local buff_daily_challenge = {
	[1]={
		["desc"]="Experiencia ganada <color=#3cff28>+10%</color>"
	},
	[2]={
		["desc"]="Todo el daño <color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[3]={
		["desc"]="El daño recibido se reduce un <color=#3cff28>10%</color>"
	},
	[4]={
		["desc"]="Tasa de golpe crítico <color=#3cff28>+20%</color>"
	},
	[5]={
		["desc"]="Daño de habilidad <color=#3cff28>+15%</color>"
	},
	[6]={
		["desc"]="Genera un Escudo de <color=#3cff28>1%</color> del HP máximo antes de que comience la ronda"
	},
	[7]={
		["desc"]="El efecto de recuperación de HP aumenta un <color=#3cff28>5%</color>"
	},
	[8]={
		["desc"]="Ataque del enemigo <color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[9]={
		["desc"]="Daño causado por enemigos <color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[10]={
		["desc"]="Número de ataques comunes de enemigos<color=#3cff28>+1</color>"
	},
	[11]={
		["desc"]="Efecto curativo <color=#3cff28>-10%</color>"
	},
	[12]={
		["desc"]="Chance de bloqueo de enemigos<color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[13]={
		["desc"]="El daño recibido se reduce un <color=#3cff28>5%</color>"
	}
}
local config = {
data=buff_daily_challenge,count=13
}
return config