沿X方向可額外消除<color=#3cff28>4</color>格。"
|
["desc"]="巨劍轟擊沿X方向可額外消除<color=#3cff28>4</color>格。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400102]={
|
[2400102]={
|
||||||
["desc"]="<color=#fcff28>Combo</color>:巨劍轟擊對凍傷敵人傷害大幅增加,並有<color=#3cff28>50%</color>機率附帶暈眩效果,<color=#3cff28>2</color>回合。"
|
["desc"]="<color=#fcff28>Combo</color>:巨劍轟擊對凍結敵人傷害大幅增加,並有<color=#3cff28>50%</color>機率附帶暈眩效果,<color=#3cff28>2</color>回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[2400103]={
|
[2400103]={
|
||||||
["desc"]="巨劍轟擊附帶暈眩效果的機率提高到<color=#3cff28>70%</color>。"
|
["desc"]="巨劍轟擊附帶暈眩效果的機率提高到<color=#3cff28>70%</color>。"
|
||||||
@ -507,13 +507,13 @@ local skill_rogue = {
|
|||||||
["desc"]="元素連接隨機消除元素<color=#3cff28>+2</color>。"
|
["desc"]="元素連接隨機消除元素<color=#3cff28>+2</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200105]={
|
[4200105]={
|
||||||
["desc"]="<color=#fcff28>Combo</color>:元素連接對冰霜敵人有<color=#3cff28>20%</color>機率附帶凍傷效果,<color=#3cff28>1</color>回合。"
|
["desc"]="<color=#fcff28>Combo</color>:元素連接對冰霜敵人有<color=#3cff28>20%</color>機率附帶凍結效果,<color=#3cff28>1</color>回合。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200106]={
|
[4200106]={
|
||||||
["desc"]="冰心攻擊提高<color=#3cff28>15%</color>。"
|
["desc"]="冰心攻擊提高<color=#3cff28>15%</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4200107]={
|
[4200107]={
|
||||||
["desc"]="元素連接附帶凍傷效果機率提高到<color=#3cff28>40%</color>。"
|
["desc"]="元素連接附帶凍結效果機率提高到<color=#3cff28>40%</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4300100]={
|
[4300100]={
|
||||||
["desc"]="解鎖霜凍冰晶:額外造成一次技能傷害,附帶冰霜效果,<color=#3cff28>1</color>回合。"
|
["desc"]="解鎖霜凍冰晶:額外造成一次技能傷害,附帶冰霜效果,<color=#3cff28>1</color>回合。"
|
||||||
@ -585,7 +585,7 @@ local skill_rogue = {
|
|||||||
["desc"]="寒冰妖姬攻擊提高<color=#3cff28>15%</color>。"
|
["desc"]="寒冰妖姬攻擊提高<color=#3cff28>15%</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400107]={
|
[4400107]={
|
||||||
["desc"]="冰霜劍舞附帶凍傷效果機率提高到<color=#3cff28>70%</color>。"
|
["desc"]="冰霜劍舞附帶凍結效果機率提高到<color=#3cff28>70%</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[4400200]={
|
[4400200]={
|
||||||
["desc"]="解鎖法老詛咒:額外造成一次技能傷害,附帶<color=#3cff28>詛咒</color>效果,<color=#3cff28>1</color>回合。"
|
["desc"]="解鎖法老詛咒:額外造成一次技能傷害,附帶<color=#3cff28>詛咒</color>效果,<color=#3cff28>1</color>回合。"
|
||||||
|
|||||||
@ -2102,66 +2102,7 @@ function BattleBaseController:fillThisPos(posId, columnCount, gridMap, reverse)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleBaseController:judgeGridEdgeCanFall(posId, fallPosId, reverse)
|
function BattleBaseController:judgeGridEdgeCanFall(posId, fallPosId, reverse)
|
||||||
local direction = ModuleManager.BattleManager:getPosDirection(posId, fallPosId)
|
return BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLink(fallPosId, posId)
|
||||||
local reverseDirection = ModuleManager.BattleManager:getReverseDirection(direction)
|
|
||||||
local fallDownPosId
|
|
||||||
if reverseDirection then
|
|
||||||
if reverse then
|
|
||||||
--竖向
|
|
||||||
local gridEdgeEntity = self.battleData:getGridEdgeEntity(fallPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if gridEdgeEntity and not gridEdgeEntity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
fallDownPosId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(fallPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if fallDownPosId then
|
|
||||||
local gridEdgeEntity = self.battleData:getGridEdgeEntity(fallDownPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if gridEdgeEntity and not gridEdgeEntity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
--竖向
|
|
||||||
local gridEdgeEntity = self.battleData:getGridEdgeEntity(fallPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if gridEdgeEntity and not gridEdgeEntity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
fallDownPosId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(fallPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if fallDownPosId then
|
|
||||||
local gridEdgeEntity = self.battleData:getGridEdgeEntity(fallDownPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if gridEdgeEntity and not gridEdgeEntity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--横向
|
|
||||||
if fallDownPosId then
|
|
||||||
local direction = ModuleManager.BattleManager:getPosDirection(posId, fallDownPosId)
|
|
||||||
if direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT then
|
|
||||||
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(fallDownPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT then
|
|
||||||
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(fallDownPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
local BattleBoardTouchHelper = class("BattleBoardTouchHelper")
|
local BattleBoardTouchHelper = class("BattleBoardTouchHelper")
|
||||||
local BattleConst = GConst.BattleConst
|
local BattleConst = GConst.BattleConst
|
||||||
|
local BOARD_RANGE_TYPE = BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE
|
||||||
local ELIMINATION_TOUCH_EVENT = GConst.ELIMINATION_TOUCH_EVENT
|
local ELIMINATION_TOUCH_EVENT = GConst.ELIMINATION_TOUCH_EVENT
|
||||||
|
|
||||||
local CLEAR_SEQUENCE_TIME = 1
|
local CLEAR_SEQUENCE_TIME = 1
|
||||||
@ -258,56 +259,56 @@ function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLink(lastPosId, posId)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local direction = ModuleManager.BattleManager:getPosDirection(lastPosId, posId)
|
local direction = ModuleManager.BattleManager:getPosDirection(lastPosId, posId)
|
||||||
if direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP then
|
if direction == BOARD_RANGE_TYPE.UP then
|
||||||
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.DOWN then
|
||||||
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.LEFT then
|
||||||
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT then
|
||||||
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
local entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
