装备红点
This commit is contained in:
parent
ba71dcb767
commit
182a613663
@ -42,6 +42,9 @@ end
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--@region 协议
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--@region 协议
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-- 装备穿戴
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-- 装备穿戴
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function EquipManager:onEquipWearReq(slotId, ids)
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function EquipManager:onEquipWearReq(slotId, ids)
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if table.nums(ids) <= 0 then
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return
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end
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local params = {}
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local params = {}
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params.slot = slotId
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params.slot = slotId
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params.ids = ids
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params.ids = ids
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@ -155,6 +155,13 @@ function EquipCell:setActive(active)
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self:getBaseObject():setActive(active)
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self:getBaseObject():setActive(active)
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end
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end
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function EquipCell:addRedPoint(offsetX, offsetY, scale)
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self:getBaseObject():addRedPoint(offsetX, offsetY, scale)
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end
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function EquipCell:removeRedPoint()
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self:getBaseObject():removeRedPoint()
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end
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-- function EquipCell:showEffectUp()
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-- function EquipCell:showEffectUp()
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-- if self.effectUp == nil and self.parentUI then
|
-- if self.effectUp == nil and self.parentUI then
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||||||
-- EffectManager:loadUIEffectAsync("assets/prefabs/effects/ui/vfx_ui_b9_yjqh_b01.prefab", self.parentUI, self.baseObject, GConst.UI_EFFECT_ORDER.LEVEL5, function(obj)
|
-- EffectManager:loadUIEffectAsync("assets/prefabs/effects/ui/vfx_ui_b9_yjqh_b01.prefab", self.parentUI, self.baseObject, GConst.UI_EFFECT_ORDER.LEVEL5, function(obj)
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@ -22,7 +22,7 @@ function EquipGetEesonateUI:onLoadRootComplete()
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self:closeUI()
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self:closeUI()
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end)
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end)
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self.layout = uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.b'gattr_bg.layout"]:getComponent(GConst.TYPEOF_UNITY_CLASS.BF_HORIZONTAL_OR_VERTICAL_LAYOUT)
|
self.layout = uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.attr_bg.layout"]:getComponent(GConst.TYPEOF_UNITY_CLASS.BF_HORIZONTAL_OR_VERTICAL_LAYOUT)
|
||||||
self.attrNextValueTx = uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.attr_bg.layout.attr_next_value_tx"]
|
self.attrNextValueTx = uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.attr_bg.layout.attr_next_value_tx"]
|
||||||
-- self.effect = uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.vfx_b13_ui_equip_gongmin_b01"]
|
-- self.effect = uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.vfx_b13_ui_equip_gongmin_b01"]
|
||||||
uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.title_tx"]:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_33))
|
uiMap["equip_get_resonate_ui.bg.title_tx"]:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_33))
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|||||||
@ -120,7 +120,7 @@ function EquipGrowthUI:onLoadRootComplete()
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end)
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end)
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end
|
end
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self.btnTxs = {I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.HERO_DESC_4), I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.HERO_DESC_16)}
|
self.btnTxs = {I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_19), I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_20)}
|
||||||
self.pageInfos = {}
|
self.pageInfos = {}
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self.pageBtns = {}
|
self.pageBtns = {}
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self.pageBtnTxs = {}
|
self.pageBtnTxs = {}
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@ -163,7 +163,7 @@ function EquipInfoUI:refreshAllAttr()
|
|||||||
if baseValueAdd <= 0 then
|
if baseValueAdd <= 0 then
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||||||
self.attrValueAddTx:setText(GConst.EMPTY_STRING)
|
self.attrValueAddTx:setText(GConst.EMPTY_STRING)
|
||||||
else
|
