更表
This commit is contained in:
parent
1f42a4e967
commit
033be63595
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,51 +1,51 @@
|
||||
local activity_tourn_arena_point = {
|
||||
[1]={
|
||||
["point_win"]=2,
|
||||
["point_lose"]=1
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
["point_win"]=4,
|
||||
["point_lose"]=2
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
["point_win"]=6,
|
||||
["point_lose"]=3
|
||||
},
|
||||
[4]={
|
||||
["point_win"]=8,
|
||||
[2]={
|
||||
["point_win"]=6,
|
||||
["point_lose"]=4
|
||||
},
|
||||
[5]={
|
||||
["point_win"]=10,
|
||||
[3]={
|
||||
["point_win"]=8,
|
||||
["point_lose"]=5
|
||||
},
|
||||
[6]={
|
||||
["point_win"]=12,
|
||||
[4]={
|
||||
["point_win"]=10,
|
||||
["point_lose"]=6
|
||||
},
|
||||
[7]={
|
||||
["point_win"]=14,
|
||||
[5]={
|
||||
["point_win"]=12,
|
||||
["point_lose"]=7
|
||||
},
|
||||
[8]={
|
||||
["point_win"]=16,
|
||||
[6]={
|
||||
["point_win"]=14,
|
||||
["point_lose"]=8
|
||||
},
|
||||
[9]={
|
||||
["point_win"]=18,
|
||||
["point_lose"]=9
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["point_win"]=20,
|
||||
[7]={
|
||||
["point_win"]=16,
|
||||
["point_lose"]=10
|
||||
},
|
||||
[11]={
|
||||
[8]={
|
||||
["point_win"]=18,
|
||||
["point_lose"]=12
|
||||
},
|
||||
[9]={
|
||||
["point_win"]=20,
|
||||
["point_lose"]=14
|
||||
},
|
||||
[10]={
|
||||
["point_win"]=22,
|
||||
["point_lose"]=11
|
||||
["point_lose"]=16
|
||||
},
|
||||
[11]={
|
||||
["point_win"]=24,
|
||||
["point_lose"]=18
|
||||
},
|
||||
[12]={
|
||||
["point_win"]=24,
|
||||
["point_lose"]=12
|
||||
["point_win"]=26,
|
||||
["point_lose"]=20
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
|
||||
@ -2279,6 +2279,26 @@ local fx = {
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["bg"]=1
|
||||
},
|
||||
[300174]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b01",
|
||||
["bind"]="root"
|
||||
},
|
||||
[300175]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b02",
|
||||
["bind"]="root"
|
||||
},
|
||||
[300176]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b03",
|
||||
["bind"]="root"
|
||||
},
|
||||
[300177]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b04",
|
||||
["bind"]="root"
|
||||
},
|
||||
[300178]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b05",
|
||||
["bind"]="root"
|
||||
},
|
||||
[400000]={
|
||||
["res"]="sfx_p0012_b01",
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
@ -3152,9 +3172,34 @@ local fx = {
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["flip"]=1,
|
||||
["bg"]=1
|
||||
},
|
||||
[400174]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b01",
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["flip"]=1
|
||||
},
|
||||
[400175]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b02",
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["flip"]=1
|
||||
},
|
||||
[400176]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b03",
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["flip"]=1
|
||||
},
|
||||
[400177]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b04",
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["flip"]=1
|
||||
},
|
||||
[400178]={
|
||||
["res"]="sfx_p0045_b05",
|
||||
["bind"]="root",
|
||||
["flip"]=1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
data=fx,count=739
|
||||
data=fx,count=749
|
||||
}
|
||||
return config
|
||||
@ -607,8 +607,8 @@ local skin_skill = {
|
||||
1000011
|
||||
},
|
||||
["name_act"]="attack01",
|
||||
["fx_self"]=300028,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400073
|
||||
["fx_self"]=300174,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400174
|
||||
},
|
||||
[24001012]={
|
||||
["skill_position"]={
|
||||
@ -621,8 +621,8 @@ local skin_skill = {
|
||||
1000012
|
||||
},
|
||||
["name_act"]="attack02",
|
||||
["fx_self"]=300029,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400074
|
||||
["fx_self"]=300175,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400175
|
||||
},
|
||||
[24001013]={
|
||||
["skill_position"]={
|
||||
@ -635,8 +635,8 @@ local skin_skill = {
|
||||
1000013
|
||||
},
|
||||
["name_act"]="attack03",
|
||||
["fx_self"]=300030,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400075
|
||||
["fx_self"]=300176,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400176
|
||||
},
|
||||
[24001014]={
|
||||
["skill_position"]={
|
||||
@ -649,8 +649,8 @@ local skin_skill = {
|
||||
1000014
|
||||
},
|
||||
["name_act"]="attack04",
|
||||
["fx_self"]=300031,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400076
|
||||
["fx_self"]=300177,
|
||||
["fx_self_mirror"]=400177
|
||||
},
|
||||
[24001015]={
|
||||
["skill_position"]={
|
||||
@ -659,16 +659,16 @@ local skin_skill = {
|
||||
},
|
||||
["shake_time"]=200,
|
||||
["shake_type"]=6,
|
||||
