local buff = {
	[7]={
		["id"]=7,
		["show_name"]="赤耐性",
		["desc"]="赤耐性：赤ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["name"]="dec_dmg_red_add"
	},
	[8]={
		["id"]=8,
		["show_name"]="黄耐性",
		["desc"]="黄耐性：黄ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["name"]="dec_dmg_yellow_add"
	},
	[9]={
		["id"]=9,
		["show_name"]="緑耐性",
		["desc"]="緑耐性：緑ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["name"]="dec_dmg_green_add"
	},
	[10]={
		["id"]=10,
		["show_name"]="青耐性",
		["desc"]="青耐性：青ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["name"]="dec_dmg_blue_add"
	},
	[11]={
		["id"]=11,
		["show_name"]="紫耐性",
		["desc"]="紫耐性：紫ヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["name"]="dec_dmg_purple_add"
	},
	[12]={
		["id"]=12,
		["show_name"]="極限耐性",
		["desc"]="極限耐性：全てのヒーローから受けるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["name"]="dec_dmg_all_add"
	},
	[24]={
		["id"]=24,
		["desc"]="ダメージ増加：敵に与えるダメージが{0}増加する。",
		["tips_desc"]="ダメージ増加：敵に与えるすべてのダメージが増加する。",
		["name"]="dmg_addition_all_add"
	},
	[33]={
		["id"]=33,
		["show_name"]="スタン",
		["desc"]="スタン：このターンは行動できない。",
		["tips_desc"]="スタン：このターンは行動できない。",
		["name"]="stun"
	},
	[34]={
		["id"]=34,
		["desc"]="シールド：一定量のダメージには耐えられる。",
		["tips_desc"]="シールド：一定量のダメージには耐えられる。",
		["name"]="shield"
	},
	[36]={
		["id"]=36,
		["show_name"]="凍傷",
		["desc"]="凍傷：通常攻撃の回数が-<color=#3cff28>{0}</color>。",
		["tips_desc"]="凍傷：通常攻撃の回数が減少する。",
		["name"]="normal_attack_dec"
	},
	[37]={
		["id"]=37,
		["show_name"]="興奮",
		["desc"]="興奮：通常攻撃の回数が<color=#3cff28>+{0}</color>。",
		["tips_desc"]="興奮：通常攻撃の回数が増加する。",
		["name"]="normal_attack_add"
	},
	[47]={
		["id"]=47,
		["desc"]="ミラーシールド：一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
		["tips_desc"]="ミラーシールド：一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[48]={
		["id"]=48,
		["show_name"]="⽕傷",
		["desc"]="⽕傷：ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
		["tips_desc"]="⽕傷：ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
		["name"]="burn"
	},
	[49]={
		["id"]=49,
		["show_name"]="被ダメージアップ",
		["desc"]="被ダメージアップ：受けた全てのダメージが<color=#3cff28>{0}</color>増加する。",
		["tips_desc"]="被ダメージアップ：敵が受けるダメージが増加する。",
		["name"]="vulnerable"
	},
	[50]={
		["id"]=50,
		["show_name"]="凍結",
		["desc"]="凍結：このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
		["tips_desc"]="凍結：このターンは行動できず、バフ効果も無効。",
		["name"]="frozen"
	},
	[51]={
		["id"]=51,
		["show_name"]="中毒",
		["desc"]="中毒：ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
		["tips_desc"]="中毒：ターンが終了した時、敵に一定量のダメージを与える。",
		["name"]="poison"
	},
	[52]={
		["id"]=52,
		["show_name"]="拘束",
		["desc"]="拘束：このターンでは通常攻撃しか使用できない。",
		["tips_desc"]="拘束：このターンでは通常攻撃しか使用できず、且つスキルの進捗は増加しない。",
		["name"]="imprison"
	},
	[53]={
		["id"]=53,
		["show_name"]="腐敗",
		["desc"]="腐敗：HP回復効果は<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["tips_desc"]="腐敗：HP回復効果は減少する。",
		["name"]="corrupt"
	},
	[54]={
		["id"]=54,
		["show_name"]="出血",
		["desc"]="出血：ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、発動者攻撃力<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを受ける。",
		["tips_desc"]="出血：ダメージを受けた時は敵のHPが回復し、ターンが終了した時、敵にダメージを与える。",
		["name"]="bleed"
	},
	[55]={
		["id"]=55,
		["show_name"]="弱体",
		["desc"]="弱体：与えるダメージが<color=#3cff28>{0}</color>減少する。",