else
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||||||
self.attrValueAddTx:setText("<color=#09FF00>(+".. math.floor(baseValueAdd) ..")</color>")
|
self.attrValueAddTx:setText("<color=#049500>(+".. math.floor(baseValueAdd) ..")</color>")
|
||||||
end
|
end
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||||||
local attrs = self.entity:getExtraList()
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local attrs = self.entity:getExtraList()
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@ -6,8 +6,8 @@ function EquipInfoComp:init()
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|||||||
self.descTx = uiMap["equip_info.equip_node.up.desc_tx"]
|
self.descTx = uiMap["equip_info.equip_node.up.desc_tx"]
|
||||||
self.descTx1 = uiMap["equip_info.equip_node.up.desc_tx_1"]
|
self.descTx1 = uiMap["equip_info.equip_node.up.desc_tx_1"]
|
||||||
self.infoBtn = uiMap["equip_info.equip_node.up.info_btn"]
|
self.infoBtn = uiMap["equip_info.equip_node.up.info_btn"]
|
||||||
self.autoWaerBtn = uiMap["equip_info.equip_node.auto_waer_btn"]
|
self.autoWearBtn = uiMap["equip_info.equip_node.auto_wear_btn"]
|
||||||
self.autoWaerBtnTx = uiMap["equip_info.equip_node.auto_waer_btn.text"]
|
self.autoWearBtnTx = uiMap["equip_info.equip_node.auto_wear_btn.text"]
|
||||||
self.upBtn = uiMap["equip_info.equip_node.up_btn"]
|
self.upBtn = uiMap["equip_info.equip_node.up_btn"]
|
||||||
self.upBtnTx = uiMap["equip_info.equip_node.up_btn.text"]
|
self.upBtnTx = uiMap["equip_info.equip_node.up_btn.text"]
|
||||||
self.equipNode = uiMap["equip_info.equip_node"]
|
self.equipNode = uiMap["equip_info.equip_node"]
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||||||
@ -15,7 +15,7 @@ function EquipInfoComp:init()
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|||||||
|
|
||||||
self.emptyTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_7))
|
self.emptyTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_7))
|
||||||
self.upBtnTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_3))
|
self.upBtnTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_3))
|
||||||
self.autoWaerBtnTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_2))
|
self.autoWearBtnTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_2))
|
||||||
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||||||
self.equipCells = {}
|
self.equipCells = {}
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self.suitTxs = {}
|
self.suitTxs = {}
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@ -46,7 +46,7 @@ function EquipInfoComp:init()
|
|||||||
self.descTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_4))
|
self.descTx:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_4))
|
||||||
self.descTx1:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_5))
|
self.descTx1:setText(I18N:getGlobalText(I18N.GlobalConst.EQUIP_HERO_DESC_5))
|
||||||
|
|
||||||
self.autoWaerBtn:addClickListener(function()
|
self.autoWearBtn:addClickListener(function()
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||||||
local soltId = self.heroEntity:getMatchType()
|
local soltId = self.heroEntity:getMatchType()
|
||||||
local listUids = {}
|
local listUids = {}
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||||||
for i = 1, 6 do
|
for i = 1, 6 do
|
||||||
@ -58,7 +58,21 @@ function EquipInfoComp:init()
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|||||||
ModuleManager.EquipManager:onEquipWearReq(soltId, listUids)
|
ModuleManager.EquipManager:onEquipWearReq(soltId, listUids)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
self.upBtn:addClickListener(function()
|
self.upBtn:addClickListener(function()
|
||||||
ModuleManager.EquipManager:showEquipGrowthUI(self.heroEntity:getMatchType(), 1)
|
local soltId = self.heroEntity:getMatchType()
|
||||||
|
local part
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|
for i = 1, 6 do
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local eid = DataManager.EquipData:getPartEquipUid(soltId, i)
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|
if eid and eid > 0 then
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|
part = part or i
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|
if DataManager.EquipData:hasEquipGrowthRedPointBySlotIdAndPartId(soltId, part) then
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||||||
|
ModuleManager.EquipManager:showEquipGrowthUI(soltId, i)
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||||||
|
return
|
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|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
if part then
|
||||||
|
ModuleManager.EquipManager:showEquipGrowthUI(soltId, part)
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|
end
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end)
|
end)
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self.infoBtn:addClickListener(function()
|
self.infoBtn:addClickListener(function()
|
||||||
ModuleManager.EquipManager:showEquipResonateUI(self.heroEntity:getMatchType(), 1)
|
ModuleManager.EquipManager:showEquipResonateUI(self.heroEntity:getMatchType(), 1)
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||||||
@ -76,6 +90,7 @@ end
|
|||||||
function EquipInfoComp:refresh()
|
function EquipInfoComp:refresh()
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||||||
self:refreshEquip()
|
self:refreshEquip()
|
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self:refreshEquipSuit()
|
self:refreshEquipSuit()
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||||||