["sound"]=24001200,
|
||||
["sound"]=24001015,
|
||||
["sound_delay"]=0.0,
|
||||
["name_act"]="skill01",
|
||||
["fx_self"]=300032,
|
||||
["fx_self"]=300178,
|
||||
["bullet_time"]={
|
||||
1366,
|
||||
3000,
|
||||
400
|
||||
},
|
||||
["fx_self_mirror"]=400077
|
||||
["fx_self_mirror"]=400178
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
local config = {
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "Ranking Reward",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "Arena Championship",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "Participate in the arena to earn Battle Pass rewards!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Ranking Points:\nDuring the event, earn points from rank and battle results. You will be ranked based on your points.\n\nBronze 2: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nBronze 1: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 4: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 3: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 2: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 1: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 5: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 4: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 3: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 2: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 1: Win - {0} points, Lose - {1} points;\n\nNote: On the last day of the event, Arena no longer counts points, only ranking will be displayed.\n\nRanking Group Rules:\nAfter the event starts, grouping occurs every 2 days. Players are ranked based on points earned within 2 days. Adventurers can collect ranking rewards on the 3rd day in the [Previous Rankings].",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "Ranking Points:\nDuring the event, earn points from rank and battle results. You will be ranked based on your points.\n\nBronze 2: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nBronze 1: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 4: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 3: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 2: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nSilver 1: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 5: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 4: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 3: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 2: Win - {0} points, Lose - {1} points;\nGold 1: Win - {0} points, Lose - {1} points;\n\nNote: On the last day of the event, Arena no longer counts points, only ranking will be displayed.\n\nRanking Group Rules:\nAfter the event starts, grouping occurs every 2 days. Players are ranked based on points earned within 2 days. Adventurers can collect ranking rewards on the 3rd day in the [Previous Rankings].",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Ranking Points:\nDuring the event, earn points from rank and battle results. You will be ranked based on your points.\n\nNote: On the last day of the event, Arena no longer counts points, only ranking will be displayed.\n\nRanking Group Rules:\nAfter the event starts, grouping occurs every 2 days. Players are ranked based on points earned within 2 days. Adventurers can collect ranking rewards on the 3rd day in the [Previous Rankings].",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}: Win - {1} points, Lose - {2} points;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "Gift Pack",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "Event countdown:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "Recompensas de Clasificación",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "Torneo de Arena",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "Participa en Arena y ganarás recompensas de Pase de Batalla.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Puntos de clasificación: \nDurante el evento, participa en Arena para ganar puntos según tu clasificación y resultados de batallas. La clasificación se basa en los puntos. \nBronce 2: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nBronce 1: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 4: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 3: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 2: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 1: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 5: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos. \nOro 4: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 3: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 2: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 1: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \n\n El último día del evento, la participación en Arena no se contará en puntos, y solo se mostrará en la clasificación. \n\n