entity = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
||||||
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
if entity and not entity:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT_UP then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.LEFT_UP then
|
||||||
if not self:judgeGridEdgeCanLinkLU(lastPosId, posId) then
|
if not self:judgeGridEdgeCanLinkOblique(BOARD_RANGE_TYPE.UP, BOARD_RANGE_TYPE.LEFT, lastPosId, posId) then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT_UP then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT_UP then
|
||||||
if not self:judgeGridEdgeCanLinkRU(lastPosId, posId) then
|
if not self:judgeGridEdgeCanLinkOblique(BOARD_RANGE_TYPE.UP, BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT, lastPosId, posId) then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT_DOWN then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.LEFT_DOWN then
|
||||||
if not self:judgeGridEdgeCanLinkLD(lastPosId, posId) then
|
if not self:judgeGridEdgeCanLinkOblique(BOARD_RANGE_TYPE.DOWN, BOARD_RANGE_TYPE.LEFT, lastPosId, posId) then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif direction == BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT_DOWN then
|
elseif direction == BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT_DOWN then
|
||||||
if not self:judgeGridEdgeCanLinkRD(lastPosId, posId) then
|
if not self:judgeGridEdgeCanLinkOblique(BOARD_RANGE_TYPE.DOWN, BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT, lastPosId, posId) then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -315,24 +316,34 @@ function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLink(lastPosId, posId)
|
|||||||
return true
|
return true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkLU(lastPosId, posId)
|
function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkOblique(verticalDirection, horizontalDirection, lastPosId, posId)
|
||||||
local entity1 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
local reverseVD = ModuleManager.BattleManager:getReverseDirection(verticalDirection)
|
||||||
local entity2 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
local reverseHD = ModuleManager.BattleManager:getReverseDirection(horizontalDirection)
|
||||||
|
local entity1 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, horizontalDirection)
|
||||||
|
local entity2 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, verticalDirection)
|
||||||
if entity1 and entity2 and not entity1:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
if entity1 and entity2 and not entity1:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local entity3 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
local entity3 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, reverseHD)
|
||||||
local entity4 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
local entity4 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, reverseVD)
|
||||||
if entity3 and entity4 and not entity3:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
if entity3 and entity4 and not entity3:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if entity1 and entity3 and not entity1:getIsIdle() and not entity3:getIsIdle() then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if entity2 and entity4 and not entity2:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local entity5, entity6
|
local entity5, entity6
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, verticalDirection)
|
||||||
if aroundId then
|
if aroundId then
|
||||||
entity5 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
entity5 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, horizontalDirection)
|
||||||
entity6 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
entity6 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, reverseVD)
|
||||||
if entity5 and entity4 and not entity5:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
if entity5 and entity4 and not entity5:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -340,11 +351,19 @@ function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkLU(lastPosId, posId)
|
|||||||
if entity1 and entity6 and not entity1:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
if entity1 and entity6 and not entity1:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if entity5 and entity1 and not entity5:getIsIdle() and not entity1:getIsIdle() then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if entity6 and entity4 and not entity6:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, horizontalDirection)
|
||||||
if aroundId then
|
if aroundId then
|
||||||
local entity7 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
local entity7 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, reverseHD)
|
||||||
local entity8 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
local entity8 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, verticalDirection)
|
||||||
if entity7 and entity2 and not entity7:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
if entity7 and entity2 and not entity7:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -360,154 +379,20 @@ function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkLU(lastPosId, posId)
|
|||||||
if entity8 and entity5 and not entity8:getIsIdle() and not entity5:getIsIdle() then
|
if entity8 and entity5 and not entity8:getIsIdle() and not entity5:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return true
|
if entity8 and entity2 and not entity8:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkRU(lastPosId, posId)
|
|
||||||
local entity1 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
local entity2 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if entity1 and entity2 and not entity1:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local entity3 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