|
self:refreshRedPoint()
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end
|
end
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|
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||||||
function EquipInfoComp:refreshEquip()
|
function EquipInfoComp:refreshEquip()
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@ -96,6 +111,11 @@ function EquipInfoComp:refreshEquip()
|
|||||||
else
|
else
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self.equipCells[part]:refreshEmpty(part)
|
self.equipCells[part]:refreshEmpty(part)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
if DataManager.EquipData:hasEquipWearRedPointByPart(slotId, part) then
|
||||||
|
self.equipCells[part]:addRedPoint(60, 60, 1)
|
||||||
|
else
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||||||
|
self.equipCells[part]:removeRedPoint()
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -107,4 +127,18 @@ function EquipInfoComp:refreshEquipSuit()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
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|
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||||||
|
function EquipInfoComp:refreshRedPoint()
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|
local slotId = self.heroEntity:getMatchType()
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|
if DataManager.EquipData:hasEquipWearRedPointById(slotId) then
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|
self.autoWearBtn:addRedPoint(70, 30, 1)
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||||||
|
else
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||||||
|
self.autoWearBtn:removeRedPoint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if DataManager.EquipData:hasEquipGrowthRedPoint(slotId) then
|
||||||
|
self.upBtn:addRedPoint(70, 30, 1)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.upBtn:removeRedPoint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
return EquipInfoComp
|
return EquipInfoComp
|
||||||
@ -442,19 +442,19 @@ function HeroDetailUI:checkLvUp(checkLevel)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
local isLvChange = checkLevel and self.curLevel ~= self.heroEntity:getLv()
|
local isLvChange = checkLevel and self.curLevel ~= self.heroEntity:getLv()
|
||||||
|
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||||||
if isLvChange then
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local match = self.heroEntity:getMatchType()
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self.lvUpVfxs[match]:setActive(true)
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||||||
self.bg4Vfx01:setActive(true)
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|
||||||
self.bg5Vfx01:setActive(true)
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||||||
self.bg6Vfx01:setActive(true)
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|
||||||
else
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|
||||||
for i = 1, 5 do
|
for i = 1, 5 do
|
||||||
self.lvUpVfxs[i]:setActive(false)
|
self.lvUpVfxs[i]:setActive(false)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
self.bg4Vfx01:setActive(false)
|
self.bg4Vfx01:setActive(false)
|
||||||
self.bg5Vfx01:setActive(false)
|
self.bg5Vfx01:setActive(false)
|
||||||
self.bg6Vfx01:setActive(false)
|
self.bg6Vfx01:setActive(false)
|
||||||
|
|
||||||
|
if isLvChange then
|
||||||
|
local match = self.heroEntity:getMatchType()
|
||||||
|
self.lvUpVfxs[match]:setActive(true)
|
||||||
|
self.bg4Vfx01:setActive(true)
|
||||||
|
self.bg5Vfx01:setActive(true)
|
||||||
|
self.bg6Vfx01:setActive(true)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -29,6 +29,7 @@ function EquipData:ctor()
|
|||||||
end
|
end
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||||||
|
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||||||
function EquipData:clear()
|
function EquipData:clear()
|
||||||
|
self.allEquipsCount = 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function EquipData:init(data)
|
function EquipData:init(data)
|
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@ -41,7 +42,9 @@ function EquipData:init(data)
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
self.soltIdRedPoint = {}
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self.allEquips = {}
|
self.allEquips = {}
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||||||
|
self.allEquipsCount = 0
|
||||||
if data.equips then
|
if data.equips then
|
||||||
for i, equip in pairs(data.equips) do
|
for i, equip in pairs(data.equips) do
|
||||||
self:addEquip(equip)
|
self:addEquip(equip)
|
||||||
@ -165,6 +168,9 @@ end
|
|||||||
function EquipData:addEquip(equip, itemGetType)
|
function EquipData:addEquip(equip, itemGetType)
|
||||||
if equip == nil then
|
if equip == nil then
|
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return
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.allEquips[equip.uid] == nil then
|
||||||
|
self.allEquipsCount = self.allEquipsCount + 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
self.allEquips[equip.uid] = self:createEquipEntity(equip)
|
self.allEquips[equip.uid] = self:createEquipEntity(equip)
|
||||||
if itemGetType then
|
if itemGetType then
|
||||||
@ -675,7 +681,7 @@ function EquipData:onResolveSuccess(uids)
|
|||||||
for i, uid in ipairs(uids) do
|
for i, uid in ipairs(uids) do
|
||||||
if self.allEquips[uid] then
|
if self.allEquips[uid] then
|
||||||
self.allEquips[uid] = nil
|
self.allEquips[uid] = nil
|
||||||