Reglas de agrupación de clasificación: \nDespués de que comience el evento, se realizará la agrupación cada 2 días. La clasificación se basa en los puntos acumulados de los jugadores en los 2 días. Los aventureros podrán recibir recompensas de clasificación el día 3 en la [Clasificación Anterior].",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "Puntos de clasificación: \nDurante el evento, participa en Arena para ganar puntos según tu clasificación y resultados de batallas. La clasificación se basa en los puntos. \nBronce 2: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nBronce 1: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 4: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 3: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 2: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nPlata 1: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 5: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos. \nOro 4: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 3: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 2: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \nOro 1: Victoria {0}puntos, Derrota {1}puntos; \n\n El último día del evento, la participación en Arena no se contará en puntos, y solo se mostrará en la clasificación. \n\n Reglas de agrupación de clasificación: \nDespués de que comience el evento, se realizará la agrupación cada 2 días. La clasificación se basa en los puntos acumulados de los jugadores en los 2 días. Los aventureros podrán recibir recompensas de clasificación el día 3 en la [Clasificación Anterior].",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Puntos de clasificación: \nDurante el evento, participa en Arena para ganar puntos según tu clasificación y resultados de batallas. La clasificación se basa en los puntos. \n\n El último día del evento, la participación en Arena no se contará en puntos, y solo se mostrará en la clasificación. \n\n Reglas de agrupación de clasificación: \nDespués de que comience el evento, se realizará la agrupación cada 2 días. La clasificación se basa en los puntos acumulados de los jugadores en los 2 días. Los aventureros podrán recibir recompensas de clasificación el día 3 en la [Clasificación Anterior].",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}: Victoria {1}puntos, Derrota {2}puntos;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "Paquete",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "Cuenta regresiva del evento:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "Hadiah Peringkat",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "Turnamen Arena",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "Partisipasi Arena dan dapatkan hadiah Battle Pass!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Poin Peringkat:\nPartisipasi Arena dan dapatkan sejumlah poin berdasarkan peringkat dan hasil battle selama event. Peringkat akan didasarkan pada poin.\n\n Bronze 2: Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Bronze 1:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 4:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 3:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 2:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 1:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 5:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 4:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 3:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 2:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 1:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n\nCatatan: Poin partisipasi arena tidak lagi dihitung sebagai poin pada hari terakhir event, hanya peringkat yang ditampilkan.\n\n Aturan pengelompokan peringkat:\nSetelah event dimulai, pemain akan dibagi menjadi beberapa grup setiap 2 hari, dan pemain akan diberi peringkat berdasarkan poin yang didapatkan dalam 2 hari. Petualang dapat menerima hadiah peringkat di \"Peringkat Terakhir\" pada hari ke-3.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "Poin Peringkat:\nPartisipasi Arena dan dapatkan sejumlah poin berdasarkan peringkat dan hasil battle selama event. Peringkat akan didasarkan pada poin.\n\n Bronze 2: Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Bronze 1:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 4:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 3:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 2:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Silver 1:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 5:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 4:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 3:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 2:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n Emas 1:Menang {0} poin, kalah {1} poin;\n\nCatatan: Poin partisipasi arena tidak lagi dihitung sebagai poin pada hari terakhir event, hanya peringkat yang ditampilkan.