local entity4 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if entity3 and entity4 and not entity3:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local entity5, entity6
|
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if aroundId then
|
|
||||||
entity5 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
entity6 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if entity5 and entity4 and not entity5:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if entity1 and entity6 and not entity1:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
if entity8 and entity6 and not entity8:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
if aroundId then
|
|
||||||
local entity7 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
local entity8 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if entity7 and entity2 and not entity7:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if entity7 and entity6 and not entity7:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
if entity7 and entity3 and not entity7:getIsIdle() and not entity3:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if entity8 and entity3 and not entity8:getIsIdle() and not entity3:getIsIdle() then
|
if entity7 and entity5 and not entity7:getIsIdle() and not entity5:getIsIdle() then
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity8 and entity5 and not entity8:getIsIdle() and not entity5:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkLD(lastPosId, posId)
|
|
||||||
local entity1 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
local entity2 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if entity1 and entity2 and not entity1:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local entity3 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
local entity4 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if entity3 and entity4 and not entity3:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local entity5, entity6
|
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if aroundId then
|
|
||||||
entity5 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
entity6 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if entity5 and entity4 and not entity5:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity1 and entity6 and not entity1:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
if aroundId then
|
|
||||||
local entity7 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
local entity8 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if entity7 and entity2 and not entity7:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity7 and entity6 and not entity7:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity8 and entity3 and not entity8:getIsIdle() and not entity3:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity8 and entity5 and not entity8:getIsIdle() and not entity5:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function BattleBoardTouchHelper:judgeGridEdgeCanLinkRD(lastPosId, posId)
|
|
||||||
local entity1 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
local entity2 = self.battleData:getGridEdgeEntity(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if entity1 and entity2 and not entity1:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local entity3 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
local entity4 = self.battleData:getGridEdgeEntity(posId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if entity3 and entity4 and not entity3:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local entity5, entity6
|
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if aroundId then
|
|
||||||
entity5 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
entity6 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.UP)
|
|
||||||
if entity5 and entity4 and not entity5:getIsIdle() and not entity4:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity1 and entity6 and not entity1:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local aroundId = ModuleManager.BattleManager:getPosByDirection(lastPosId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.RIGHT)
|
|
||||||
if aroundId then
|
|
||||||
local entity7 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.LEFT)
|
|
||||||
local entity8 = self.battleData:getGridEdgeEntity(aroundId, BattleConst.BOARD_RANGE_TYPE.DOWN)
|
|
||||||
if entity7 and entity2 and not entity7:getIsIdle() and not entity2:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity7 and entity6 and not entity7:getIsIdle() and not entity6:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity8 and entity3 and not entity8:getIsIdle() and not entity3:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if entity8 and entity5 and not entity8:getIsIdle() and not entity5:getIsIdle() then
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -106,7 +106,6 @@ local function _crossMoveNotBreak(entity, gridEntities, battleController, onlyCh
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local ePodId = entity:getPosId()
|
|
||||||
if battleController.lastRoundBreakedGridType[entity:getGridType()] then
|
if battleController.lastRoundBreakedGridType[entity:getGridType()] then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -126,6 +125,7 @@ local function _crossMoveNotBreak(entity, gridEntities, battleController, onlyCh
|
|||||||
local map = {}
|
local map = {}
|
||||||
local succ = false
|
local succ = false
|
||||||
for _, entity in ipairs(allSnake) do
|
for _, entity in ipairs(allSnake) do
|
||||||
|
local ePodId = entity:getPosId()
|
||||||
local tempList = BattleConst.UP_DOWN_LEFT_RIGHT[entity:getPosId()]
|
local tempList = BattleConst.UP_DOWN_LEFT_RIGHT[entity:getPosId()]
|
||||||
if tempList then
|
if tempList then
|
||||||
tempList = table.shuffle(GFunc.getTable(tempList))
|
tempList = table.shuffle(GFunc.getTable(tempList))
|
||||||
|
|||||||
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