local buff = {
	[7]={
		["id"]=7,
		["show_name"]="Res Merah",
		["desc"]="Res Merah: DMG Hero elemen merah berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_red_add"
	},
	[8]={
		["id"]=8,
		["show_name"]="Res Emas",
		["desc"]="Res Emas: DMG Hero elemen emas berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_yellow_add"
	},
	[9]={
		["id"]=9,
		["show_name"]="Res Hijau",
		["desc"]="Res Hijau: DMG Hero elemen hijau berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_green_add"
	},
	[10]={
		["id"]=10,
		["show_name"]="Res Biru",
		["desc"]="Res Biru: DMG Hero elemen biru berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_blue_add"
	},
	[11]={
		["id"]=11,
		["show_name"]="Res Ungu",
		["desc"]="Res Ungu: DMG Hero elemen ungu berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_purple_add"
	},
	[12]={
		["id"]=12,
		["show_name"]="Res Ekstrim",
		["desc"]="Res Ekstrim: DMG yang diterima semua Hero berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["name"]="dec_dmg_all_add"
	},
	[24]={
		["id"]=24,
		["desc"]="Damage Boost: DMG yang diberikan meningkat {0}.",
		["tips_desc"]="Damage Boost: Semua DMG yang diberikan meningkat.",
		["name"]="dmg_addition_all_add"
	},
	[33]={
		["id"]=33,
		["show_name"]="Stun",
		["desc"]="Stun: Tidak dapat bergerak pada giliran ini.",
		["tips_desc"]="Stun: Tidak dapat bergerak pada giliran ini.",
		["name"]="stun"
	},
	[34]={
		["id"]=34,
		["desc"]="Perisai: Bisa menahan sejumlah DMG.",
		["tips_desc"]="Perisai: Bisa menahan sejumlah DMG.",
		["name"]="shield"
	},
	[36]={
		["id"]=36,
		["show_name"]="Frost",
		["desc"]="Frost: ATK Normal -<color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Frost: Jumlah ATK Normal berkurang.",
		["name"]="normal_attack_dec"
	},
	[37]={
		["id"]=37,
		["show_name"]="Excited",
		["desc"]="Excited: ATK Normal +<color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Excited: Jumlah ATK Normal bertambah.",
		["name"]="normal_attack_add"
	},
	[47]={
		["id"]=47,
		["desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[48]={
		["id"]=48,
		["show_name"]="Scorch",
		["desc"]="Scorch: Memberikan <color=#3cff28>{0}</color> DMG pada kekuatan penyerang di akhir giliran.",
		["tips_desc"]="Scorch: Memberikan sejumlah DMG di akhir giliran.",
		["name"]="burn"
	},
	[49]={
		["id"]=49,
		["show_name"]="Rentan",
		["desc"]="Rentan: Semua DMG yang diterima meningkat <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Rentan: Semua DMG yang diterima meningkat.",
		["name"]="vulnerable"
	},
	[50]={
		["id"]=50,
		["show_name"]="Freeze",
		["desc"]="Freeze: Tidak dapat bergerak pada giliran ini dan efek buff tidak berlaku.",
		["tips_desc"]="Freeze: Tidak dapat bertindak pada giliran ini dan efek buff tidak berlaku.",
		["name"]="frozen"
	},
	[51]={
		["id"]=51,
		["show_name"]="Keracunan",
		["desc"]="Keracunan: Memberikan <color=#3cff28>{0}</color> DMG pada penyerang di akhir giliran.",
		["tips_desc"]="Keracunan: Memberikan sejumlah DMG di akhir giliran.",
		["name"]="poison"
	},
	[52]={
		["id"]=52,
		["show_name"]="Larangan",
		["desc"]="Larangan: Hanya dapat menggunakan Normal ATK pada giliran ini.",
		["tips_desc"]="Larangan: Hanya bisa menggunakan ATK Normal di giliran ini, dan progres skill tidak akan meningkat.",
		["name"]="imprison"
	},
	[53]={
		["id"]=53,
		["show_name"]="Korupsi",
		["desc"]="Korupsi: Efek pemulihan HP berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Korosi: Efek pemulihan HP berkurang.",
		["name"]="corrupt"
	},
	[54]={
		["id"]=54,
		["show_name"]="Bleed",
		["desc"]="Bleed: Memulihkan HP penyerang saat diserang dan memberikan <color=#3cff28>{0}</color> DMG pada penyerang di akhir giliran.",
		["tips_desc"]="Bleed: Memulihkan HP penyerang saat diserang dan memberikan DMG di akhir giliran.",
		["name"]="bleed"
	},
	[55]={
		["id"]=55,
		["show_name"]="Lemah",
		["desc"]="Lemah: DMG yang diberikan berkurang <color=#3cff28>{0}</color>.",
		["tips_desc"]="Lemah: Mengurangi DMG.",
		["name"]="weaken"
	},
	[56]={
		["id"]=56,
		["show_name"]="Kantuk",
		["desc"]="Kantuk: Tidak dapat begerak pada giliran ini, memukul akan menghapus efek.",
		["tips_desc"]="Kantuk: Tidak dapat beraksi pada giliran ini, dan menerima ATK akan menghilangkan efek.",
		["name"]="lethargy"
	},
	[57]={
		["id"]=57,
		["show_name"]="Kutuk",
		["desc"]="Kutuk: ATK tidak menyebabkan DMG, tetapi menyembuhkan musuh.",
		["tips_desc"]="Kutuk: ATK tidak menimbulkan DMG, tetapi menyembuhkan lawan.",
		["name"]="curse"
	},