\n\n Aturan pengelompokan peringkat:\nSetelah event dimulai, pemain akan dibagi menjadi beberapa grup setiap 2 hari, dan pemain akan diberi peringkat berdasarkan poin yang didapatkan dalam 2 hari. Petualang dapat menerima hadiah peringkat di \"Peringkat Terakhir\" pada hari ke-3.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Poin Peringkat:\nPartisipasi Arena dan dapatkan sejumlah poin berdasarkan peringkat dan hasil battle selama event. Peringkat akan didasarkan pada poin.\n\nCatatan: Poin partisipasi arena tidak lagi dihitung sebagai poin pada hari terakhir event, hanya peringkat yang ditampilkan.\n\n Aturan pengelompokan peringkat:\nSetelah event dimulai, pemain akan dibagi menjadi beberapa grup setiap 2 hari, dan pemain akan diberi peringkat berdasarkan poin yang didapatkan dalam 2 hari. Petualang dapat menerima hadiah peringkat di \"Peringkat Terakhir\" pada hari ke-3.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}: Menang {1} poin, kalah {2} poin;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "Paket Hadiah",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "Hitung mundur acara:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "ランキング報酬",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "闘技場選手権大会",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "闘技場に参加すると、戦令報酬を獲得できます!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "ランキングポイント:\nイベント期間中、闘技場に参加すると、ランク及びバトル結果に応じてポイントを獲得できます。ポイントに応じてランキングが作成されます。\n\nブロンズ2:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nブロンズ1:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー4:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー3:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー2:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー1:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド5:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド4:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド3:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド2:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド1:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\n\n注意:イベント最終日には、クリアステージはポイントとしてカウントされず、ランキングのみが表示されます。\n\nイベント開始後、2日ごとにグループ分けを行い、2日間で獲得したポイントに応じてランキングが作成されます。冒険者様は3日目に「前のラウンドのランキング」にてランキング報酬を獲得できます。",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "ランキングポイント:\nイベント期間中、闘技場に参加すると、ランク及びバトル結果に応じてポイントを獲得できます。ポイントに応じてランキングが作成されます。\n\nブロンズ2:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nブロンズ1:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー4:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー3:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー2:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nシルバー1:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド5:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド4:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド3:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド2:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\nゴールド1:勝{0}ポイント、敗{1}ポイント。\n\n注意:イベント最終日には、クリアステージはポイントとしてカウントされず、ランキングのみが表示されます。\n\nイベント開始後、2日ごとにグループ分けを行い、2日間で獲得したポイントに応じてランキングが作成されます。冒険者様は3日目に「前のラウンドのランキング」にてランキング報酬を獲得できます。",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "ランキングポイント:\nイベント期間中、闘技場に参加すると、ランク及びバトル結果に応じてポイントを獲得できます。ポイントに応じてランキングが作成されます。\n\n注意:イベント最終日には、クリアステージはポイントとしてカウントされず、ランキングのみが表示されます。\n\nイベント開始後、2日ごとにグループ分けを行い、2日間で獲得したポイントに応じてランキングが作成されます。冒険者様は3日目に「前のラウンドのランキング」にてランキング報酬を獲得できます。",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}:勝{1}ポイント、敗{2}ポイント",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "パック",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "イベントカウントダウン:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "랭킹 보상",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "아레나 토너먼트",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "아레나에 참여하고 배틀 패스 보상을 받으세요!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "랭킹 포인트:\n이벤트 기간 동안 아레나에 참여하면 순위와 전투 결과에 따라 포인트를 얻을 수 있습니다. 순위는 포인트에 따라 결정됩니다. \n\n 브론즈 2: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 브론즈 1: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 실버 4: 실패 시 {0}점 승리, 실패 시 {1}점;\n 실버 3: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 실버 2: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 실버 1: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점; \n 골드 5: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 골드 4: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 골드 3: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점; \n 골드 2: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 골드 1: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n\n참고: 이벤트 마지막 날 아레나에 참여하면 더는 포인트를 누적하지 않으며 순위만 표시됩니다. \n\n랭킹 그룹 나누기 규칙:\n이벤트가 시작되면 2일마다 한 번씩 그룹을 나눕니다. 