boss技能
This commit is contained in:
parent
77d01818ed
commit
160cc58d78
@ -2411,7 +2411,7 @@ local chapter = {
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|||||||
25
|
25
|
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|
},
|
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|
["monster"]={
|
||||||
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|
4021501,
|
||||||
4020201,
|
4020201,
|
||||||
4020301,
|
4020301,
|
||||||
4020401,
|
4020401,
|
||||||
|
|||||||
@ -7625,7 +7625,7 @@ local hero = {
|
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1100,
|
1100,
|
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1200
|
1200
|
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|
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|
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|
["model_id"]="p35002",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -2,7 +2,7 @@ local recovery = {
|
|||||||
[3]={
|
[3]={
|
||||||
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|
["type"]=1,
|
||||||
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|
["time"]=600,
|
||||||
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|
["limit"]=60
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
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|
["type"]=2,
|
||||||
|
|||||||
@ -3720,7 +3720,7 @@ local skill = {
|
|||||||
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|
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|
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|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
@ -4235,8 +4235,8 @@ local skill = {
|
|||||||
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|
},
|
||||||
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|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["shake_time"]=100,
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
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|
["shake_type"]=1,
|
||||||
@ -4245,10 +4245,9 @@ local skill = {
|
|||||||
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|
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|
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|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
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|
["name_hit"]={
|
||||||
"suffer01"
|
"suffer02"
|
||||||
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|
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|
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["fx_self"]=300018,
|
["fx_self_mirror"]=100000
|
||||||
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|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3500211]={
|
[3500211]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -4264,8 +4263,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
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["shake_time"]=100,
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
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|
["shake_type"]=1,
|
||||||
@ -4274,10 +4273,9 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
"suffer02"
|
"suffer01"
|
||||||
},
|
},
|
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["fx_self"]=300019,
|
["fx_self_mirror"]=100000
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400019
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3500212]={
|
[3500212]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -4293,8 +4291,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["shake_time"]=100,
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
["shake_type"]=1,
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
@ -4303,10 +4301,9 @@ local skill = {
|
|||||||
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|
},
|
||||||
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|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
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|
["name_hit"]={
|
||||||
"suffer02"
|
"suffer01"
|
||||||
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|
},
|
||||||
["fx_self"]=300020,
|
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|
||||||
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|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3500213]={
|
[3500213]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -4322,8 +4319,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["shake_time"]=100,
|
["shake_time"]=100,
|
||||||
["shake_type"]=1,
|
["shake_type"]=1,
|
||||||
@ -4332,10 +4329,9 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack04",
|
["name_act"]="attack04",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
"suffer02"
|
"suffer01"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["fx_self"]=300021,
|
["fx_self_mirror"]=100000
|
||||||
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|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3500220]={
|
[3500220]={
|
||||||
["energy"]=10,
|
["energy"]=10,
|
||||||
@ -4383,8 +4379,8 @@ local skill = {
|
|||||||
4
|
4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["shake_time"]=200,
|
["shake_time"]=200,
|
||||||
["shake_type"]=5,