-- self.allEquipsCount = self.allEquipsCount - 1
|
self.allEquipsCount = self.allEquipsCount - 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
self:setDirtyResolve()
|
self:setDirtyResolve()
|
||||||
@ -744,4 +750,202 @@ function EquipData:getLowestFiveGradeEquips()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
--@endregion
|
--@endregion
|
||||||
|
|
||||||
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--region 红点
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|
--装备可穿戴红点
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|
function EquipData:hasEquipRedPoint(slotId)
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||||||
|
if not self:isOpen() then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return self:hasEquipRedPointBySlotId(slotId)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipRedPointBySlotId(slotId)
|
||||||
|
if slotId == nil then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local redPoint = self.soltIdRedPoint[slotId]
|
||||||
|
if redPoint ~= nil then
|
||||||
|
return redPoint
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self:hasEquipWearRedPoint(slotId) then
|
||||||
|
redPoint = true
|
||||||
|
elseif self:hasEquipGrowthRedPointBySlotId(slotId) then
|
||||||
|
redPoint = true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
redPoint = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.soltIdRedPoint[slotId] = redPoint
|
||||||
|
self.soltIdRedPointDirty = true
|
||||||
|
return redPoint
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:isOpen(showToast)
|
||||||
|
if not ModuleManager:getIsOpen(ModuleManager.MODULE_KEY.HERO_EQUIP, not showToast) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipWearRedPointById(slotId)
|
||||||
|
if not self:isOpen() then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return self:hasEquipWearRedPoint(slotId)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipWearRedPointByPart(slotId, part)
|
||||||
|
if not self:isOpen() then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.allEquipsCount <= 0 then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self:getEquipMaxScore(slotId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
elseif self:hasEquipEnhanceRedPoint(slotId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
elseif self:hasEquipRefineRedPoint(slotId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipWearRedPoint(slotId)
|
||||||
|
if self.allEquipsCount <= 0 then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if slotId then
|
||||||
|
for i = 1, 6 do
|
||||||
|
if self:getEquipMaxScore(slotId, i) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--装备养成红点
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipGrowthRedPoint(slotId)
|
||||||
|
if self.allEquipsCount <= 0 then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return self:hasEquipGrowthRedPointBySlotId(slotId)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipGrowthRedPointBySlotId(soltId)
|
||||||
|
if soltId == nil then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for part = 1, 6 do
|
||||||
|
if self:hasEquipEnhanceRedPoint(soltId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
elseif self:hasEquipRefineRedPoint(soltId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EquipData:hasEquipGrowthRedPointBySlotIdAndPartId(soltId, part)
|
||||||
|
if soltId == nil then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self:hasEquipEnhanceRedPoint(soltId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
elseif self:hasEquipRefineRedPoint(soltId, part) then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- --强化红点
|
||||||
|
-- function EquipData:hasEquipGrowthEnhanceRedPoint(heroId)
|
||||||
|
-- local heroEntity = DataManager.HeroData:getHeroById(heroId)
|
||||||
|
-- local soltId = heroEntity:getMatchType()
|
||||||
|
-- if soltId then
|
||||||
|
-- for part = 1, 6 do
|
||||||
|
-- if self:hasEquipEnhanceRedPoint(soltId, part) then
|
||||||
|
-- return true
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- return false
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- --精炼红点
|
||||||
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-- function EquipData:hasEquipGrowthRefineRedPoint(heroId)
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-- local heroEntity = DataManager.HeroData:getHeroById(heroId)
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-- local soltId = heroEntity:getMatchType()
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||||||
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-- if soltId then
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||||||
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-- for part = 1, 6 do
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-- if self:hasEquipRefineRedPoint(soltId, part) then
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-- return true
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||||||
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-- end
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||||||
|
-- end
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|
-- end
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-- return false
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|
-- end
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--装备升级红点
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function EquipData:hasEquipEnhanceRedPoint(soltId, part)
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if self.allEquipsCount <= 0 then