유저가 이틀 동안 획득한 포인트에 따라 순위가 나뉘며 모험가들은 3일째 되는 날‘이전 라운드 랭킹’에서 랭킹 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "랭킹 포인트:\n이벤트 기간 동안 아레나에 참여하면 순위와 전투 결과에 따라 포인트를 얻을 수 있습니다. 순위는 포인트에 따라 결정됩니다. \n\n 브론즈 2: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 브론즈 1: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 실버 4: 실패 시 {0}점 승리, 실패 시 {1}점;\n 실버 3: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 실버 2: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 실버 1: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점; \n 골드 5: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 골드 4: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 골드 3: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점; \n 골드 2: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n 골드 1: 승리 시 {0}점, 실패 시 {1}점;\n\n참고: 이벤트 마지막 날 아레나에 참여하면 더는 포인트를 누적하지 않으며 순위만 표시됩니다. \n\n랭킹 그룹 나누기 규칙:\n이벤트가 시작되면 2일마다 한 번씩 그룹을 나눕니다. 유저가 이틀 동안 획득한 포인트에 따라 순위가 나뉘며 모험가들은 3일째 되는 날‘이전 라운드 랭킹’에서 랭킹 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "랭킹 포인트:\n이벤트 기간 동안 아레나에 참여하면 순위와 전투 결과에 따라 포인트를 얻을 수 있습니다. 순위는 포인트에 따라 결정됩니다.\n\n참고: 이벤트 마지막 날 아레나에 참여하면 더는 포인트를 누적하지 않으며 순위만 표시됩니다. \n\n랭킹 그룹 나누기 규칙:\n이벤트가 시작되면 2일마다 한 번씩 그룹을 나눕니다. 유저가 이틀 동안 획득한 포인트에 따라 순위가 나뉘며 모험가들은 3일째 되는 날‘이전 라운드 랭킹’에서 랭킹 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}: 승리 시 {1}점, 실패 시 {2}점;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "패키지",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "이벤트 카운트다운:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "Recompensas",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "Torneio da Arena",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "Combata na Arena e ganhe recompensas da Ordem de Batalha!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Pontuação da tabela de classificação:\nDurante o evento, você pode ganhar uma certa quantidade de pontos participando da Arena. A pontuação é definida pelo seu ranking e resultados das batalhas, e a classificação é realizada de acordo com essa pontuação.\n\n Bronze 2 — Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.;\n Bronze 1— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 4— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 3— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 2— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 1— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 5— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 4— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 3— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 2— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 1— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n\nATENÇÃO: no último dia do evento, as ondas completas não serão consideradas na pontuação. Esse dia será apenas para a exibição do ranking.\n\n Regras de agrupamento na tabela: \nApós o início do evento, um agrupamento é realizado a cada 2 dias, com base na pontuação dos jogadores nesses 2 dias. Os aventureiros podem receber recompensas de ranking no [Ranking Anter.] no 3.º dia.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "Pontuação da tabela de classificação:\nDurante o evento, você pode ganhar uma certa quantidade de pontos participando da Arena. A pontuação é definida pelo seu ranking e resultados das batalhas, e a classificação é realizada de acordo com essa pontuação.\n\n Bronze 2 — Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.;\n Bronze 1— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 4— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 3— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 2— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Prata 1— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 5— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 4— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 3— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 2— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n Ouro 1— Vitória: {0} pts., Derrota: {1} pts.; \n\nATENÇÃO: no último dia do evento, as ondas completas não serão consideradas na pontuação. Esse dia será apenas para a exibição do ranking.\n\n Regras de agrupamento na tabela: \nApós o início do evento, um agrupamento é realizado a cada 2 dias, com base na pontuação dos jogadores nesses 2 dias. Os aventureiros podem receber recompensas de ranking no [Ranking Anter.] no 3.º dia.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Pontuação da tabela de classificação:\nDurante o evento, você pode ganhar uma certa quantidade de pontos participando da Arena. A pontuação é definida pelo seu ranking e resultados das batalhas, e a classificação é realizada de acordo com essa pontuação.\n\nATENÇÃO: no último dia do evento, as ondas completas não serão consideradas na pontuação. Esse dia será apenas para a exibição do ranking.