local buff = {
	[7]={
		["id"]=7,
		["show_name"]="Resistencia Roja",
		["desc"]="Resistencia Roja: daño recibido de héroes de Elemento Rojo se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_red_add"
	},
	[8]={
		["id"]=8,
		["show_name"]="Resistencia Amarilla",
		["desc"]="Resistencia Amarilla: daño recibido de héroes de Elemento Amarillo se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_yellow_add"
	},
	[9]={
		["id"]=9,
		["show_name"]="Resistencia Verde",
		["desc"]="Resistencia Verde: daño recibido de héroes de Elemento Verde se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_green_add"
	},
	[10]={
		["id"]=10,
		["show_name"]="Resistencia Azul",
		["desc"]="Resistencia Azul: daño recibido de héroes de Elemento Azul se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_blue_add"
	},
	[11]={
		["id"]=11,
		["show_name"]="Resistencia Morada",
		["desc"]="Resistencia Morada: daño recibido de héroes de Elemento Morado se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_purple_add"
	},
	[12]={
		["id"]=12,
		["show_name"]="Resistencia Superlativa",
		["desc"]="Resistencia Superlativa: daño recibido de todos los héroes se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_all_add"
	},
	[24]={
		["id"]=24,
		["desc"]="Aumento de daño: daño causado aumenta en {0}.",
		["tips_desc"]="Aumento de daño: aumento de todos daños causados.",
		["name"]="dmg_addition_all_add"
	},
	[33]={
		["id"]=33,
		["show_name"]="Vértigo",
		["desc"]="Vértigo: incapaz de actuar en esta ronda.",
		["tips_desc"]="Vértigo: incapaz de actuar en esta ronda.",
		["name"]="stun"
	},
	[34]={
		["id"]=34,
		["desc"]="Escudo: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
		["tips_desc"]="Escudo: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
		["name"]="shield"
	},
	[36]={
		["id"]=36,
		["show_name"]="Escarcha",
		["desc"]="Escarcha: número de ataque comunes - <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Escarcha: reduce el número de ATQ común.",
		["name"]="normal_attack_dec"
	},
	[37]={
		["id"]=37,
		["show_name"]="Excitado",
		["desc"]="Excitado: número de ataques comunes + <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Excitado: aumenta el número de ATQ común.",
		["name"]="normal_attack_add"
	},
	[47]={
		["id"]=47,
		["desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
		["tips_desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[48]={
		["id"]=48,
		["show_name"]="Quemadura",
		["desc"]="Quemadura: al final de la ronda, causa un daño de <color=#3cff28>{0}</color> del ataque del lanzador.",
		["tips_desc"]="Quemadura: causa una cierta cantidad de daño al final de la ronda.",
		["name"]="burn"
	},
	[49]={
		["id"]=49,
		["show_name"]="Vulnerabilidad",
		["desc"]="Vulnerabilidad: todo el daño recibido aumenta en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Vulnerabilidad: aumento de todos daños recibidos.",
		["name"]="vulnerable"
	},
	[50]={
		["id"]=50,
		["show_name"]="Congelado",
		["desc"]="Congelado: incapaz de actuar y aplicar el efecto de bonus en esta ronda.",
		["tips_desc"]="Congelado: incapaz de actuar y aplicar el efecto de bonus en esta ronda.",
		["name"]="frozen"
	},
	[51]={
		["id"]=51,
		["show_name"]="Envenenado",
		["desc"]="Envenenado: al final de la ronda, causa un daño de <color=#3cff28>{0}</color> del ataque del lanzador.",
		["tips_desc"]="Envenenado: causa una cierta cantidad de daño al final de la ronda.",
		["name"]="poison"
	},
	[52]={
		["id"]=52,
		["show_name"]="Encarcelado",
		["desc"]="Encarcelado: solo se usan ataques comunes en esta ronda.",
		["tips_desc"]="Encarcelado: solo se usa ATQ común en esta ronda, y el progreso de la habilidad no aumenta.",
		["name"]="imprison"
	},
	[53]={
		["id"]=53,
		["show_name"]="Corrupto",
		["desc"]="Corrupto: efecto de recuperación de HP se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Corrupto: reduce el efecto de recuperación de HP.",
		["name"]="corrupt"
	},
	[54]={
		["id"]=54,
		["show_name"]="Sangrado",
		["desc"]="Sangrado: restaura HP del atacante cuando es golpeado e causa un daño de <color=#3cff28>{0}</color> del ataque del lanzador al final de la ronda.",
		["tips_desc"]="Sangrado: restaura HP del atacante cuando es golpeado, y causa daño al final de la ronda.",
		["name"]="bleed"
	},
	[55]={
		["id"]=55,
		["show_name"]="Débil",
		["desc"]="Débil: daño causado se reduce en <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Debilidad: reduce el daño causado.",
		["name"]="weaken"
	},
	[56]={
		["id"]=56,
		["show_name"]="Dormido",
		["desc"]="Dormido: incapaz de actuar en esta ronda, y el efecto se eliminará al ser golpeado.",
		["tips_desc"]="Dormido: incapaz de actuar en esta ronda, y el efecto se eliminará al ser golpeado.",