		["tips_desc"]="弱体：与えるダメージが減少する。",
		["name"]="weaken"
	},
	[56]={
		["id"]=56,
		["show_name"]="昏睡",
		["desc"]="昏睡：このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
		["tips_desc"]="昏睡：このターンは行動できず、ダメージを受けると解除される。",
		["name"]="lethargy"
	},
	[57]={
		["id"]=57,
		["show_name"]="呪い",
		["desc"]="呪い：攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
		["tips_desc"]="呪い：攻撃はダメージを与えることなく、敵を回復する。",
		["name"]="curse"
	},
	[58]={
		["id"]=58,
		["show_name"]="ロック",
		["desc"]="ロック：いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
		["tips_desc"]="ロック：いずれの元素がロックされ、選択できなくなる。",
		["name"]="lock"
	},
	[59]={
		["id"]=59,
		["show_name"]="先手",
		["desc"]="先手：毎ターン先手を取る。",
		["tips_desc"]="先手：毎ターン先手を取る。",
		["name"]="first_hand"
	},
	[61]={
		["id"]=61,
		["show_name"]="不死",
		["desc"]="不死：致命ダメージを受けても死亡しない。",
		["tips_desc"]="不死：このターンで致命ダメージを受けても死亡しない。",
		["name"]="undead"
	},
	[62]={
		["id"]=62,
		["show_name"]="反撃",
		["desc"]="反撃：直接ダメージを受けた時、<color=#3cff28>{0}</color>の確率で反撃する。",
		["tips_desc"]="反撃：直接ダメージを受けた時、一定の確率で反撃する。",
		["name"]="counterattack"
	},
	[63]={
		["id"]=63,
		["show_name"]="反射",
		["desc"]="反射：<color=#3cff28>{0}</color>のダメージを反射する。",
		["tips_desc"]="反射：ダメージを反射する。",
		["name"]="thorns"
	},
	[72]={
		["id"]=72,
		["show_name"]="死の召喚",
		["desc"]="死の召喚：この敵が死亡すると、新たな敵が召喚される。",
		["tips_desc"]="死の召喚：この敵が死亡すると、新たな敵が召喚される。",
		["name"]="death_summon"
	},
	[73]={
		["id"]=73,
		["desc"]="ミラーシールド：一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
		["tips_desc"]="ミラーシールド2：一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
		["name"]="shield_rebound_400"
	},
	[74]={
		["id"]=74,
		["desc"]="アイスシールド：一定量のダメージには耐えられる。",
		["tips_desc"]="アイスシールド：一定量のダメージには耐えられる。",
		["name"]="shield_ice"
	},
	[75]={
		["id"]=75,
		["desc"]="アイスシールド2：一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
		["tips_desc"]="アイスシールド2：一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
		["name"]="shield_ice_rebound_400"
	},
	[79]={
		["id"]=79,
		["show_name"]="マインドシールド",
		["desc"]="マインドシールド：シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
		["tips_desc"]="マインドシールド：シールドがある間はダメージを受けず、攻撃が命中するごとにシールドが1つ減少する。",
		["name"]="invincible_shield"
	},
	[80]={
		["id"]=80,
		["desc"]="アイスシールド：一定量のダメージには耐えられる。",
		["tips_desc"]="アイスシールド：一定量のダメージには耐えられる。",
		["name"]="shield_ice_02"
	},
	[81]={
		["id"]=81,
		["show_name"]="スキルダメージ増加",
		["desc"]="スキルダメージ増加：全てのスキルのダメージが増加する",
		["tips_desc"]="スキルダメージ増加：全てのスキルのダメージが増加する",
		["name"]="skill_hurt_add_show"
	},
	[82]={
		["id"]=82,
		["desc"]="ミラーシールド：一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
		["tips_desc"]="ミラーシールド2：一定量のダメージには耐えられ、大量のダメージを敵に反射する。",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[83]={
		["id"]=83,
		["desc"]="ミラーシールド：一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
		["tips_desc"]="ミラーシールド：一定量のダメージには耐えられ、ダメージを敵に反射する。",
		["name"]="shield_rebound_100"
	},
	[84]={
		["id"]=84,
		["show_name"]="再生",
		["desc"]="再生：持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
		["tips_desc"]="再生：持続期間中に撃破されると、再生を発動してHPを回復する。ターン終了時に再生を発動してもHPが回復される。",
		["name"]="rebirth"
	},
	[85]={
		["id"]=85,
		["show_name"]="オーシャンシールド",
		["desc"]="オーシャンシールド：一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