\n\n Regras de agrupamento na tabela: \nApós o início do evento, um agrupamento é realizado a cada 2 dias, com base na pontuação dos jogadores nesses 2 dias. Os aventureiros podem receber recompensas de ranking no [Ranking Anter.] no 3.º dia.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}— Vitória: {1} pts., Derrota: {2} pts.;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "Pacote",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "Contagem regressiva do evento:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "รางวัลชาร์ตอันดับ",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "การแข่งขันอารีน่า",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "เข้าร่วมอารีน่าจะได้รับรางวัลป้ายรบ",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "แต้มชาร์ตอันดับ:\nในระหว่างกิจกรรม การเข้าร่วมในอารีน่าจะทำให้คุณได้รับแต้มจำนวนหนึ่งตามอันดับและผลการต่อสู้ของคุณ ชาร์ตอันดับจะจัดอันดับตามคะแนนของคุณ\n\nทองแดง 2: ชนะได้ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทองแดง 1: ชนะได้ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nเงิน 4: ชนะได้รับ{0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nเงิน 3: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\n เงิน 2: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nเงิน 1: ชนะได้รับ {0} พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 5: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 4: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 3: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 2: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 1: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\n\nหมายเหตุ: ในวันสุดท้ายของกิจกรรม การเข้าร่วมในอารีน่าจะไม่นับรวมในแต้มอีกต่อไป และจะแสดงอันดับเท่านั้น\n\nกติกาแบ่งทีมของชาร์ตอันดับ:\nหลังจากกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น จะมีการแบ่งกลุ่มทุกๆ 2 วัน ผู้เล่นจะได้รับอันดับตามแต้มของพวกเขาใน 2 วัน นักผจญภัยสามารถรับรางวัลใน \"ชาร์ตอันดับรอบสุดท้าย\" ได้ในวันที่ 3",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "แต้มชาร์ตอันดับ:\nในระหว่างกิจกรรม การเข้าร่วมในอารีน่าจะทำให้คุณได้รับแต้มจำนวนหนึ่งตามอันดับและผลการต่อสู้ของคุณ ชาร์ตอันดับจะจัดอันดับตามคะแนนของคุณ\n\nทองแดง 2: ชนะได้ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทองแดง 1: ชนะได้ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nเงิน 4: ชนะได้รับ{0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nเงิน 3: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\n เงิน 2: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nเงิน 1: ชนะได้รับ {0} พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 5: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 4: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 3: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 2: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\nทอง 1: ชนะได้รับ {0} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {1} แต้ม\n\nหมายเหตุ: ในวันสุดท้ายของกิจกรรม การเข้าร่วมในอารีน่าจะไม่นับรวมในแต้มอีกต่อไป และจะแสดงอันดับเท่านั้น\n\nกติกาแบ่งทีมของชาร์ตอันดับ:\nหลังจากกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น จะมีการแบ่งกลุ่มทุกๆ 2 วัน ผู้เล่นจะได้รับอันดับตามแต้มของพวกเขาใน 2 วัน นักผจญภัยสามารถรับรางวัลใน \"ชาร์ตอันดับรอบสุดท้าย\" ได้ในวันที่ 3",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "แต้มชาร์ตอันดับ:\nในระหว่างกิจกรรม การเข้าร่วมในอารีน่าจะทำให้คุณได้รับแต้มจำนวนหนึ่งตามอันดับและผลการต่อสู้ของคุณ ชาร์ตอันดับจะจัดอันดับตามคะแนนของคุณ\n\nหมายเหตุ: ในวันสุดท้ายของกิจกรรม การเข้าร่วมในอารีน่าจะไม่นับรวมในแต้มอีกต่อไป และจะแสดงอันดับเท่านั้น\n\nกติกาแบ่งทีมของชาร์ตอันดับ:\nหลังจากกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น จะมีการแบ่งกลุ่มทุกๆ 2 วัน ผู้เล่นจะได้รับอันดับตามแต้มของพวกเขาใน 2 วัน นักผจญภัยสามารถรับรางวัลใน \"ชาร์ตอันดับรอบสุดท้าย\" ได้ในวันที่ 3",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}: ชนะได้รับ{1} แต้ม พ่ายแพ้ได้รับ {2} แต้ม",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "แพ็คของขวัญ",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "นับถอยหลังเหตุการณ์:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "Thưởng BXH",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "Giải Đấu Trường",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "Tham gia Đấu Trường, được nhận thưởng Chiến Lệnh!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Điểm Bảng Xếp Hạng:\nTrong sự kiện, tham gia Đấu Trường, được nhận một số Điểm dựa theo cấp bậc và kết quả chiến đấu, rồi tiến hành xếp hạng dựa theo Điểm.