切大波次
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74a20b6bbe
commit
0de7ceb3b3
@ -1,362 +0,0 @@
|
||||
local skill_hero = {
|
||||
[1]={
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_red",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_yellow",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_green",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[4]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_blue",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt_purple",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=10,
|
||||
["battle_icon"]=1
|
||||
},
|
||||
[20]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
["num"]=20000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=2
|
||||
},
|
||||
[21]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
["skill_type_parameter"]=2,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=20,
|
||||
["battle_icon"]=2,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
["num"]=20000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[30]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=0,
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=30,
|
||||
["battle_icon"]=3
|
||||
},
|
||||
[40]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=5,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=40,
|
||||
["battle_icon"]=4,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="shield",
|
||||
["num"]=1000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[50]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=1,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["range"]=2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["range"]=2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=50,
|
||||
["battle_icon"]=5
|
||||
},
|
||||
[60]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=3,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=60,
|
||||
["battle_icon"]=6,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="heal",
|
||||
["num"]=2000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[70]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="atkp_add_connect",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[71]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
["skill_type_parameter"]=2,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="atkp_add_connect",
|
||||
["num"]=5000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["obj"]=1
|
||||
},
|
||||
[72]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=2,
|
||||
["method"]=1,
|
||||
["skill_type"]=2,
|
||||
["skill_type_parameter"]=2,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=5,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=6,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=7,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=8,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=70,
|
||||
["battle_icon"]=7
|
||||
},
|
||||
[80]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=0,
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
["num"]=15000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]="spd_dec",
|
||||
["num"]=1,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[81]={
|
||||
["energy"]=10,
|
||||
["position"]=4,
|
||||
["method"]=2,
|
||||
["skill_type"]=1,
|
||||
["boardrange"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]=1,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=2,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=3,
|
||||
["range"]=1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]=4,
|
||||
["range"]=1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
["icon"]=80,
|
||||
["battle_icon"]=8,
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
["num"]=15000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
["type"]="spd_dec",
|
||||
["num"]=1,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[100001]={
|
||||
["effect"]={
|
||||
{
|
||||
["type"]="hurt",
|
||||
["num"]=10000,
|
||||
["ratio"]=10000,
|
||||
["round"]=0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=skill_hero,count=18
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 816191ff02ba0434098383a2d0d5fd4c
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 3b8b241bab4a4ac9a22fcce9c64f1242, type: 3}
|
||||
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
local BattleManager = class("BattleManager", BaseModule)
|
||||
local BattleConst = GConst.BattleConst
|
||||
|
||||
BattleManager.SKILL_HERO_CFG = ConfigManager:getConfig("skill")
|
||||
BattleManager.SKILL_CFG = ConfigManager:getConfig("skill")
|
||||
|
||||
local BATTLE_CONTROLLER_BASE = "app/module/battle/controller/battle_controller"
|
||||
|
||||
|
||||
@ -258,6 +258,7 @@ function BattleController:enterNextWave()
|
||||
self.battleUI:refreshWave(self.waveIndex)
|
||||
end
|
||||
if self.waveIndex == 1 then -- 第一波
|
||||