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return false
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||||||
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end
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local level = self:getPartLv(soltId, part)
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local itemCost = self:getLevelCost(level + 1)
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if itemCost ~= nil then
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||||||
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local costId = GFunc.getRewardId(itemCost)
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||||||
|
local costNum = GFunc.getRewardNum(itemCost)
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||||||
|
local count = DataManager.BagData.ItemData:getItemNumById(costId)
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||||||
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if costNum <= count then
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||||||
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return true
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
return false
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||||||
|
end
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function EquipData:hasEquipRefineRedPoint(soltId, part)
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if self.allEquipsCount <= 0 then
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||||||
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return false
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||||||
|
end
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||||||
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local refine = self:getPartRefine(soltId, part)
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||||||
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local needLevel = self:getRefineNeedLevel(refine + 1)
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if needLevel == nil or needLevel > self:getPartLevel(soltId, part) then
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||||||
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return false
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||||||
|
end
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||||||
|
local itemCost = self:getRefineCost(refine + 1)
|
||||||
|
if itemCost ~= nil then
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||||||
|
local costId = GFunc.getRewardId(itemCost)
|
||||||
|
local costNum = GFunc.getRewardNum(itemCost)
|
||||||
|
local count = DataManager.BagData.ItemData:getItemNumById(costId)
|
||||||
|
if costNum <= count then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
return false
|
||||||
|
end
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-- --未穿戴装备有五十件以上的红点
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-- function EquipData:hasEquipUnWearRedPoint()
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-- local wearList = {}
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-- for soltId = 1, 6 do
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||||||
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-- for part = 1, 6 do
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-- local uid = self:getPartEquipUid(soltId, part)
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||||||
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-- if uid ~= 0 then
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-- wearList[uid] = true
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-- end
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||||||
|
-- end
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||||||
|
-- end
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||||||
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-- local count = 0
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-- for _, equip in pairs(self.allEquips) do
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||||||
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-- if wearList[equip:getUid()] == nil then
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||||||
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-- count = count + 1
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||||||
|
-- if count >= 50 then
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||||||
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-- return true
|
||||||
|
-- end
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||||||
|
-- end
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||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- return false
|
||||||
|
-- end
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||||||
|
--endregion
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||||||
return EquipData
|
return EquipData
|
||||||
@ -831,6 +831,8 @@ function HeroEntity:showRedPoint(page)
|
|||||||
return self:canLvUp()
|
return self:canLvUp()
|
||||||
elseif page == GConst.HeroConst.PANEL_TYPE.STAR then
|
elseif page == GConst.HeroConst.PANEL_TYPE.STAR then
|
||||||
return self:canStarUp()
|
return self:canStarUp()
|
||||||
|
elseif page == GConst.HeroConst.PANEL_TYPE.EQUIP then
|
||||||
|
return DataManager.EquipData:hasEquipRedPoint(self:getMatchType())
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
--@endregion
|
--@endregion
|
||||||
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|||||||
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