\n\n Đồng 2: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Đồng 1: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 4: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 3: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 2: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 1: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 5: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 4: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 3: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 2: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 1: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n\nChú ý: 1 ngày cuối cùng của sự kiện, tham gia Đấu Trường sẽ không tính điểm, chỉ hiển thị xếp hạng.\n\n Quy tắc chia nhóm BXH:\nSau khi mở sự kiện, cứ 2 ngày chia nhóm 1 lần, xếp hạng dựa theo số điểm trong 2 ngày này của người chơi, các nhà thám hiểm có thể nhận thưởng xếp hạng trong \"BXH Vòng Trước\" ở ngày thứ 3.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "Điểm Bảng Xếp Hạng:\nTrong sự kiện, tham gia Đấu Trường, được nhận một số Điểm dựa theo cấp bậc và kết quả chiến đấu, rồi tiến hành xếp hạng dựa theo Điểm.\n\n Đồng 2: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Đồng 1: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 4: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 3: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 2: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Bạc 1: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 5: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 4: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 3: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 2: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n Vàng 1: Thắng {0} điểm, thua {1} điểm;\n\nChú ý: 1 ngày cuối cùng của sự kiện, tham gia Đấu Trường sẽ không tính điểm, chỉ hiển thị xếp hạng.\n\n Quy tắc chia nhóm BXH:\nSau khi mở sự kiện, cứ 2 ngày chia nhóm 1 lần, xếp hạng dựa theo số điểm trong 2 ngày này của người chơi, các nhà thám hiểm có thể nhận thưởng xếp hạng trong \"BXH Vòng Trước\" ở ngày thứ 3.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "Điểm Bảng Xếp Hạng:\nTrong sự kiện, tham gia Đấu Trường, được nhận một số Điểm dựa theo cấp bậc và kết quả chiến đấu, rồi tiến hành xếp hạng dựa theo Điểm.\n\nChú ý: 1 ngày cuối cùng của sự kiện, tham gia Đấu Trường sẽ không tính điểm, chỉ hiển thị xếp hạng.\n\n Quy tắc chia nhóm BXH:\nSau khi mở sự kiện, cứ 2 ngày chia nhóm 1 lần, xếp hạng dựa theo số điểm trong 2 ngày này của người chơi, các nhà thám hiểm có thể nhận thưởng xếp hạng trong \"BXH Vòng Trước\" ở ngày thứ 3.",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}: Thắng {1} điểm, thua {2} điểm;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "Quà Tặng",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "Sự kiện đếm ngược:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -631,8 +631,8 @@ local localization_global =
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_BTN_3"] = "排行榜獎勵",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_TITLE"] = "競技場錦標賽",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_DESC_1"] = "參與競技場,可獲得戰令獎勵!",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "排行榜積分:\n活動期間,參與競技場,依排位及戰鬥結果,可獲得若干積分,排行榜依積分排行。 \n\n 青銅2:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 青銅1:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀4:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀3:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀2:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀1:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金5:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金4:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金3:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金2:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金1:勝利{0}分,失敗{1}分;\n\n注意:活動最後1天,參與競技場不再計入積分,僅顯示排名。 \n\n 排行榜分組規則:\n活動開啟後,每2天進行一次分組,根據玩家在2天內的積分數進行排名,冒險家們可於第3天在「上輪排行榜」中,領取排行獎勵。",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "排行榜積分:\n活動期間,參與競技場,依排位及戰鬥結果,可獲得若干積分,排行榜依積分排行。 \n\n 青銅2:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 青銅1:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀4:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀3:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀2:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 白銀1:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金5:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金4:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金3:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金2:勝利{0}分,失敗{1}分;\n 黃金1:勝利{0}分,失敗{1}分;\n\n注意:活動最後1天,參與競技場不再計入積分,僅顯示排名。 \n\n 排行榜分組規則:\n活動開啟後,每2天進行一次分組,根據玩家在2天內的積分數進行排名,冒險家們可於第3天在「上輪排行榜」中,領取排行獎勵。",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_1"] = "排行榜積分:\n活動期間,參與競技場,依排位及戰鬥結果,可獲得若干積分,排行榜依積分排行。 \n\n注意:活動最後1天,參與競技場不再計入積分,僅顯示排名。 \n\n 排行榜分組規則:\n活動開啟後,每2天進行一次分組,根據玩家在2天內的積分數進行排名,冒險家們可於第3天在「上輪排行榜」中,領取排行獎勵。",
|
||||
["ACT_TOURN_ARENEA_HELP_2"] = "{0}:勝利{1}分,失敗{2}分;",
|
||||
["ACT_TOURN_WAVE_DESC_4"] = "禮包",
|
||||
["EVENT_COUNTDOWN"] = "活動倒數:",
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user