		["name"]="lethargy"
	},
	[57]={
		["id"]=57,
		["show_name"]="Maldecido",
		["desc"]="Maldecido: el ataque cura al rival en vez de causar daño.",
		["tips_desc"]="Maldecido: el ataque cura al rival en vez de causar daño.",
		["name"]="curse"
	},
	[58]={
		["id"]=58,
		["show_name"]="Bloqueo",
		["desc"]="Bloqueo: bloquea un color aleatorio en el tablero para que no pueda ser elegido.",
		["tips_desc"]="Bloqueo: bloquea un color aleatorio en el tablero para que no pueda ser elegido.",
		["name"]="lock"
	},
	[59]={
		["id"]=59,
		["show_name"]="Iniciado",
		["desc"]="Iniciado: toma la iniciativa en cada ronda.",
		["tips_desc"]="Iniciado: toma la iniciativa en cada ronda.",
		["name"]="first_hand"
	},
	[61]={
		["id"]=61,
		["show_name"]="Inmortal",
		["desc"]="Inmortal: no muere por daño letal.",
		["tips_desc"]="Inmortal: no muere por daño letal en esta ronda.",
		["name"]="undead"
	},
	[62]={
		["id"]=62,
		["show_name"]="Contraataque",
		["desc"]="Contraataque: al recibir daño directo, hay un <color=#3cff28>{0}</color> de chance de contraatacar.",
		["tips_desc"]="Contraataque: hay un chance de contra-atacar al recibir daño directo.",
		["name"]="counterattack"
	},
	[63]={
		["id"]=63,
		["show_name"]="Daño Reflexivo",
		["desc"]="Daño Reflexivo: rebota <color=#3cff28>{0}</color> el daño del rival.",
		["tips_desc"]="Daño Reflexivo: refleja el daño del oponente.",
		["name"]="thorns"
	},
	[72]={
		["id"]=72,
		["show_name"]="Llamada de Muerte",
		["desc"]="Llamada de Muerte: cuando este enemigo muere, se invoca a un nuevo enemigo.",
		["tips_desc"]="Llamada de Muerte: cuando este enemigo muere, se invoca a un nuevo enemigo.",
		["name"]="death_summon"
	},
	[73]={
		["id"]=73,
		["desc"]="Escudo Reflexivo : puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
		["tips_desc"]="Escudo Reflexivo 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
		["name"]="shield_rebound_400"
	},
	[74]={
		["id"]=74,
		["desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
		["tips_desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
		["name"]="shield_ice"
	},
	[75]={
		["id"]=75,
		["desc"]="Escudo de Escarcha 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
		["tips_desc"]="Escudo de Escarcha 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
		["name"]="shield_ice_rebound_400"
	},
	[79]={
		["id"]=79,
		["show_name"]="Escudo Mental",
		["desc"]="Escudo Mental: cuando el escudo está ativo, estarás inmune a todos los daños. Cada ataque acertado remueve 1 capa de escudo.",
		["tips_desc"]="Escudo Mental: cuando el escudo está ativo, estarás inmune a todos los daños. Cada ataque acertado remueve 1 capa de escudo.",
		["name"]="invincible_shield"
	},
	[80]={
		["id"]=80,
		["desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
		["tips_desc"]="Escudo de Escarcha: puede soportar una cierta cantidad de daño.",
		["name"]="shield_ice_02"
	},
	[81]={
		["id"]=81,
		["show_name"]="Bonus de daño de habilidad",
		["desc"]="Bonus de daño de habilidad: aumenta el daño de todas las habilidades",
		["tips_desc"]="Bonus de daño de habilidad: aumenta el daño de todas las habilidades",
		["name"]="skill_hurt_add_show"
	},
	[82]={
		["id"]=82,
		["desc"]="Escudo Reflexivo : puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
		["tips_desc"]="Escudo Reflexivo 2: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar daño masivo del oponente.",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[83]={
		["id"]=83,
		["desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
		["tips_desc"]="Escudo Reflexivo: puede soportar una cierta cantidad de daño y reflejar el daño del oponente.",
		["name"]="shield_rebound_100"
	},
	[84]={
		["id"]=84,
		["show_name"]="Resucitación",
		["desc"]="Resucitación: se activa y restaura HP cuando el héroe es derrotado durante el efecto, o cuando llega el final de la ronda.",
		["tips_desc"]="Resucitación: se activa y restaura HP cuando el héroe es derrotado durante el efecto, o cuando llega el final de la ronda.",
		["name"]="rebirth"
	},
	[85]={
		["id"]=85,
		["show_name"]="Escudo Marino",
		["desc"]="Escudo Marino: Soporta una cierta cantidad de daño y es inmune a todos los debuffs.",
		["tips_desc"]="Escudo Marino: Soporta una cierta cantidad de daño y es inmune a todos los debuffs.",
		["name"]="ocean_shield"
	},
	[86]={
		["id"]=86,
		["show_name"]="Autocura",
		["desc"]="Autocura: Restaura HP al final de la ronda.",
		["tips_desc"]="Autocura: Restaura HP al final de la ronda.",
		["name"]="self_heal"
	},
	[87]={
		["id"]=87,
		["show_name"]="Encantado",
		["desc"]="Encantado: elimina buffs y cuando está activado, solo se puede usar ataque común.",
