local buff = {
	[7]={
		["id"]=7,
		["show_name"]="빨간색 면역",
		["desc"]="빨간색 면역: 빨간색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["name"]="dec_dmg_red_add"
	},
	[8]={
		["id"]=8,
		["show_name"]="황금색 면역",
		["desc"]="황금색 면역: 황금색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["name"]="dec_dmg_yellow_add"
	},
	[9]={
		["id"]=9,
		["show_name"]="녹색 면역",
		["desc"]="녹색 면역: 녹색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["name"]="dec_dmg_green_add"
	},
	[10]={
		["id"]=10,
		["show_name"]="블루 면역",
		["desc"]="블루 면역: 파란색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["name"]="dec_dmg_blue_add"
	},
	[11]={
		["id"]=11,
		["show_name"]="보라색 면역",
		["desc"]="보라색 면역: 보라색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["name"]="dec_dmg_purple_add"
	},
	[12]={
		["id"]=12,
		["show_name"]="궁극의 면역",
		["desc"]="궁극의 면역: 모든 영웅으로부터 받는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["name"]="dec_dmg_all_add"
	},
	[24]={
		["id"]=24,
		["desc"]="대미지 상승: 가하는 대미지가 {0} 증가합니다.",
		["tips_desc"]="대미지 상승: 가하는 모든 대미지가 증가합니다.",
		["name"]="dmg_addition_all_add"
	},
	[33]={
		["id"]=33,
		["show_name"]="기절",
		["desc"]="기절: 이번 턴에 움직일 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="기절: 이번 턴에 움직일 수 없습니다.",
		["name"]="stun"
	},
	[34]={
		["id"]=34,
		["desc"]="보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
		["tips_desc"]="보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
		["name"]="shield"
	},
	[36]={
		["id"]=36,
		["show_name"]="서리 상태",
		["desc"]="서리 상태: 일반 공격 횟수 -<color=#3cff28>{0}</color>",
		["tips_desc"]="서리 상태: 일반 공격의 횟수가 감소합니다.",
		["name"]="normal_attack_dec"
	},
	[37]={
		["id"]=37,
		["show_name"]="과열 상태",
		["desc"]="과열 상태: 일반 공격 횟수+<color=#3cff28>{0}</color>",
		["tips_desc"]="과열 상태: 일반 공격 횟수가 증가합니다.",
		["name"]="normal_attack_add"
	},
	[47]={
		["id"]=47,
		["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
		["tips_desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[48]={
		["id"]=48,
		["show_name"]="버닝 효과",
		["desc"]="버닝 효과: 턴 종료 시 스킬 사용자 공격력의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 입힙니다.",
		["tips_desc"]="버닝 효과: 턴 종료 시 일정량의 피해를 입힙니다.",
		["name"]="burn"
	},
	[49]={
		["id"]=49,
		["show_name"]="부상 효과",
		["desc"]="부상 효과: 받는 모든 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 상승합니다.",
		["tips_desc"]="부상: 받는 모든 피해가 증가합니다.",
		["name"]="vulnerable"
	},
	[50]={
		["id"]=50,
		["show_name"]="동결 효과",
		["desc"]="동결 효과: 이번 턴에 움직일 수 없으며 버프 효과가 적용되지 않습니다.",
		["tips_desc"]="동결: 이번 턴에 움직일 수 없으며 버프 효과가 적용되지 않습니다.",
		["name"]="frozen"
	},
	[51]={
		["id"]=51,
		["show_name"]="중독 효과",
		["desc"]="중독 효과: 턴 종료 시 스킬 사용자 공격력의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 입힙니다.",
		["tips_desc"]="중독: 턴 종료 시 일정한 피해를 입힙니다.",
		["name"]="poison"
	},
	[52]={
		["id"]=52,
		["show_name"]="속박 효과",
		["desc"]="속박 효과: 이번 턴에는 일반 공격만 사용할 수 있습니다.",
		["tips_desc"]="속박: 이번 턴은 일반 공격만 할 수 있으며 스킬 진행도가 증가하지 않습니다.",
		["name"]="imprison"
	},
	[53]={
		["id"]=53,
		["show_name"]="부패 효과",
		["desc"]="부패 효과: HP 회복 효과가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["tips_desc"]="부패: HP 회복 효과가 감소합니다.",
		["name"]="corrupt"
	},
	[54]={
		["id"]=54,
		["show_name"]="출혈 효과",
		["desc"]="출혈 효과: 공격 받을 때 공격자의 HP가 회복되며 턴 종료 시 스킬 사용자 공격력의 <color=#3cff28>{0}</color>에 달하는 대미지를 입힙니다.",
		["tips_desc"]="출혈: 피격 시 공격자가 HP를 회복하며 턴 종료 시 피해를 입힙니다.",
		["name"]="bleed"
	},
	[55]={
		["id"]=55,
		["show_name"]="탈진 효과",
		["desc"]="탈진 효과: 입히는 대미지가 <color=#3cff28>{0}</color> 감소합니다.",
		["tips_desc"]="탈진 효과: 입히는 대미지가 감소합니다.",
		["name"]="weaken"
	},
	[56]={
		["id"]=56,
		["show_name"]="수면 효과",
		["desc"]="수면 효과: 이번 턴에 움직일 수 없으며 공격 받으면 수면 효과가 풀립니다.",
		["tips_desc"]="수면: 이번 턴에 움직일 수 없으며 공격 받으면 수면 효과가 풀립니다.",