	[58]={
		["id"]=58,
		["show_name"]="Kunci",
		["desc"]="Kunci: Mengunci warna di papan tulis secara acak dan tidak dapat dipilih.",
		["tips_desc"]="Kunci: Mengunci warna di papan secara acak dam tidak dapat dipilih.",
		["name"]="lock"
	},
	[59]={
		["id"]=59,
		["show_name"]="Strike",
		["desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran.",
		["tips_desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran.",
		["name"]="first_hand"
	},
	[61]={
		["id"]=61,
		["show_name"]="Imortal",
		["desc"]="Imortal: Tidak mati saat menerima DMG fatal.",
		["tips_desc"]="Imortal: Menerima DMG fatal pada giliran ini tidak akan membunuhmu.",
		["name"]="undead"
	},
	[62]={
		["id"]=62,
		["show_name"]="Serangan Balik",
		["desc"]="Serangan Balik: <color=#3cff28>{0}</color> peluang melakukan serangan balik saat menerima DMG langsung.",
		["tips_desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat menerima DMG langsung.",
		["name"]="counterattack"
	},
	[63]={
		["id"]=63,
		["show_name"]="DMG Balik",
		["desc"]="DMG Balik: Memantulkan <color=#3cff28>{0}</color> DMG musuh.",
		["tips_desc"]="DMG Balik: Memantulkan DMG lawan.",
		["name"]="thorns"
	},
	[72]={
		["id"]=72,
		["show_name"]="Panggilan Kematian",
		["desc"]="Panggilan Kematian: Memanggil musuh baru setelah musuh ini mati.",
		["tips_desc"]="Panggilan Kematian: Memanggil musuh baru setelah musuh ini mati.",
		["name"]="death_summon"
	},
	[73]={
		["id"]=73,
		["desc"]="Perisai Anti-DMG : Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["name"]="shield_rebound_400"
	},
	[74]={
		["id"]=74,
		["desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
		["tips_desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
		["name"]="shield_ice"
	},
	[75]={
		["id"]=75,
		["desc"]="Perisai Frost 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["tips_desc"]="Perisai Frost 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["name"]="shield_ice_rebound_400"
	},
	[79]={
		["id"]=79,
		["show_name"]="Perisai Psikis",
		["desc"]="Perisai Psikis: Saat perisai aktif, pembawa perisai menjadi kebal dan tidak menerima DMG. Setiap ATK yang diterima menghabiskan 1 tumpukan perisai.",
		["tips_desc"]="Perisai Psikis: Tidak akan menerima DMG apa pun selama ada perisai, dan 1 layer perisai akan dikurangi untuk setiap ATK.",
		["name"]="invincible_shield"
	},
	[80]={
		["id"]=80,
		["desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
		["tips_desc"]="Perisai Frost: Dapat menahan sejumlah DMG.",
		["name"]="shield_ice_02"
	},
	[81]={
		["id"]=81,
		["show_name"]="Peningkatan DMG Skill",
		["desc"]="Peningkatan DMG Skill: Semua DMG skill meningkat",
		["tips_desc"]="Peningkatan DMG Skill: Semua DMG skill meningkat",
		["name"]="skill_hurt_add_show"
	},
	[82]={
		["id"]=82,
		["desc"]="Perisai Anti-DMG : Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG 2: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["name"]="shield_rebound_200"
	},
	[83]={
		["id"]=83,
		["desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["tips_desc"]="Perisai Anti-DMG: Dapat menahan sejumlah DMG dan memantulkan kembali DMG lawan.",
		["name"]="shield_rebound_100"
	},
	[84]={
		["id"]=84,
		["show_name"]="Lahir Kembali",
		["desc"]="Lahir Kembali: Kelahiran kembali dipicu dan memulihkan HP jika dikalahkan selama durasi, dan juga memulihkan HP jika tidak dipicu di akhir giliran.",
		["tips_desc"]="Lahir Kembali: Kelahiran kembali dipicu dan memulihkan HP jika dikalahkan selama durasi, dan juga memulihkan HP jika tidak dipicu di akhir giliran.",
		["name"]="rebirth"
	},
	[85]={
		["id"]=85,
		["show_name"]="Perisai Samudra",
		["desc"]="Perisai Samudra: Menahan sejumlah DMG dan kebal terhadap semua efek negatif.",
		["tips_desc"]="Perisai Samudra: Menahan sejumlah DMG dan kebal terhadap semua efek negatif.",
		["name"]="ocean_shield"
	},
	[86]={
		["id"]=86,
		["show_name"]="Pemulihan Diri",
		["desc"]="Pemulihan Diri: Mengembalikan HP di akhir giliran.",
		["tips_desc"]="Pemulihan Diri: Mengembalikan HP di akhir giliran.",
		["name"]="self_heal"
	},
	[87]={
		["id"]=87,
		["show_name"]="Pesona",
		["desc"]="Pesona: Hilangkan buff dan hanya dapat menggunakan Serangan Normal saat aktif.",
		["tips_desc"]="Pesona: Hilangkan buff dan hanya dapat menggunakan Serangan Normal saat aktif.",
		["name"]="charm"
	},
	[88]={
		["id"]=88,
		["show_name"]="Kebal",
		["desc"]="Kebal: Hilangkan status negatif dan kebal terhadap efek negatif saat ini.",
		["tips_desc"]="Kebal: Hilangkan status negatif dan kebal terhadap efek negatif saat ini.",