		["tips_desc"]="Encantado: elimina buffs y cuando está activado, solo se puede usar ataque común.",
		["name"]="charm"
	},
	[88]={
		["id"]=88,
		["show_name"]="Inmune",
		["desc"]="Inmune: elimina los debuffs, cuando está activado, es inmune a debuffs.",
		["tips_desc"]="Inmune: elimina los debuffs, cuando está activado, es inmune a debuffs.",
		["name"]="immune"
	},
	[89]={
		["id"]=89,
		["show_name"]="Iniciado",
		["desc"]="Iniciador: toma la iniciativa en cada ronda. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Iniciador: toma la iniciativa en cada ronda. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_first_hand"
	},
	[90]={
		["id"]=90,
		["show_name"]="Contraataque",
		["desc"]="Contraataque: hay un chance de contra-atacar al recibir daño directo. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Contraataque: hay un chance de contra-atacar al recibir daño directo. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_counterattack"
	},
	[91]={
		["id"]=91,
		["desc"]="Resistencia Roja: daño recibido de héroes de elemento rojo reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Resistencia Roja: daño recibido de héroes de elemento rojo reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
	},
	[92]={
		["id"]=92,
		["desc"]="Resistencia Dorada: daño recibido de héroes de elemento dorado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Resistencia Dorada: daño recibido de héroes de elemento dorado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
	},
	[93]={
		["id"]=93,
		["desc"]="Resistencia Verde: daño recibido de héroes de elemento verde reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Resistencia Verde: daño recibido de héroes de elemento verde reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
	},
	[94]={
		["id"]=94,
		["desc"]="Resistencia Azul: daño recibido de héroes de elemento azul reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Resistencia Azul: daño recibido de héroes de elemento azul reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
	},
	[95]={
		["id"]=95,
		["desc"]="Resistencia Morado: daño recibido de héroes de elemento morado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Resistencia Morado: daño recibido de héroes de elemento morado reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
	},
	[96]={
		["id"]=96,
		["desc"]="Resistencia Suprema: todo el daño recibido reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Resistencia Suprema: todo el daño recibido reduce en {0}. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
	},
	[97]={
		["id"]=97,
		["show_name"]="Daño Reflexivo",
		["desc"]="Daño Reflexivo: refleja {0} de daño del oponente. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["tips_desc"]="Daño Reflexivo: refleja {0} de daño del oponente. Los atributos de monstruos no pueden ser removidos.",
		["name"]="forever_thorns"
	}
}
local keys = {
	name = {
		["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
		["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
		["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
		["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
		["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
		["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
		["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
		["stun"]=buff[33],
		["shield"]=buff[34],
		["normal_attack_dec"]=buff[36],
		["normal_attack_add"]=buff[37],
		["shield_rebound_200"]=buff[47],
		["burn"]=buff[48],
		["vulnerable"]=buff[49],
		["frozen"]=buff[50],
		["poison"]=buff[51],
		["imprison"]=buff[52],
		["corrupt"]=buff[53],
		["bleed"]=buff[54],
		["weaken"]=buff[55],
		["lethargy"]=buff[56],
		["curse"]=buff[57],
		["lock"]=buff[58],
		["first_hand"]=buff[59],
		["undead"]=buff[61],
		["counterattack"]=buff[62],
		["thorns"]=buff[63],
		["death_summon"]=buff[72],
		["shield_rebound_400"]=buff[73],
		["shield_ice"]=buff[74],
		["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
		["invincible_shield"]=buff[79],
		["shield_ice_02"]=buff[80],
		["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
		["shield_rebound_200"]=buff[82],
		["shield_rebound_100"]=buff[83],
		["rebirth"]=buff[84],
		["ocean_shield"]=buff[85],
		["self_heal"]=buff[86],
		["charm"]=buff[87],
		["immune"]=buff[88],
		["forever_first_hand"]=buff[89],
		["forever_counterattack"]=buff[90],
		["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91],
		["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92],
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		["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95],
		["forever_dec_dmg_all_add"]=buff[96],
		["forever_thorns"]=buff[97]
	}
}
local config = {
data=buff,
keys=keys,
count=50
}
return config