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3fd7641d12
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83f60be443
@ -55,7 +55,7 @@ function BattleControllerDungeonGold:enterRoundBegin(...)
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end
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end
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end
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end
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if self.battleUI then
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if self.battleUI then
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self.battleUI:refreshWave(self.dungeonGoldMaxRoundCount - nextWaveRound + 1, GConst.ATLAS_PATH.BATTLE, "battle_dec_2")
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self.battleUI:refreshWave(self.dungeonGoldMaxRoundCount - nextWaveRound + 1, GConst.ATLAS_PATH.BATTLE, "battle_dec_4")
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end
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end
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BattleController.enterRoundBegin(self, ...)
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BattleController.enterRoundBegin(self, ...)
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end
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end
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@ -65,7 +65,7 @@ function BattleControllerDungeonGold:initOther()
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self.dungeonGoldMaxRoundCount = self:getChapterConfig()[self.chapterId].wave_limit or 1
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self.dungeonGoldMaxRoundCount = self:getChapterConfig()[self.chapterId].wave_limit or 1
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if self.battleUI then
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if self.battleUI then
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self.battleUI:refreshWave(self.dungeonGoldMaxRoundCount, GConst.ATLAS_PATH.BATTLE, "battle_dec_2")
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self.battleUI:refreshWave(self.dungeonGoldMaxRoundCount, GConst.ATLAS_PATH.BATTLE, "battle_dec_4")
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end
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end
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end
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end
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@ -452,7 +452,7 @@ function BattleResultUI:refreshUnitInfo()
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local iconName = "battle_dec_1"
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local iconName = "battle_dec_1"
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if self.battleType == GConst.BattleConst.BATTLE_TYPE.DUNGEON_GOLD then
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if self.battleType == GConst.BattleConst.BATTLE_TYPE.DUNGEON_GOLD then
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iconName = "battle_dec_2"
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iconName = "battle_dec_4"
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local round = self.remainRound or 0
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local round = self.remainRound or 0
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self.unitTxDesc2:setText(round)
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self.unitTxDesc2:setText(round)
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self.unitTxDesc1:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ROUND_LEFT))
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self.unitTxDesc1:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ROUND_LEFT))
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@ -306,7 +306,7 @@ function BattleRuneResultUI:refreshUnitInfo()
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self.unitTxDesc2:setText(self.wave)
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self.unitTxDesc2:setText(self.wave)
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self.unitTxDesc3:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.BATTLE_DESC_7, GFunc.num2Str(self.totalDmg)))
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self.unitTxDesc3:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.BATTLE_DESC_7, GFunc.num2Str(self.totalDmg)))
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local iconName = "battle_dec_2"
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local iconName = "battle_dec_4"
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local round = self.remainRound or 0
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local round = self.remainRound or 0
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self.unitTxDesc2:setText(round)
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self.unitTxDesc2:setText(round)
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self.unitTxDesc1:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ROUND_LEFT))
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self.unitTxDesc1:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ROUND_LEFT))
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@ -264,7 +264,7 @@ function BattleUIPVP:refreshWave(wave, iconAtlas, iconName)
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-- GFunc.centerImgAndTx(icon, desc, 10)
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-- GFunc.centerImgAndTx(icon, desc, 10)
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iconAtlas = iconAtlas or GConst.ATLAS_PATH.BATTLE
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iconAtlas = iconAtlas or GConst.ATLAS_PATH.BATTLE
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iconName = iconName or "battle_dec_2"
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iconName = iconName or "battle_dec_4"
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icon:setSprite(iconAtlas, iconName)
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icon:setSprite(iconAtlas, iconName)
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end
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end
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