|
["shake_type"]=5,
|
||||||
@ -4392,18 +4388,17 @@ local skill = {
|
|||||||
["sound_delay"]=0.0,
|
["sound_delay"]=0.0,
|
||||||
["name_act"]="skill01",
|
["name_act"]="skill01",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
"suffer01",
|
|
||||||
"suffer02",
|
"suffer02",
|
||||||
"suffer03",
|
"suffer02",
|
||||||
|
"suffer02",
|
||||||
"suffer03"
|
"suffer03"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["fx_self"]=300022,
|
|
||||||
["bullet_time"]={
|
["bullet_time"]={
|
||||||
1167,
|
3630,
|
||||||
3000,
|
3000,
|
||||||
300
|
600
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["fx_self_mirror"]=400022
|
["fx_self_mirror"]=100000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[3500221]={
|
[3500221]={
|
||||||
["position"]=3,
|
["position"]=3,
|
||||||
@ -8725,8 +8720,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
@ -8747,8 +8742,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
@ -8769,8 +8764,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
@ -8792,8 +8787,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["cd"]=2,
|
["cd"]=2,
|
||||||
["cd_start"]=0,
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
@ -8823,8 +8818,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack01",
|
["name_act"]="attack01",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
@ -8845,8 +8840,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack02",
|
["name_act"]="attack02",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
@ -8867,8 +8862,8 @@ local skill = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
["obj"]=2,
|
["obj"]=2,
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["name_act"]="attack03",
|
["name_act"]="attack03",
|
||||||
["name_hit"]={
|
["name_hit"]={
|
||||||
@ -8912,8 +8907,8 @@ local skill = {
|
|||||||
3
|
3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["skill_position"]={
|
["skill_position"]={
|
||||||
1,
|
2,
|
||||||
140
|
0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["cd"]=2,
|
["cd"]=2,
|
||||||
["cd_start"]=0,
|
["cd_start"]=0,
|
||||||
@ -9114,7 +9109,7 @@ local skill = {
|
|||||||
5,
|
5,
|
||||||
2
|
2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["battle_icon"]="45002",
|
["battle_icon"]="m20001_1",
|
||||||
["effect_type"]=1,
|
["effect_type"]=1,
|
||||||
["trigger"]=1,
|
["trigger"]=1,
|
||||||
["effect"]={
|
["effect"]={
|
||||||
|
|||||||
@ -120,7 +120,7 @@ local localization_global =
|
|||||||
["COUNTER_ATTACK_DESC"] = "反击",
|
["COUNTER_ATTACK_DESC"] = "反击",
|
||||||
["EXPIRES_IN_HOURS"] = "{0}小时到期",
|
["EXPIRES_IN_HOURS"] = "{0}小时到期",
|
||||||
["EXTRA_REWARDS"] = "额外奖励",
|
["EXTRA_REWARDS"] = "额外奖励",
|
||||||
["PLAYER_LEVEL_UP_DESC"] = "恭喜等级达到{0}级",
|
["PLAYER_LEVEL_UP_DESC"] = "等级提升",
|
||||||
["LEVEL_UP_REWARD"] = "升级奖励",
|
["LEVEL_UP_REWARD"] = "升级奖励",
|
||||||
["CLICK_TO_CONTINUE"] = "点击继续",
|
["CLICK_TO_CONTINUE"] = "点击继续",
|
||||||
["BOUNTY_DESC_4"] = "购买此通行证会超过通行证等级上限,会造成损失,是否购买?",
|
["BOUNTY_DESC_4"] = "购买此通行证会超过通行证等级上限,会造成损失,是否购买?",
|
||||||
|
|||||||
@ -17,15 +17,15 @@ local item = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="普通信件",
|
["name"]="普通信件",
|
||||||
["desc"]="用于商城开启普通宝箱。"
|
["desc"]="可以在普通招募中进行招募。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="高级信件",
|
["name"]="高级信件",
|
||||||
["desc"]="用于商城开启精致宝箱。"
|
["desc"]="可以在高级招募中进行招募。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="神秘信件",
|
["name"]="神秘信件",
|
||||||
["desc"]="用于商城开启珍贵宝箱。"
|
["desc"]="可以在限时招募中进行招募。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="竞技券",
|
["name"]="竞技券",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="Accumulate to a certain quantity for an upgrade."
|
["desc"]="Accumulate to a certain quantity for an upgrade."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="Common Key",
|
["name"]="Common Key"
|
||||||
["desc"]="Used to open Normal Chest in the shop."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="Exquisite Key",
|
["name"]="Exquisite Key"
|
||||||
["desc"]="Used to open Exquisite Chest in the shop."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="Precious Key",
|
["name"]="Precious Key"
|
||||||
["desc"]="Used to open Precious Chest in the shop."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="Entry Ticket",
|
["name"]="Entry Ticket",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="Acumular a cierta cantidad para subir de nivel."
|
["desc"]="Acumular a cierta cantidad para subir de nivel."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="Llave Normal",
|
["name"]="Llave Normal"
|
||||||
["desc"]="Se usa para abrir cofres comunes en la Tienda."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="Llave Refinada",
|
["name"]="Llave Refinada"
|
||||||
["desc"]="Se usa para abrir cofres refinados en la Tienda."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="Llave Preciosa",
|
["name"]="Llave Preciosa"
|
||||||
["desc"]="Se usa para abrir cofres preciosos en la Tienda."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="Boleto",
|
["name"]="Boleto",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="Kumpulkan hingga jumlah tertentu untuk upgrade."