		["name"]="immune"
	},
	[89]={
		["id"]=89,
		["show_name"]="Strike",
		["desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran dan sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Strike: Memimpin di setiap giliran dan sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_first_hand"
	},
	[90]={
		["id"]=90,
		["show_name"]="Serangan Balik",
		["desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat terkena serangan langsung. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Serangan Balik: Berpeluang melakukan serangan balik saat terkena serangan langsung. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_counterattack"
	},
	[91]={
		["id"]=91,
		["desc"]="Res Merah: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen merah sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Res Merah: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen merah sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_dec_dmg_red_add"
	},
	[92]={
		["id"]=92,
		["desc"]="Res Emas: Menerima {0} lebih sedikit DMG dari hero berelemen emas, sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Res Emas: Menerima {0} lebih sedikit DMG dari hero berelemen emas, sifat monster tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_dec_dmg_yellow_add"
	},
	[93]={
		["id"]=93,
		["desc"]="Res Hijau: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen hijau sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Res Hijau: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen hijau sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_dec_dmg_green_add"
	},
	[94]={
		["id"]=94,
		["desc"]="Res Biru: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen biru sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihapus.",
		["tips_desc"]="Res Biru: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen biru sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihapus.",
		["name"]="forever_dec_dmg_blue_add"
	},
	[95]={
		["id"]=95,
		["desc"]="Res Ungu: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen ungu sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Res Ungu: Kurangi DMG yang diterima dari hero elemen ungu sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_dec_dmg_purple_add"
	},
	[96]={
		["id"]=96,
		["desc"]="Res Ekstrim: Kurangi DMG yang diterima dari semua hero sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="Res Ekstrim: Kurangi DMG yang diterima dari semua hero sebesar {0}. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_dec_dmg_all_add"
	},
	[97]={
		["id"]=97,
		["show_name"]="DMG Balik",
		["desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} dari kerusakan musuh. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["tips_desc"]="DMG Balik: Memantulkan {0} dari kerusakan musuh. Monster buff tidak dapat dihilangkan.",
		["name"]="forever_thorns"
	}
}
local keys = {
	name = {
		["dec_dmg_red_add"]=buff[7],
		["dec_dmg_yellow_add"]=buff[8],
		["dec_dmg_green_add"]=buff[9],
		["dec_dmg_blue_add"]=buff[10],
		["dec_dmg_purple_add"]=buff[11],
		["dec_dmg_all_add"]=buff[12],
		["dmg_addition_all_add"]=buff[24],
		["stun"]=buff[33],
		["shield"]=buff[34],
		["normal_attack_dec"]=buff[36],
		["normal_attack_add"]=buff[37],
		["shield_rebound_200"]=buff[47],
		["burn"]=buff[48],
		["vulnerable"]=buff[49],
		["frozen"]=buff[50],
		["poison"]=buff[51],
		["imprison"]=buff[52],
		["corrupt"]=buff[53],
		["bleed"]=buff[54],
		["weaken"]=buff[55],
		["lethargy"]=buff[56],
		["curse"]=buff[57],
		["lock"]=buff[58],
		["first_hand"]=buff[59],
		["undead"]=buff[61],
		["counterattack"]=buff[62],
		["thorns"]=buff[63],
		["death_summon"]=buff[72],
		["shield_rebound_400"]=buff[73],
		["shield_ice"]=buff[74],
		["shield_ice_rebound_400"]=buff[75],
		["invincible_shield"]=buff[79],
		["shield_ice_02"]=buff[80],
		["skill_hurt_add_show"]=buff[81],
		["shield_rebound_200"]=buff[82],
		["shield_rebound_100"]=buff[83],
		["rebirth"]=buff[84],
		["ocean_shield"]=buff[85],
		["self_heal"]=buff[86],
		["charm"]=buff[87],
		["immune"]=buff[88],
		["forever_first_hand"]=buff[89],
		["forever_counterattack"]=buff[90],
		["forever_dec_dmg_red_add"]=buff[91],
		["forever_dec_dmg_yellow_add"]=buff[92],
		["forever_dec_dmg_green_add"]=buff[93],
		["forever_dec_dmg_blue_add"]=buff[94],
		["forever_dec_dmg_purple_add"]=buff[95],
		["forever_dec_dmg_all_add"]=buff[96],
		["forever_thorns"]=buff[97]
	}
}
local config = {
data=buff,
keys=keys,
count=50
}
return config