		["name"]="lethargy"
	},
	[57]={
		["id"]=57,
		["show_name"]="저주",
		["desc"]="저주: 공격 시 상대에게 피해를 입히지 않고 오히려 상대를 치유합니다.",
		["tips_desc"]="저주: 공격 시 상대에게 피해를 입히지 않고 오히려 상대를 치유합니다.",
		["name"]="curse"
	},
	[58]={
		["id"]=58,
		["show_name"]="잠금",
		["desc"]="잠금: 보드에서 임의의 색상 한 가지를 선택할 수 없도록 잠급니다.",
		["tips_desc"]="잠금: 보드에서 임의의 색상 한 가지를 선택할 수 없도록 잠급니다.",
		["name"]="lock"
	},
	[59]={
		["id"]=59,
		["show_name"]="선제공격",
		["desc"]="선제공격: 매 턴마다 먼저 공격할 수 있습니다.",
		["tips_desc"]="선제공격: 매 턴마다 먼저 공격할 수 있습니다.",
		["name"]="first_hand"
	},
	[61]={
		["id"]=61,
		["show_name"]="불멸",
		["desc"]="불멸: 치명적인 대미지를 입어도 사망하지 않습니다.",
		["tips_desc"]="불멸: 이번 턴에 치명적인 대미지를 입어도 사망하지 않습니다.",
		["name"]="undead"
	},
	[62]={
		["id"]=62,
		["show_name"]="반격",
		["desc"]="반격: 직접 피해를 입으면  <color=#3cff28>{0}</color> 확률로 반격합니다.",
		["tips_desc"]="반격: 직접 피해를 입을 때 확률적으로 반격합니다.",
		["name"]="counterattack"
	},
	[63]={
		["id"]=63,
		["show_name"]="피해 반사",
		["desc"]="피해 반사: 상대의 <color=#3cff28>{0}</color> 대미지를 반사합니다.",
		["tips_desc"]="피해 반사: 상대의 대미지를 반사합니다.",
		["name"]="thorns"
	},
	[72]={
		["id"]=72,
		["show_name"]="죽음의 부름",
		["desc"]="죽음의 부름: 해당 적이 사망하면서 새로운 적 하나를 소환합니다.",
		["tips_desc"]="죽음의 부름: 해당 적이 사망하면서 새로운 적 하나를 소환합니다.",
		["name"]="death_summon"
	},
	[73]={
		["id"]=73,
		["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
		["tips_desc"]="피해 반사 보호막2: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
		["name"]="shield_rebound_400"
	},
	[74]={
		["id"]=74,
		["desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
		["tips_desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
		["name"]="shield_ice"
	},
	[75]={
		["id"]=75,
		["desc"]="서리 보호막2: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
		["tips_desc"]="서리 보호막2: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
		["name"]="shield_ice_rebound_400"
	},
	[79]={
		["id"]=79,
		["show_name"]="염력 보호막",
		["desc"]="염력 보호막: 보호막이 존재하는 동안 대미지를 받지 않으며 공격받을 때마다 보호막이 한 층 벗겨집니다.",
		["tips_desc"]="염력 보호막: 보호막이 존재하는 동안 대미지를 받지 않으며 공격받을 때마다 보호막이 한 층 벗겨집니다.",
		["name"]="invincible_shield"
	},
	[80]={
		["id"]=80,
		["desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
		["tips_desc"]="서리 보호막: 일정한 피해를 흡수할 수 있습니다.",
		["name"]="shield_ice_02"
	},
	[81]={
		["id"]=81,
		["show_name"]="스킬 대미지 보너스",
		["desc"]="스킬 대미지 보너스: 모든 스킬의 대미지가 증가합니다.",
		["tips_desc"]="스킬 대미지 보너스: 모든 스킬 대미지가 증가합니다.",
		["name"]="skill_hurt_add_show"
	},
	[82]={
		["id"]=82,
		["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
		["tips_desc"]="피해 반사 보호막2: 일정한 대미지를 흡수하며 상대의 대미지를 대량 반사합니다.",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[83]={
		["id"]=83,
		["desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
		["tips_desc"]="피해 반사 보호막: 일정한 피해를 흡수하며 상대의 대미지를 반사합니다.",
		["name"]="shield_rebound_100"
	},
	[84]={
		["id"]=84,
		["show_name"]="부활",
		["desc"]="부활: 지속 시간 동안 패배하면 부활하여 HP를 회복하며 턴 종료 시 부활이 발동되지 않아도 HP를 회복합니다.",
		["tips_desc"]="부활: 지속 시간 동안 패배하면 부활하여 HP를 회복하며 턴 종료 시 부활이 발동되지 않아도 HP를 회복합니다.",
		["name"]="rebirth"
	},
	[85]={
		["id"]=85,
		["show_name"]="해양 방패",
		["desc"]="해양 방패: 일정량의 피해를 감내하고 모든 부정적인 효과에 면역이 됩니다.",
		["tips_desc"]="해양 방패: 일정량의 피해를 감내하고 모든 부정적인 효과에 면역이 됩니다.",
		["name"]="ocean_shield"
	},
	[86]={
		["id"]=86,
		["show_name"]="자가 치유",
		["desc"]="자가 치유: 턴이 끝날 때 HP를 회복합니다.",
		["tips_desc"]="자가 치유: 턴이 끝날 때 HP를 회복합니다.",
		["name"]="self_heal"
	},
	[87]={
		["id"]=87,
		["show_name"]="매혹",
		["desc"]="매혹: 긍정적 상태를 제거하고 존재하는 동안 일반 공격만 사용할 수 있습니다.",
		["tips_desc"]="매혹: 긍정적 상태를 제거하고 존재하는 동안 일반 공격만 사용할 수 있습니다.",
		["name"]="charm"
	},
	[88]={
		["id"]=88,
		["show_name"]="면역",
		["desc"]="면역: 부정적 상태를 제거하고 존재하는 동안 부정적 효과에 면역됩니다.",
		["tips_desc"]="면역: 부정적 상태를 제거하고 존재하는 동안 부정적 효과에 면역됩니다.",
		["name"]="immune"
	},