self.isBossWave = self.defTeam:getMainUnit().unitEntity:getIsBoss()
|
||||
self:generateBoard()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
@ -269,6 +270,7 @@ function BattleController:enterNextWave()
|
||||
else
|
||||
self:enterRoundBegin()
|
||||
end
|
||||
self.isBossWave = self.defTeam:getMainUnit().unitEntity:getIsBoss()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:enterRoundBegin()
|
||||
@ -848,15 +850,17 @@ end
|
||||
|
||||
function BattleController:generateSkill(callback)
|
||||
local map = {}
|
||||
local excludeMap = {}
|
||||
for _, skillEntity in pairs(self.battleData:getSkillEntities()) do
|
||||
if skillEntity:getEnergyEnough() then
|
||||
local list = self:getSkillElementList(skillEntity:getPosition(), 1, true)
|
||||
local list = self:getSkillElementList(skillEntity:getPosition(), 1, true, excludeMap)
|
||||
if list[1] then
|
||||
map[skillEntity:getPosition()] =
|
||||
{
|
||||
skillId = skillEntity:getSkillId(),
|
||||
posId = list[1]
|
||||
}
|
||||
excludeMap[list[1]] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@ -909,7 +913,7 @@ function BattleController:generateGridType(gridType)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleController:getSkillElementList(elementType, count, useAlternate)
|
||||
function BattleController:getSkillElementList(elementType, count, useAlternate, excludeMap)
|
||||
local result = {}
|
||||
local gridEntities = self.battleData:getGridEnties()
|
||||
if not gridEntities then
|
||||
@ -924,7 +928,7 @@ function BattleController:getSkillElementList(elementType, count, useAlternate)
|
||||
for column = 1, BattleConst.COLUMN_COUNT do
|
||||
local posId = ModuleManager.BattleManager:getPosId(row, column)
|
||||
local entity = gridEntities[posId]
|
||||
if entity and entity:canChangeInfo() then
|
||||
if entity and entity:canChangeInfo() and not excludeMap[posId] then
|
||||
if entity:getElementType() == elementType then
|
||||
table.insert(sameElementList, posId)
|
||||
else
|
||||
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@ function GridCell:refresh(gridEntity, curElement)
|
||||
|
||||
if self.lastSkillId ~= skillId then
|
||||
self.lastSkillId = skillId
|
||||
local cfg = ModuleManager.BattleManager.SKILL_HERO_CFG[skillId]
|
||||
local cfg = ModuleManager.BattleManager.SKILL_CFG[skillId]
|
||||
if cfg then
|
||||
skillIcon:setSprite(GConst.ATLAS_PATH.ICON_SKILL, tostring(cfg.battle_icon))
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -2,7 +2,7 @@ local BattleTeamEntity = require "app/userdata/battle/team/battle_team_entity"
|
||||
|
||||
local BattleData = class("BattleData", BaseData)
|
||||
|
||||
local SKILL_HERO_CFG = ConfigManager:getConfig("skill")
|
||||
local SKILL_CFG = ConfigManager:getConfig("skill")
|
||||
local BattleConst = GConst.BattleConst
|
||||
local BATTLE_GRID_ENTITY = require "app/userdata/battle/battle_grid_entity"
|
||||
local BATTLE_BOARD_SKILL_ENTITY = require "app/userdata/battle/skill/battle_board_skill_entity"
|
||||
@ -32,7 +32,7 @@ function BattleData:initRogueSkills()
|
||||
local heroEntity = DataManager.HeroData:getHeroById(heroId)
|
||||
if heroEntity then
|
||||
local skillId = heroEntity:getActiveSkill()
|
||||
local cfg = SKILL_HERO_CFG[skillId]
|
||||
local cfg = SKILL_CFG[skillId]
|
||||
self.skillMap[cfg.position] = BATTLE_BOARD_SKILL_ENTITY:create(skillId)
|
||||
for _, id in ipairs(heroEntity:getActiveTogueSkills()) do
|
||||
if not skillmap[id] then
|
||||
@ -232,7 +232,7 @@ function BattleData:getSkillEntityBySkillId(skillId)
|
||||
if not self.skillMap or not skillId then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local cfg = SKILL_HERO_CFG[skillId]
|
||||
local cfg = SKILL_CFG[skillId]
|
||||
if not cfg then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
@ -412,6 +412,7 @@ function BattleData:addMonster(monsterId, newTeam)
|
||||
activeSkills = monsterInfo.skill,
|
||||
normalSkillCount = monsterInfo.hurt_num,
|
||||
assistingSkill = nil,
|
||||
isBoss = monsterInfo.is_boss,
|
||||
attr = {
|
||||
hp = hp,
|
||||
max_hp = hp,
|
||||
|
||||
@ -205,7 +205,7 @@ function BattleGridEntity:getNeedChangePos()
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
local cfg = ModuleManager.BattleManager.SKILL_HERO_CFG[self:getSkillId()]
|
||||
local cfg = ModuleManager.BattleManager.SKILL_CFG[self:getSkillId()]
|
||||
if cfg and cfg.method == BattleConst.SKILL_METHOD_TYPE.ON_FINAL then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -28,6 +28,10 @@ function BattleUnitEntity:initSkill()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitEntity:getIsBoss()
|
||||
return self.unitData.isBoss
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BattleUnitEntity:addAttr(name, num, isPercent)
|
||||
return self.team:addAttr(name, num, isPercent)
|
||||
end
|
||||
|
||||
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