装备数值显示与计算分开处理
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03c6bdd523
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27affc743b
@ -1,5 +1,6 @@
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local AttrCell = class("AttrCell", BaseCell)
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local AttrCell = class("AttrCell", BaseCell)
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local DEFAULT_FACTOR = GConst.BattleConst.DEFAULT_FACTOR
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local DEFAULT_FACTOR = GConst.BattleConst.DEFAULT_FACTOR
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local PERCENT_FACTOR = 100
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function AttrCell:init()
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function AttrCell:init()
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local uiMap = self:getUIMap()
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local uiMap = self:getUIMap()
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@ -144,10 +145,10 @@ function AttrCell:showCrit()
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elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
|
elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
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end
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end
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self.txValue:setText(value)
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self.txValue:setText(value // PERCENT_FACTOR)
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end
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end
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-- 显示暴击伤害
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-- 显示暴击伤害百分比
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function AttrCell:showCritAtk()
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function AttrCell:showCritAtk()
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self.imgIcon:setSprite(GConst.ATLAS_PATH.HERO, "hero_attribute_6")
|
self.imgIcon:setSprite(GConst.ATLAS_PATH.HERO, "hero_attribute_6")
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self.txDesc:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ATTR_CRIT_TIME))
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self.txDesc:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.ATTR_CRIT_TIME))
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@ -162,7 +163,7 @@ function AttrCell:showCritAtk()
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elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
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elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
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end
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end
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self.txValue:setText(value)
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self.txValue:setText(value // PERCENT_FACTOR)
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end
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end
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-- 显示普攻增伤百分比
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-- 显示普攻增伤百分比
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@ -183,7 +184,7 @@ function AttrCell:showNormalHurtp()
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elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
|
elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
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end
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end
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self.txValue:setText(value // DEFAULT_FACTOR)
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self.txValue:setText(value // PERCENT_FACTOR)
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end
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end
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-- 显示技能增伤百分比
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-- 显示技能增伤百分比
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@ -204,7 +205,7 @@ function AttrCell:showSkillHurtp()
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elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
|
elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
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||||||
end
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end
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self.txValue:setText(value // DEFAULT_FACTOR)
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self.txValue:setText(value // PERCENT_FACTOR)
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end
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end
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-- 显示治疗效果提升百分比
|
-- 显示治疗效果提升百分比
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@ -222,7 +223,7 @@ function AttrCell:showCured()
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elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
|
elseif self.nodeType == GConst.HeroConst.ATTR_SHOW_SKIN then
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end
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end
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self.txValue:setText(value)
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self.txValue:setText(value // PERCENT_FACTOR)
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end
|
end
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return AttrCell
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return AttrCell
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@ -1,5 +1,5 @@
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local EquipEntity = class("EquipEntity", BaseData)
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local EquipEntity = class("EquipEntity", BaseData)
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local ATTR_FACTOR = 100
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local DEFAULT_FACTOR = GConst.BattleConst.DEFAULT_FACTOR
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function EquipEntity:ctor(heroId, part, level)
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function EquipEntity:ctor(heroId, part, level)
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self.level = level or 0
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self.level = level or 0
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@ -40,7 +40,7 @@ end
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-- 获取部位加成后生命值
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-- 获取部位加成后生命值
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function EquipEntity:getHp()
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function EquipEntity:getHp()
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local result = self:getBaseHp()
|
local result = self:getBaseHp()
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result = result + self:getHeroEntity():getTotalBaseHp() * self:getHpPercent() // ATTR_FACTOR
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result = result + self:getHeroEntity():getTotalBaseHp() * self:getHpPercent() // DEFAULT_FACTOR
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return result
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return result
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end
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end
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@ -55,7 +55,7 @@ end
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-- 获取部位加成后攻击力
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-- 获取部位加成后攻击力
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function EquipEntity:getAttack()
|
function EquipEntity:getAttack()
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local result = self:getBaseAttack()
|
local result = self:getBaseAttack()
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result = result + self:getHeroEntity():getTotalBaseAtk() * self:getAtkPercent() // ATTR_FACTOR
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result = result + self:getHeroEntity():getTotalBaseAtk() * self:getAtkPercent() // DEFAULT_FACTOR
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return result
|
return result
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end
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end
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@ -83,7 +83,7 @@ function EquipEntity:getAtkPercent()
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end
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end
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for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
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if table.containValue(GConst.MATCH_ATTACK_ADD_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_ATTACK_ADD_NAME, attr.type) then
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return attr.num // ATTR_FACTOR
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return attr.num
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end
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end
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end
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end
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return 0
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return 0
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@ -97,7 +97,7 @@ function EquipEntity:getHpPercent()
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end
|
end
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for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
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if table.containValue(GConst.MATCH_HP_ADD_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_HP_ADD_NAME, attr.type) then
|
||||||
return attr.num // ATTR_FACTOR
|
return attr.num
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||||||
end
|
end
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||||||
end
|
end
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return 0
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return 0
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@ -111,7 +111,7 @@ function EquipEntity:getCritPercent()
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end
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end
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||||||
for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
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if table.containValue(GConst.MATCH_CRIT_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_CRIT_NAME, attr.type) then
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return attr.num // ATTR_FACTOR
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return attr.num
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end
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end
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end
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end
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return 0
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return 0
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@ -125,7 +125,7 @@ function EquipEntity:getCritHurtPercent()
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end
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end
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||||||
for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
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if table.containValue(GConst.MATCH_CRIT_TIME_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_CRIT_TIME_NAME, attr.type) then
|
||||||
return attr.num // ATTR_FACTOR
|
return attr.num
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end
|
end
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end
|
end
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return 0
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return 0
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@ -139,7 +139,7 @@ function EquipEntity:getHealPercent()
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end
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end
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for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
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||||||
if table.containValue(GConst.MATCH_CURED_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_CURED_NAME, attr.type) then
|
||||||
return attr.num // ATTR_FACTOR
|
return attr.num
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||||||
end
|
end
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end
|
end
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return 0
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return 0
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@ -153,7 +153,7 @@ function EquipEntity:getNormalHurtPercent()
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end
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end
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for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
|
||||||
if table.containValue(GConst.MATCH_NORMAL_HURTP_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_NORMAL_HURTP_NAME, attr.type) then
|
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return attr.num // ATTR_FACTOR
|
return attr.num
|
||||||
end
|
end
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end
|
end
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return 0
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return 0
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@ -167,7 +167,7 @@ function EquipEntity:getSkillHurtPercent()
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end
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end
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for index, attr in ipairs(attrs) do
|
for index, attr in ipairs(attrs) do
|
||||||
if table.containValue(GConst.MATCH_SKILL_HURTP_NAME, attr.type) then
|
if table.containValue(GConst.MATCH_SKILL_HURTP_NAME, attr.type) then
|
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return attr.num // ATTR_FACTOR
|
return attr.num
|
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end
|
end
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end
|
end
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return 0
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return 0
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