	[89]={
		["id"]=89,
		["show_name"]="선제공격",
		["desc"]="선제공격: 매 턴마다 먼저 공격할 수 있으며 몬스터 특성이 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="선제공격: 매 턴마다 먼저 공격할 수 있으며 몬스터 특성이 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_first_hand"
	},
	[90]={
		["id"]=90,
		["show_name"]="반격",
		["desc"]="반격: 직접 피해를 입을 때 확률적으로 반격하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="반격: 직접 피해를 입을 때 확률적으로 반격하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_counterattack"
	},
	[91]={
		["id"]=91,
		["desc"]="빨간색 면역: 빨간색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="빨간색 면역: 빨간색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
	},
	[92]={
		["id"]=92,
		["desc"]="황금색 면역: 황금색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="황금색 면역: 황금색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
	},
	[93]={
		["id"]=93,
		["desc"]="녹색 면역: 녹색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다. ",
		["tips_desc"]="녹색 면역: 녹색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다. ",
		["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
	},
	[94]={
		["id"]=94,
		["desc"]="블루 면역: 파란색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="블루 면역: 파란색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
	},
	[95]={
		["id"]=95,
		["desc"]="보라색 면역: 보라색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="보라색 면역: 보라색 원소의 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
	},
	[96]={
		["id"]=96,
		["desc"]="궁극의 면역: 모든 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="궁극의 면역: 모든 영웅으로부터 받는 대미지가 {0} 감소하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
	},
	[97]={
		["id"]=97,
		["show_name"]="피해 반사",
		["desc"]="피해 반사: 상대의 대미지를 반사하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["tips_desc"]="피해 반사: 상대의 대미지를 반사하며 몬스터 특성은 제거될 수 없습니다.",
		["name"]="forever_thorns"
	}
}
local keys = {
	name = {
		["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
		["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
		["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
		["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
		["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
		["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
		["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
		["stun"]=buff[33],
		["shield"]=buff[34],
		["normal_attack_dec"]=buff[36],
		["normal_attack_add"]=buff[37],
		["shield_rebound_200"]=buff[47],
		["burn"]=buff[48],
		["vulnerable"]=buff[49],
		["frozen"]=buff[50],
		["poison"]=buff[51],
		["imprison"]=buff[52],
		["corrupt"]=buff[53],
		["bleed"]=buff[54],
		["weaken"]=buff[55],
		["lethargy"]=buff[56],
		["curse"]=buff[57],
		["lock"]=buff[58],
		["first_hand"]=buff[59],
		["undead"]=buff[61],
		["counterattack"]=buff[62],
		["thorns"]=buff[63],
		["death_summon"]=buff[72],
		["shield_rebound_400"]=buff[73],
		["shield_ice"]=buff[74],
		["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
		["invincible_shield"]=buff[79],
		["shield_ice_02"]=buff[80],
		["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
		["shield_rebound_200"]=buff[82],
		["shield_rebound_100"]=buff[83],
		["rebirth"]=buff[84],
		["ocean_shield"]=buff[85],
		["self_heal"]=buff[86],
		["charm"]=buff[87],
		["immune"]=buff[88],
		["forever_first_hand"]=buff[89],
		["forever_counterattack"]=buff[90],
		["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91],
		["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92],
		["forever_dec_dmg_green_add"]=buff[93],
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		["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95],
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		["forever_thorns"]=buff[97]
	}
}
local config = {
data=buff,
keys=keys,
count=50
}
return config