|
["desc"]="Kumpulkan hingga jumlah tertentu untuk upgrade."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="Kunci Umum",
|
["name"]="Kunci Umum"
|
||||||
["desc"]="Gunakan untuk membuka Peti Umum di Mall."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="Kunci Indah",
|
["name"]="Kunci Indah"
|
||||||
["desc"]="Gunakan untuk membuka Peti Indah di Mall."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="Kunci Berharga",
|
["name"]="Kunci Berharga"
|
||||||
["desc"]="Gunakan untuk membuka Peti Premium di Mall."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="Tiket Masuk",
|
["name"]="Tiket Masuk",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="一定数まで貯めると、レベルアップができる。"
|
["desc"]="一定数まで貯めると、レベルアップができる。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="普通の鍵",
|
["name"]="普通の鍵"
|
||||||
["desc"]="ショップで普通の宝箱を開ける際に使用する。"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="精巧の鍵",
|
["name"]="精巧の鍵"
|
||||||
["desc"]="ショップで精巧の宝箱を開ける際に使用する。"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="貴重の鍵",
|
["name"]="貴重の鍵"
|
||||||
["desc"]="ショップで貴重の宝箱を開ける際に使用する。"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="チケット",
|
["name"]="チケット",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="일정 횟수 누적되면 업그레이드할 수 있습니다."
|
["desc"]="일정 횟수 누적되면 업그레이드할 수 있습니다."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="일반 열쇠",
|
["name"]="일반 열쇠"
|
||||||
["desc"]="상점에서 일반 보물상자를 여는 데 사용됩니다."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="정교한 열쇠",
|
["name"]="정교한 열쇠"
|
||||||
["desc"]="상점에서 정교한 보물상자를 여는 데 사용됩니다."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="귀중한 열쇠",
|
["name"]="귀중한 열쇠"
|
||||||
["desc"]="상점에서 귀중한 보물상자를 여는 데 사용됩니다."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="입장권",
|
["name"]="입장권",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="Acumule uma certa quantidade para subir de nível."
|
["desc"]="Acumule uma certa quantidade para subir de nível."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="Chave Comum",
|
["name"]="Chave Comum"
|
||||||
["desc"]="Usada para abrir baús comuns na Loja."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="Chave Requintada",
|
["name"]="Chave Requintada"
|
||||||
["desc"]="Usada para abrir baús requintados na Loja."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="Chave Preciosa",
|
["name"]="Chave Preciosa"
|
||||||
["desc"]="Usada para abrir baús preciosos na Loja."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="Ingresso",
|
["name"]="Ingresso",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="สะสมถึงจำนวนที่กำหนดสามารถอัปเลเวลได้"
|
["desc"]="สะสมถึงจำนวนที่กำหนดสามารถอัปเลเวลได้"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="กุญแจทั่วไป",
|
["name"]="กุญแจทั่วไป"
|
||||||
["desc"]="ใช้ในห้างเพื่อเปิดหีบทั่วไป"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="กุญแจสวยงาม",
|
["name"]="กุญแจสวยงาม"
|
||||||
["desc"]="ใช้ในห้างเพื่อเปิดหีบสวยงาม"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="กุญแจล้ำค่า",
|
["name"]="กุญแจล้ำค่า"
|
||||||
["desc"]="ใช้ในห้างเพื่อเปิดหีบล้ำค่า"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="ตั๋วเข้าร่วม",
|
["name"]="ตั๋วเข้าร่วม",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="Tích lũy đạt số lượng nhất định được tăng cấp."
|
["desc"]="Tích lũy đạt số lượng nhất định được tăng cấp."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="Chìa Khóa Thường",
|
["name"]="Chìa Khóa Thường"
|
||||||
["desc"]="Dùng tại SHOP để mở Rương Thường."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="Chìa Khóa Tinh Xảo",
|
["name"]="Chìa Khóa Tinh Xảo"
|
||||||
["desc"]="Dùng tại SHOP để mở Rương Tinh Xảo."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="Chìa Khóa Quý",
|
["name"]="Chìa Khóa Quý"
|
||||||
["desc"]="Dùng tại SHOP để mở Rương Quý."