		["tips_desc"]="オーシャンシールド：一定量のダメージには耐えられ、全てのデバフ効果を無効化する。",
		["name"]="ocean_shield"
	},
	[86]={
		["id"]=86,
		["show_name"]="自己回復",
		["desc"]="自己回復：ターン終了時にHPを回復する。",
		["tips_desc"]="自己回復：ターン終了時にHPを回復する。",
		["name"]="self_heal"
	},
	[87]={
		["id"]=87,
		["show_name"]="魅了",
		["desc"]="魅了：バフを解除し、且つ有効の間に通常攻撃しか使えない。",
		["tips_desc"]="魅了：バフを解除し、且つ有効の間に通常攻撃しか使えない。",
		["name"]="charm"
	},
	[88]={
		["id"]=88,
		["show_name"]="無効",
		["desc"]="無効：デバフを解除し、且つ有効の間にデバフ効果を無効化する。",
		["tips_desc"]="無効：デバフを解除し、且つ有効の間にデバフ効果を無効化する。",
		["name"]="immune"
	},
	[89]={
		["id"]=89,
		["show_name"]="先手",
		["desc"]="先手：毎ターン先手を取る。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="先手：毎ターン先手を取る。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_first_hand"
	},
	[90]={
		["id"]=90,
		["show_name"]="反撃",
		["desc"]="反撃：直接ダメージを受けた時、{0}の確率で反撃する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="反撃：直接ダメージを受けた時、{0}の確率で反撃する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_counterattack"
	},
	[91]={
		["id"]=91,
		["desc"]="赤耐性：赤元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="赤耐性：赤元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
	},
	[92]={
		["id"]=92,
		["desc"]="黄耐性：黄元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="黄耐性：黄元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
	},
	[93]={
		["id"]=93,
		["desc"]="緑耐性：緑元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="緑耐性：緑元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
	},
	[94]={
		["id"]=94,
		["desc"]="青耐性：青元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="青耐性：青元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
	},
	[95]={
		["id"]=95,
		["desc"]="紫耐性：紫元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="紫耐性：紫元素のヒーローから受けたダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
	},
	[96]={
		["id"]=96,
		["desc"]="究極耐性：受けたすべてのダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="究極耐性：受けたすべてのダメージが{0}減少する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
	},
	[97]={
		["id"]=97,
		["show_name"]="反射",
		["desc"]="反射：{0}のダメージを反射する。モンスターの特性は削除できない。",
		["tips_desc"]="反射：{0}のダメージを反射する。モンスターの特性は削除できない。",
		["name"]="forever_thorns"
	}
}
local keys = {
	name = {
		["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
		["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
		["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
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		["frozen"]=buff[50],
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		["corrupt"]=buff[53],
		["bleed"]=buff[54],
		["weaken"]=buff[55],
		["lethargy"]=buff[56],
		["curse"]=buff[57],
		["lock"]=buff[58],
		["first_hand"]=buff[59],
		["undead"]=buff[61],
		["counterattack"]=buff[62],
		["thorns"]=buff[63],
		["death_summon"]=buff[72],
		["shield_rebound_400"]=buff[73],
		["shield_ice"]=buff[74],
		["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
		["invincible_shield"]=buff[79],
		["shield_ice_02"]=buff[80],
		["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
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		["ocean_shield"]=buff[85],
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		["forever_first_hand"]=buff[89],
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	}
}
local config = {
data=buff,
keys=keys,
count=50
}
return config