local buff_daily_challenge = {
	[1]={
		["desc"]="獲得したEXPが<color=#3cff28>+10%</color>"
	},
	[2]={
		["desc"]="全てのダメージが<color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[3]={
		["desc"]="受けるダメージが<color=#3cff28>10%</color>減少する"
	},
	[4]={
		["desc"]="クリティカル率が<color=#3cff28>+20%</color>"
	},
	[5]={
		["desc"]="技能ダメージ<color=#3cff28>+15%</color>"
	},
	[6]={
		["desc"]="このターンが開始する前に、最大HPの<color=#3cff28>1%</color>のシールドを生成する"
	},
	[7]={
		["desc"]="HP回復効果が<color=#3cff28>5%</color>アップ"
	},
	[8]={
		["desc"]="敵の攻撃力が<color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[9]={
		["desc"]="敵のダメージが<color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[10]={
		["desc"]="敵の通常攻撃の回数が<color=#3cff28>+1</color>"
	},
	[11]={
		["desc"]="回復効果が-<color=#3cff28>10%</color>"
	},
	[12]={
		["desc"]="敵のブロック確率が<color=#3cff28>+5%</color>"
	},
	[13]={
		["desc"]="受けるダメージが<color=#3cff28>5%</color>減少する"
	}
}
local config = {
data=buff_daily_challenge,count=13
}
return config