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="Vé",
|
["name"]="Vé",
|
||||||
|
|||||||
@ -16,16 +16,13 @@ local item = {
|
|||||||
["desc"]="累積達到特定數量可升級。"
|
["desc"]="累積達到特定數量可升級。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[5]={
|
[5]={
|
||||||
["name"]="普通鑰匙",
|
["name"]="普通鑰匙"
|
||||||
["desc"]="可以在商城開啟普通寶箱。"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[6]={
|
[6]={
|
||||||
["name"]="精緻鑰匙",
|
["name"]="精緻鑰匙"
|
||||||
["desc"]="可以在商城開啟精緻寶箱。"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[7]={
|
[7]={
|
||||||
["name"]="珍貴鑰匙",
|
["name"]="珍貴鑰匙"
|
||||||
["desc"]="可以在商城開啟珍貴寶箱。"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[8]={
|
[8]={
|
||||||
["name"]="入場券",
|
["name"]="入場券",
|
||||||
|
|||||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
local task_daily = {
|
local task_daily = {
|
||||||
[101]={
|
[101]={
|
||||||
["task_type"]=21,
|
["task_type"]=22,
|
||||||
["number"]=1,
|
["number"]=1,
|
||||||
["value"]=20
|
["value"]=20
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
local task_daily_stage = {
|
local task_daily_stage = {
|
||||||
[101]={
|
[101]={
|
||||||
["point"]=40,
|
["point"]=30,
|
||||||
["reward"]={
|
["reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -21,7 +21,7 @@ local task_daily_stage = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[102]={
|
[102]={
|
||||||
["point"]=80,
|
["point"]=50,
|
||||||
["reward"]={
|
["reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -42,7 +42,7 @@ local task_daily_stage = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[103]={
|
[103]={
|
||||||
["point"]=120,
|
["point"]=80,
|
||||||
["reward"]={
|
["reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -63,7 +63,7 @@ local task_daily_stage = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[104]={
|
[104]={
|
||||||
["point"]=160,
|
["point"]=100,
|
||||||
["reward"]={
|
["reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
@ -84,7 +84,7 @@ local task_daily_stage = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[105]={
|
[105]={
|
||||||
["point"]=200,
|
["point"]=120,
|
||||||
["reward"]={
|
["reward"]={
|
||||||
{
|
{
|
||||||
["type"]=1,
|
["type"]=1,
|
||||||
|
|||||||
@ -7,15 +7,19 @@ function BossSkillCell:init()
|
|||||||
local uiMap = self:getUIMap()
|
local uiMap = self:getUIMap()
|
||||||
self.icon = uiMap["boss_skill_cell.icon"]
|
self.icon = uiMap["boss_skill_cell.icon"]
|
||||||
self.roundTx = uiMap["boss_skill_cell.round_text"]
|
self.roundTx = uiMap["boss_skill_cell.round_text"]
|
||||||
|
self.mask = uiMap["boss_skill_cell.mask"]
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BossSkillCell:refresh(skillEntity)
|
function BossSkillCell:refresh(skillEntity)
|
||||||
local skillId = skillEntity:getSkillId()
|
local skillId = skillEntity:getSkillId()
|
||||||
local cd = skillEntity:getShowCd()
|
local cd = skillEntity:getShowCd()
|
||||||
|
local coolCd = skillEntity:getShowCoolingRounds()
|
||||||
self.skillId = skillId
|
self.skillId = skillId
|
||||||
local icon = ModuleManager.HeroManager:getSkillIcon(skillId)
|
local icon = ModuleManager.HeroManager:getSkillIcon(skillId)
|
||||||
self.icon:setSprite(GConst.ATLAS_PATH.ICON_SKILL, icon)
|
self.icon:setSprite(GConst.ATLAS_PATH.ICON_SKILL, icon)
|
||||||
self.roundTx:setText(cd + 1)
|
self.roundTx:setText(cd + 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.mask:getComponent(GConst.TYPEOF_UNITY_CLASS.UI_IMAGE).fillAmount = (cd + 1) / coolCd
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function BossSkillCell:setActive(active)
|
function BossSkillCell:setActive(active)
|
||||||
|
|||||||
@ -132,6 +132,10 @@ function BattleSkillEntity:getShowCd()
|
|||||||
return self.cd
|
return self.cd
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function BattleSkillEntity:getShowCoolingRounds()
|
||||||
|
return self.coolingRounds
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- 技能释放完毕
|
-- 技能释放完毕
|
||||||
function BattleSkillEntity:endUse()
|
function BattleSkillEntity:endUse()
|
||||||
self.cd = self.coolingRounds
|
self.cd = self.coolingRounds
|
||||||
|
|||||||
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